Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
{
// initialization
const int screenWidth = 800;
const int screenHeight = 450;
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "NPC following tutorial");
std::vector<Vector2> path = { {100, 100}, {700, 100}, {700, 350}, {100, 350}, {400, 225} };
NPC npc({ 100, 100 }, 2);
SetTargetFPS(60);
while (!WindowShouldClose())
{
npc.followPath(path);
BeginDrawing();
ClearBackground(RAYWHITE);
for (const auto& point : path)
{
DrawCircleV(point, 10, DARKBLUE);
}
npc.draw(); //Draw the NPC
EndDrawing();
}
CloseWindow();
return 0;
}