Timmy Baby
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後來發現,
比起玩遊戲,
和她玩遊戲,
更能讓我感到開心。
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霧鎖王國 接近100分的建築模擬器

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如果你希望有一款遊戲可以輕鬆體驗冒險、探索、種田、蓋房,那霧鎖王國非常適合你。

但如果你喜歡嚴苛一點的生存建造遊戲,享受求生過程;或是喜歡類魂遊戲、魔物獵人那樣有挑戰的戰鬥,那它可能會讓你恨鐵不成鋼。

以下進一步說明。


建造

霧鎖王國最令人驚豔的是它的建築系統。

從遊戲畫面上看不出來,但這個世界是由小方塊構成的;因為方塊夠小,所以可以雕琢出各種形狀(你的牆壁可以薄薄的、自由開洞,而非用超大的方塊蓋牆壁,較難調整房子細節造型)。

方塊的材質種類繁多,連接處又可以自然過渡(意思就是你可以蓋一個紅磚屋,用木頭地板、石造壁爐,但方塊連接處不會一格一格的,而是可以自然地連接在一起,視覺上看起來很真實,能符合你的想像)

這兩點能讓喜歡發揮創意進行建築的人大展身手,你腦海裡的想法,它基本上都可以實現。



然而,在這類遊戲裡,我期待房子能有「房子」的功能。

例如遮風避雨,或是夜晚怪物會變強,迫使你躲在屋裡......等等誘因,讓你需要有些時間在房子裡待著;甚至因為房子關乎生存,你還必須守護它、避免它因為任何原因被破壞。

否則房子雖然可以蓋得很好看,但其實你並不需要費心去設計或是維護;配合目前遊戲的機制,你需要的只是一個小屋頂、一個火爐、一張小床。在爐邊晃幾秒,拿完BUFF,或是躺一下床讓夜晚快速結束,就可以速速離開去冒險了。

遊戲並沒有讓你設計「實用」房子的誘因,也沒有給你長時間待在房子,欣賞房子的機會。

意思就是,你可以蓋個地窖工作室,但不是為了安全,只是為了氣氛;你可以蓋一棟高樓房子,把床放在閣樓,為了創作你理想的室內設計,但實際用起來卻嫌麻煩,覺得為了上床還要跑那麼高,床放在大廳其實最方便。


這款遊戲,建築只為滿足創作欲;遊戲機制並不鼓勵空間規劃、不鼓勵使用房子,這點非常可惜。





戰鬥

玩到目前覺得戰鬥方面略顯單調。

首先怪物類型重複,連BOSS都會重複出現,動作又單調,如果你期待不同BOSS會有不同攻略方式,要了解他們的動作來反應出招,甚至調整打法、配點、配裝;那你會發現你並不需要,因為他們太弱了。



武器分為弓、近戰、法師。

弓我沒玩,但看起來是跟一般遊戲裡弓的操作差不多。

法師令人失望。魔法並不需要學習,而是用製作搓出法術,你撿得到、搓得出來的法術,帶在身上就可以使用。

法術施放基本上是鎖定著怪放的,有點像追蹤導彈;各種魔法只是換個屬性,其中並沒有指向技能、地面範圍技能、強制位移技能......等變化,就都只是追蹤導彈。

綜合以上原因,你其實會感覺自己不像個法師,而是像一個帶著各種彈藥的自瞄砲兵。

近戰也是,不同武器沒有不同動作派生,就只是傷害換個屬性,錘擊、斬擊、刺擊動作都是一樣的。



成長方面,這遊戲有天賦羅盤系統,可以隨著等級成長加點屬性、技能、被動技能。

不過,深度比較不足,並不會因為你點了什麼,遊玩體驗就產生非常大的變化。

意思就是例如你想玩法師,那就把法系那邊點一點;不會因為你的策略不同,衍伸出不同流派打法,差別只是點得好就當一個輕鬆的法師,點不好就當一個活得很累的法師。



這個天賦是可以隨時0成本洗點的,也就是保留所有點數,全部重新點。

這點對於嘗試技能、隨時轉職來說非常方便。

但這也意味著,你可能玩了整場的近戰,練到滿級,某天突然想當法師,你就變成一個滿級大法師。

你最後變成什麼樣子,可以和你成長的過程完全無相關,我認為這點讓養成的樂趣減少許多。

附帶一提,你練的這個腳色,並不綁訂於固定世界,你是可以把他開到其他朋友的世界的;也就是說,只要你想,你可以帶著滿級腳色去新手村當大神(甚至帶上一些超過進度的武器、資源給你朋友當禮物,進一步破壞他們的樂趣XD)。




遊戲流程

遊戲流程簡單來說就是:

1. 探索地圖、開圖、解地圖上的蒐集要素。

2. 解救NPC村民數名,將之收留到你的家。

3. NPC基本上等於一個工作檯,會解鎖一些製造項目,另外他也會派任務給你。

4. 任務都是要你去幫忙找他們遺失的某某工具,以解鎖進一階的製造項目。

目前玩到一半,都是在做這些事情,幫所有NPC的工具拿完一輪,就再換下一輪,然後到新的區域、採集新的資源、推進新的製造。

這樣的流程其實有點缺乏驚喜,太容易預測接下來要做的事情了。


如果NPC村民的任務可以多點變化,或是多些演出、多些令人印象深刻的劇情、多些選擇導向的事件來影響世界發展......等等,那我相信過程會更好玩、更有溫度。





世界的運作

霧鎖王國的資源重生挺快,可能現實時間幾個小時吧!(就是隔天開遊戲,資源、地貌一定會恢復原樣)連地圖上的王都會重生,可以重複刷。

這點對於想要輕鬆遊戲的人來說是方便,但這樣的設計也會導致資源獲取太容易。

雖然地圖很大、資源有特定分布地點,但你並不需要找到第二個相同資源的產地,因為第一個資源點的資源你已經用不完了。

這點會大大削弱探索時的回饋感。(設想假如資源不會重生,那麼當第一處礦脈枯竭,找到下一處礦脈時,那會有多喜悅啊!)


且被破壞的地貌會恢復、打死的王會重生,實在也讓人感覺自己在這個世界做的事情,是留不下痕跡的,你做的一切彷彿沒有產生過任何影響。





遊戲的價格

我認為是非常超值的,雖然前面提出了許多期望。

徜徉這世界中,視覺上是非常享受的,可以看出製作團隊非常用心,地圖設計上也有許多巧思。

但就是場景非常好、建築系統非常好,所以生存、戰鬥方面,我會覺得很可惜。


或許這方面的設計邏輯更面向休閒玩家一起輕鬆同樂。

如果你要帶沒玩過遊戲的人入門,享受採集、建造、種種田、做做菜、探索地圖的樂趣,並且在戰鬥中不會太要求操作、沒有太多挫折感,那霧鎖王國是非常非常適合的。

照著任務流程跑世界、採集、建造,那也可以玩很久了。
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1,287 Hours played
剛開始玩這遊戲,覺得好玩,有點著迷。

以下我會以不帶專業術語的方式,分享自己粗淺經驗以及從網路各處學到的內容,將遊戲推薦給大家。


高風險高報酬
是這個遊戲的核心,機制體現在──玩家於致命區域各種報酬豐厚,但被其他玩家擊殺會掉落全身裝備、道具。

這樣的遊戲體驗適合哪種玩家?我簡單分為「S型冒險家」、「M型冒險家」以及「練功狂人」。


S型冒險家

S型冒險家喜歡戰鬥、競技、侵略、勝利的快感。

如果你喜歡玩LOL,那這遊戲的戰鬥你可以無痛上手;練強以後到致命區域擊殺路人玩家,奪取他身上所有裝備與物資,會是你很大的樂趣。你可能會專精戰鬥、運用強盜策略找肥羊下手。


這遊戲戰鬥能帶的技能數量是有限的,具體能帶哪些技能依照你穿的裝備與武器決定,例如你帶弓箭,你就是弓箭手,可以放弓箭技能;身穿重甲,你就是硬硬的弓箭手,可以放一些硬硬的技能。

角色強度取決於1. 熟練度、 2.玩家技術、 3.裝備等級

1. 熟練度
就是經驗值,把該武器、護甲練高,你用起來就強;比方說你想玩弓箭手,你就挑一把弓玩,玩多了你身為「弓箭手」的數值能力就變強,使用「那一把弓」的能力數值也變強;弓有好幾把,你用這把練強,對於你使用其他把弓也會有些微幫助,所以要練到「最強」的話就是把「弓箭手」等級練滿,也把所有種類的弓箭武器熟練度練滿,你身為弓箭手就滿級了。

練其他武器也是同樣的道理,你可以隨時丟下弓箭,拿起法杖改當魔法師從頭練起;或是想多練個補職、坦克,都是可以的,換個裝備你就是不同的職業。


2. 玩家技術
如果在大家的熟練度都一樣的情況下,比的就是操作技術、技能搭配選擇,像競技遊戲、像LOL。


3. 裝備等級
裝備等級當然會影響強度,不過高級裝備造價不菲,穿著它對你有幫助,但死了噴裝損失也較大。

你願意冒著更大的風險換取優勢嗎?




M型冒險家

從死亡噴全身裝可以看出高風險高報酬是這個遊戲的基調,不過,不只戰鬥上是如此,其他部分亦如是。

M型冒險家,內心有點M是必須的,或許有的M型冒險家正在成為S型冒險家的路上,但現階段,他們還有些其他事情可以忙。

大概是1. 採集、2. 製作、3. 經商

1. 採集
就是採集資源販售或是拿來做東西。

這遊戲的地圖元素例如:怪物、素材、副本的「稀有度」都是隨著玩家互動次數決定的;一隻怪假如一直沒人打他,他就會變強變稀有,一棵樹假如沒人砍,時間久了他就會變成稀有的樹、掉稀有的木材。所以不容易被發現的地方、沒人敢去的致命區域,能採到的資源就比較高價值。

對於採集系玩家來說,採到這些物資令人興奮,而過程中被S型冒險家獵殺的可能性、真碰上了卻千鈞一髮逃過追逐的體驗,也都充滿了快感。


2. 製作
就是製作裝備、武器的工作。製作本身沒什麼風險,但它連接著採集與經商,你很難不採集、不經商卻搞製作。


3. 經商
這遊戲各個城市的拍賣場是不相通的,因為地理原因,不同地區會有不同價格。穿越危險地區把資源、商品低價買進高價賣出就是經商。

這過程中一樣充斥著風險,身懷一批高價好貨卻遇上半路打劫,著實讓人心跳加速。

你願意冒著更大的風險換取更多金錢嗎?




練功狂人

對於練功狂人來說,這遊戲也挺不賴的,什麼都可以練,職業可以練、每個職業又有多種武器可以練,採集可以練,依照不同種類資源有不同採集等級;製作可以練,每一種類武器、防具、藥水、食物全都是分開練的。

只要你想,你可以任意設定自己的目標,「滿級寒冰法師」、「藥水供應大盤商」、「品質最好的斧頭匠」、「最速伐伐伐木工」......



總結來說,如果你喜歡競技、喜歡練級、喜歡透過思考賺錢,那這遊戲值得你試試;不過遊戲最大的特色是高風險高報酬,「喜歡冒險」你才會玩得如魚得水。




小建議

如果你看了上面分享,考慮入坑,以下有兩個小建議,幫助你玩得更愉快:


1. 裝備不用帶太好

到危險地區,永遠穿噴了可以輕鬆再買一套的裝備、貴重物品用不上就放倉庫收好。

裝備就如所有資源一樣,是可替代品;恰似女朋友,不一定永遠是你的。




2. 提升角色能力就是賺錢

死掉噴裝不要挫折。你在危險區域角色升級較快,而死掉經驗值並不會噴;各種戰鬥、採集能力數值變強是跟著你的,你可以利用自己的成長,把噴掉的再賺回來。

市場上有種經驗書的道具在賣,使用了就可以提升經驗值,等於花錢買經驗;「錢可以買經驗值,經驗值是值錢的」你可以這麼想,就不會那麼挫折了。
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Comments
紫色妖姬 3 Apr, 2023 @ 10:15am 
哇靠你的展示墻也太屌了吧!:spiffo:
shimazaki 8 Oct, 2018 @ 12:12am 
路過~拿徽章;)