No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 74.5 hrs on record (71.1 hrs at review time)
Posted: 7 Mar @ 9:38am

Early Access Review
霧鎖王國 接近100分的建築模擬器

購買建議:
如果你希望有一款遊戲可以輕鬆體驗冒險、探索、種田、蓋房,那霧鎖王國非常適合你。

但如果你喜歡嚴苛一點的生存建造遊戲,享受求生過程;或是喜歡類魂遊戲、魔物獵人那樣有挑戰的戰鬥,那它可能會讓你恨鐵不成鋼。

以下進一步說明。


建造

霧鎖王國最令人驚豔的是它的建築系統。

從遊戲畫面上看不出來,但這個世界是由小方塊構成的;因為方塊夠小,所以可以雕琢出各種形狀(你的牆壁可以薄薄的、自由開洞,而非用超大的方塊蓋牆壁,較難調整房子細節造型)。

方塊的材質種類繁多,連接處又可以自然過渡(意思就是你可以蓋一個紅磚屋,用木頭地板、石造壁爐,但方塊連接處不會一格一格的,而是可以自然地連接在一起,視覺上看起來很真實,能符合你的想像)

這兩點能讓喜歡發揮創意進行建築的人大展身手,你腦海裡的想法,它基本上都可以實現。



然而,在這類遊戲裡,我期待房子能有「房子」的功能。

例如遮風避雨,或是夜晚怪物會變強,迫使你躲在屋裡......等等誘因,讓你需要有些時間在房子裡待著;甚至因為房子關乎生存,你還必須守護它、避免它因為任何原因被破壞。

否則房子雖然可以蓋得很好看,但其實你並不需要費心去設計或是維護;配合目前遊戲的機制,你需要的只是一個小屋頂、一個火爐、一張小床。在爐邊晃幾秒,拿完BUFF,或是躺一下床讓夜晚快速結束,就可以速速離開去冒險了。

遊戲並沒有讓你設計「實用」房子的誘因,也沒有給你長時間待在房子,欣賞房子的機會。

意思就是,你可以蓋個地窖工作室,但不是為了安全,只是為了氣氛;你可以蓋一棟高樓房子,把床放在閣樓,為了創作你理想的室內設計,但實際用起來卻嫌麻煩,覺得為了上床還要跑那麼高,床放在大廳其實最方便。


這款遊戲,建築只為滿足創作欲;遊戲機制並不鼓勵空間規劃、不鼓勵使用房子,這點非常可惜。





戰鬥

玩到目前覺得戰鬥方面略顯單調。

首先怪物類型重複,連BOSS都會重複出現,動作又單調,如果你期待不同BOSS會有不同攻略方式,要了解他們的動作來反應出招,甚至調整打法、配點、配裝;那你會發現你並不需要,因為他們太弱了。



武器分為弓、近戰、法師。

弓我沒玩,但看起來是跟一般遊戲裡弓的操作差不多。

法師令人失望。魔法並不需要學習,而是用製作搓出法術,你撿得到、搓得出來的法術,帶在身上就可以使用。

法術施放基本上是鎖定著怪放的,有點像追蹤導彈;各種魔法只是換個屬性,其中並沒有指向技能、地面範圍技能、強制位移技能......等變化,就都只是追蹤導彈。

綜合以上原因,你其實會感覺自己不像個法師,而是像一個帶著各種彈藥的自瞄砲兵。

近戰也是,不同武器沒有不同動作派生,就只是傷害換個屬性,錘擊、斬擊、刺擊動作都是一樣的。



成長方面,這遊戲有天賦羅盤系統,可以隨著等級成長加點屬性、技能、被動技能。

不過,深度比較不足,並不會因為你點了什麼,遊玩體驗就產生非常大的變化。

意思就是例如你想玩法師,那就把法系那邊點一點;不會因為你的策略不同,衍伸出不同流派打法,差別只是點得好就當一個輕鬆的法師,點不好就當一個活得很累的法師。



這個天賦是可以隨時0成本洗點的,也就是保留所有點數,全部重新點。

這點對於嘗試技能、隨時轉職來說非常方便。

但這也意味著,你可能玩了整場的近戰,練到滿級,某天突然想當法師,你就變成一個滿級大法師。

你最後變成什麼樣子,可以和你成長的過程完全無相關,我認為這點讓養成的樂趣減少許多。

附帶一提,你練的這個腳色,並不綁訂於固定世界,你是可以把他開到其他朋友的世界的;也就是說,只要你想,你可以帶著滿級腳色去新手村當大神(甚至帶上一些超過進度的武器、資源給你朋友當禮物,進一步破壞他們的樂趣XD)。




遊戲流程

遊戲流程簡單來說就是:

1. 探索地圖、開圖、解地圖上的蒐集要素。

2. 解救NPC村民數名,將之收留到你的家。

3. NPC基本上等於一個工作檯,會解鎖一些製造項目,另外他也會派任務給你。

4. 任務都是要你去幫忙找他們遺失的某某工具,以解鎖進一階的製造項目。

目前玩到一半,都是在做這些事情,幫所有NPC的工具拿完一輪,就再換下一輪,然後到新的區域、採集新的資源、推進新的製造。

這樣的流程其實有點缺乏驚喜,太容易預測接下來要做的事情了。


如果NPC村民的任務可以多點變化,或是多些演出、多些令人印象深刻的劇情、多些選擇導向的事件來影響世界發展......等等,那我相信過程會更好玩、更有溫度。





世界的運作

霧鎖王國的資源重生挺快,可能現實時間幾個小時吧!(就是隔天開遊戲,資源、地貌一定會恢復原樣)連地圖上的王都會重生,可以重複刷。

這點對於想要輕鬆遊戲的人來說是方便,但這樣的設計也會導致資源獲取太容易。

雖然地圖很大、資源有特定分布地點,但你並不需要找到第二個相同資源的產地,因為第一個資源點的資源你已經用不完了。

這點會大大削弱探索時的回饋感。(設想假如資源不會重生,那麼當第一處礦脈枯竭,找到下一處礦脈時,那會有多喜悅啊!)


且被破壞的地貌會恢復、打死的王會重生,實在也讓人感覺自己在這個世界做的事情,是留不下痕跡的,你做的一切彷彿沒有產生過任何影響。





遊戲的價格

我認為是非常超值的,雖然前面提出了許多期望。

徜徉這世界中,視覺上是非常享受的,可以看出製作團隊非常用心,地圖設計上也有許多巧思。

但就是場景非常好、建築系統非常好,所以生存、戰鬥方面,我會覺得很可惜。


或許這方面的設計邏輯更面向休閒玩家一起輕鬆同樂。

如果你要帶沒玩過遊戲的人入門,享受採集、建造、種種田、做做菜、探索地圖的樂趣,並且在戰鬥中不會太要求操作、沒有太多挫折感,那霧鎖王國是非常非常適合的。

照著任務流程跑世界、採集、建造,那也可以玩很久了。
Was this review helpful? Yes No Funny Award