Zeratul
谢先生   Loudi, Hunan, China
 
 
一个没事喜欢加一的贫民游戏玩家,专业等打折收藏游戏或者补票。
游戏基本只在STEAM或者战网玩。
前网易暴雪战网 (Battle.net) ID:Zeratul#51344
虽然能玩游戏的时间少了,也没钱,但是不知道为什么就是管不住自己的手。
Steam上游戏都买了,为什么要玩呢?:steamsad:

比较喜欢独立游戏,可以对我大力安利独立游戏。


游戏时间很少的大部分仅仅是挂卡回本而已。
毕竟喜加一的目的就是回本对吧?MD亏死G胖。
Currently Online
Artwork Showcase
空轨背景图
Favorite Game
97
Hours played
57
Achievements
Steam----------2024已通关游戏
419 2024/1/1 CONVERGENCE: A League of Legends Story™/聚点危机:英雄联盟外传™

420 2024/1/3 Sid Meier's Civilization® V

421 2024/1/3 Chicory: A Colorful Tale

422 2024/1/7 Blasphemous 2/神之亵渎2

423 2024/1/8 Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™

424 2024/2/1 Two Point Campus/双点校园

425 2024/2/2 Trifox/三狐传说

426 2024/2/3 Sifu

427 2024/2/5 Command & Conquer: Red Alert 3

428 2024/2/11 Have a Nice Death/祝你好死

429 2024/2/14 Supraland

430 2024/2/23 DAVE THE DIVER/潜水员戴夫

431 2024/3/3 Supraland Six Inches Under

432 2024/3/6 MARVEL SNAP(上无限)

433 2024/3/10 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

434 2024/3/16 Balatro

435 2024/3/23 En Garde!/击剑预备!

437 2024/3/24 COCOON

438 2024/3/25 Chants of Sennaar/巴别塔圣歌

439 2024/3/28 Nocturnal/离火长明

440 2024/3/30 Command & Conquer: Red Alert™ 2(原版战役)

441 2024/4/3 Command & Conquer: Yuri's Revenge(尤里复仇战役)

442 2024/4/4 Minishoot' Adventures/小飞船大冒险

443 2024/4/6 River City Girls

444 2024/4/6 油尽航行/Fueled Up

445 2024/4/7 River City Girls Zero

446 2024/4/9 Shadow Gambit: The Cursed Crew/影子诡局:被诅咒的海盗

447 2024/5/4 Let's Cook Together

448 2024/5/18 Haven

449 2024/5/20 Braid, Anniversary Edition

450 2024/5/20 Cardboard Town/卡牌城镇

451 2024/6/18 Astrea: Six-Sided Oracles
Review Showcase
60h通关,这个游戏是朋友送我的,我并没有任何想法去买,但是既然是贵重的情谊,那就得完成了对得起别人的善意,至少也等有时间了打开了去体验一下,然后我体验完后一周目全收集完成3结局条件,打完后还是意犹未尽,十分推荐这个游戏,这个意外的赠礼,让我遇到了我这辈子以来对我帮助最大的游戏,2019年的TGA年度游戏这个奖,实至名归!



以下是个人的游戏感触。



只狼这游戏,应验了一句古话“知己知彼,百战不殆”,但是对我而言,这个并不是游戏难度的真正所在,真正难度的所在是面对强敌时需要冷静决策,一直保持冷静,戒骄戒躁,切勿操之过急,而更重要的是遭遇意外的麻烦了,一定要冷静下来,不能因此乱了阵脚,打着打着,这游戏反而让我领悟了不少,开始成为一个改善自身性格最大弊端的工具。

一周目60小时达成全收集和完成全部精英+BOSS,打完看到“龙之还乡”的结局后,真的是酣畅淋漓,根本无法满足。我的心性相比以前,真的磨练了不少,但是我的目的还未达到,要磨练好冷静还需要好好的去把控,兴许在这游戏我玩了上千小时后我就能磨练好吧(笑)。

这个游戏看破了敌人的各种出招,跟上节奏,确实没有想象的那么难,但是看破了敌人的每个招式如何应对后,还需要我们冷静的针对不同敌人的风格作出调整。而对我而言,我最大的弊端就是本性的鲁莽,在这个游戏里再度凸显出来,让我发现自己内心的那个莽夫是我一直以来不如意的一大弊端。

我有着极其迅捷的反应速度,本应该打这个让人注重动作的受苦游戏是很简单的,但是我本性的莽夫行为,让我打这个游戏的难度陡增,卡关久了,卡的不是我不够熟悉敌人的各种招式,而是我越来越冲动不冷静的那颗狂躁之心。狂躁之心基本上压住了,冷静下来了,就基本上能过了。每次卡关久了看到“死”字,我内心就感觉很不服气,招式我都看得懂了,都会应对了,为啥我就老是会一次又一次的白给呢?终其原因,便是我迅捷的反应速度之后带来的就是下意识的一顿猛砍,只想抓住每一次可能的机会迅速解决敌人提高优势,但我的这一潜意识却适得其反,越是想着抓住每一次机会尽最大可能增加优势尽早结束战斗,带来的就是内心愈发的急躁和愈发的冲动,不断的攻上去,不断地认识“死”字怎么写,等到攻克了,基本是靠肌肉记忆和反应速度取胜。好几次如有神助攻克了,我都内心明白自己根本打不过,只是运气好而已,天守阁和苇名弦一郎的战斗,至今都是我内心过不去的坎,因为我知道我单纯拼刀打不过,全靠本能反应突然会用伞挡过的。而苇名弦一郎这里的“逃课”,在同样的地方,我终究还是得在天守阁继续“上课”,被“义父”教育了一个晚上(3.5h)也没过,让我对自己的问题大彻大悟。

最开始打“义父”,我半小时内就熟练了到二阶段,甚至有一次就差10%血过,然后我中了1刀十分危险,慌了的我出于本能的跑开喝药准备再交手几个回合就可以结束这场苦战,但是立刻被“义父”的鞭炮一字斩教做人。然后我怒了,也越来越急了,不断的攻上去,不断地在一阶段就倒下,然后我终于开始了“认识你自己”的哲学之路----一旦内心暴躁焦急起来,就会不停的抖腿,怎么都管不住,深呼吸几次感觉冷静下来了,然后又立马开始抖腿暴露内心的狂躁不安。在1个小时无望后,我又转变了思路,开始侧重我最擅长的防守反击,以守为攻,就这样在不断想让自己冷静的状态下不断地暴躁野蛮人上身看“死”字,0点半之前过了睡觉,到了1点也没过,期间不断地无任何长进的死,以至于我进入了五官极度兴奋的状态,1点18分,身后有电闪,之后音乐雷鸣,1点22分下雨了,之后每次电闪雷鸣我都能感觉到,而屏幕前的我,一直在不断地重复性送死,跟机器人一样。直到2点半了,终于放弃无意义的挣扎,爬上床准备睡觉,然后脑海中总结这几小时发现自己因此凸显出来的暴躁性格如何带来的问题如何解决,直到隔天下班回家后,冷静状态下死几次熟悉感觉,然后就轻轻松松的过了,过的时候就感觉自己可笑,那天晚上到底在干什么,这么容易的出招,我居然应对不来,白白浪费了3个小时只是因为一颗狂躁的内心。

在慢慢醒悟后,我开始每次迎战卡关,出现这种血气攻心的急躁,就尝试让自己冷静下来,然后攻克。打完最终BOSS苇名一心后,我觉得他不过如此,还不如他孙子弦一郎卡的我久。

这游戏一周目通关后,我觉得我的心性在克制急躁这块有了一定长进,它对我而言不再只是一个普通的游戏,而是磨练心性让自己不断更好地去掌控情绪,不断成长的工具。
Screenshot Showcase
BioShock Infinite
Recent Activity
24 hrs on record
last played on 18 Jun
2,628 hrs on record
last played on 17 Jun
219 hrs on record
last played on 16 Jun
Mimic 2 May @ 9:39pm 
BUGO ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!
FairyMeng 18 Feb @ 3:22am 
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Em6rac1n9 28 Oct, 2023 @ 9:25am 
通关游戏不少,蹲个好友:428_MeanClean:
Gamer 1 Mar, 2023 @ 8:00pm 
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FairyMeng 12 Nov, 2022 @ 11:14pm 
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FairyMeng 23 Sep, 2022 @ 3:17am 
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