Zeratul
谢先生   Loudi, Hunan, China
 
 
一个没事喜欢加一的贫民游戏玩家,专业等打折收藏游戏或者补票。
游戏基本只在STEAM或者战网玩。
前网易暴雪战网 (Battle.net) ID:Zeratul#51344
虽然能玩游戏的时间少了,也没钱,但是不知道为什么就是管不住自己的手。
Steam上游戏都买了,为什么要玩呢?:steamsad:

比较喜欢独立游戏,可以对我大力安利独立游戏。


游戏时间很少的大部分仅仅是挂卡回本而已。
毕竟喜加一的目的就是回本对吧?MD亏死G胖。
На линия
Изложение на худ. творби
空轨背景图
Steam----------2024已通关游戏
451 2024/1/1 聚点危机:英雄联盟外传™

452 2024/1/3 文明5

453 2024/1/3 Chicory: A Colorful Tale

454 2024/1/7 神之亵渎2

455 2024/1/8 Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™

456 2024/2/1 双点校园

457 2024/2/2 三狐传说

458 2024/2/3 Sifu

459 2024/2/5 Command & Conquer: Red Alert 3(战役)

460 2024/2/11 祝你好死

461 2024/2/14 Supraland(本体)

462 2024/2/23 潜水员戴夫

463 2024/3/3 Supraland Six Inches Under

464 2024/3/6 MARVEL SNAP(上无限)

465 2024/3/10 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

466 2024/3/16 Balatro

467 2024/3/23 击剑预备!

468 2024/3/23 Digimon Story: Cyber Sleuth

469 2024/3/24 COCOON

470 2024/3/25 巴别塔圣歌

471 2024/3/28 离火长明

472 2024/3/30 Command & Conquer: Red Alert™ 2(原版战役)

473 2024/4/3 Command & Conquer: Yuri's Revenge(尤里复仇战役)

474 2024/4/4 小飞船大冒险

475 2024/4/6 River City Girls

476 2024/4/6 油尽航行

477 2024/4/7 River City Girls Zero

478 2024/4/9 影子诡局:被诅咒的海盗

479 2024/5/4 Let's Cook Together

480 2024/5/18 Haven

481 2024/5/20 Braid, Anniversary Edition

482 2024/5/20 卡牌城镇

483 2024/6/18 Astrea: Six-Sided Oracles

484 2024/6/30 Persona® 5 Strikers

485 2024/7/3 Just Shapes & Beats

486 2024/7/3 ANIMAL WELL

487 2024/7/5 吸血鬼幸存者

488 2024/7/7 Guns, Gore and Cannoli 2

489 2024/7/28 二战前线2

490 2024/7/28 二战前线突击对决

491 2024/7/28 二战前线3

492 2024/8/4 神之天平

493 2024/8/5 小小梦魇2

494 2024/8/7 尼尔:伪装者

495 2024/8/15 歧路旅人

496 2024/8/28 黑神话:悟空

497 2024/9/10 Train Valley

498 2024/9/19 歧路旅人 II

499 2024/9/24 FlipWitch - Forbidden Sex Hex

500 2024/10/2 霍格沃茨之遗

501 2024/10/3 The White Door

502 2024/10/5 双人成行

503 2024/10/8 春逝百年抄

504 2024/10/14 穹顶守护者(通关所有尺寸地图)

505 2024/10/14 铲子骑士:希望之铲

506 2024/10/14 铲子骑士究极巅峰决战

507 2024/10/16 铲子骑士:瘟疫魔影

509 2024/10/21 铲子骑士:苦痛幽灵

510 2024/10/23 铲子骑士:卡牌之王

511 2024/10/29 意航员 2

512 2024/11/3 卧龙:苍天陨落((含3个内容DLC)

513 2024/11/4 莫莫多拉: 月下告别

514 2024/11/8 Resident Evil Village(本体)

517 2024/11/9 Resident Evil Village(DLC萝丝魅影)

518 2024/11/12 Shotgun King: The Final Checkmate

519 2024/11/12 Warhammer 40,000: 星际战士2(战役)

521 2024/11/15 Age of Empires III: Definitive Edition(本体6个历史战役)

522 2024/11/16 Rabi-Ribi(本体主线)

523 2024/11/20 The Witness

524 2024/11/23 Teslagrad 2

525 2024/11/23 帝王牌局:古国纷争(教学战役)

526 2024/11/30 负鼠闹翻天

527 2024/12/1 风暴驭使

530 2024/12/4 逆转裁判 復甦的逆转

531 2024/12/9 药剂工艺:炼金模拟器

532 2024/12/16 逆转裁判2

533 2024/12/22 逆转裁判3

Изложение на рецензиите
Изиграни 93 ч.
60h通关,这个游戏是朋友送我的,我并没有任何想法去买,但是既然是贵重的情谊,那就得完成了对得起别人的善意,至少也等有时间了打开了去体验一下,然后我体验完后一周目全收集完成3结局条件,打完后还是意犹未尽,十分推荐这个游戏,这个意外的赠礼,让我遇到了我这辈子以来对我帮助最大的游戏,2019年的TGA年度游戏这个奖,实至名归!



以下是个人的游戏感触。



只狼这游戏,应验了一句古话“知己知彼,百战不殆”,但是对我而言,这个并不是游戏难度的真正所在,真正难度的所在是面对强敌时需要冷静决策,一直保持冷静,戒骄戒躁,切勿操之过急,而更重要的是遭遇意外的麻烦了,一定要冷静下来,不能因此乱了阵脚,打着打着,这游戏反而让我领悟了不少,开始成为一个改善自身性格最大弊端的工具。

一周目60小时达成全收集和完成全部精英+BOSS,打完看到“龙之还乡”的结局后,真的是酣畅淋漓,根本无法满足。我的心性相比以前,真的磨练了不少,但是我的目的还未达到,要磨练好冷静还需要好好的去把控,兴许在这游戏我玩了上千小时后我就能磨练好吧(笑)。

这个游戏看破了敌人的各种出招,跟上节奏,确实没有想象的那么难,但是看破了敌人的每个招式如何应对后,还需要我们冷静的针对不同敌人的风格作出调整。而对我而言,我最大的弊端就是本性的鲁莽,在这个游戏里再度凸显出来,让我发现自己内心的那个莽夫是我一直以来不如意的一大弊端。

我有着极其迅捷的反应速度,本应该打这个让人注重动作的受苦游戏是很简单的,但是我本性的莽夫行为,让我打这个游戏的难度陡增,卡关久了,卡的不是我不够熟悉敌人的各种招式,而是我越来越冲动不冷静的那颗狂躁之心。狂躁之心基本上压住了,冷静下来了,就基本上能过了。每次卡关久了看到“死”字,我内心就感觉很不服气,招式我都看得懂了,都会应对了,为啥我就老是会一次又一次的白给呢?终其原因,便是我迅捷的反应速度之后带来的就是下意识的一顿猛砍,只想抓住每一次可能的机会迅速解决敌人提高优势,但我的这一潜意识却适得其反,越是想着抓住每一次机会尽最大可能增加优势尽早结束战斗,带来的就是内心愈发的急躁和愈发的冲动,不断的攻上去,不断地认识“死”字怎么写,等到攻克了,基本是靠肌肉记忆和反应速度取胜。好几次如有神助攻克了,我都内心明白自己根本打不过,只是运气好而已,天守阁和苇名弦一郎的战斗,至今都是我内心过不去的坎,因为我知道我单纯拼刀打不过,全靠本能反应突然会用伞挡过的。而苇名弦一郎这里的“逃课”,在同样的地方,我终究还是得在天守阁继续“上课”,被“义父”教育了一个晚上(3.5h)也没过,让我对自己的问题大彻大悟。

最开始打“义父”,我半小时内就熟练了到二阶段,甚至有一次就差10%血过,然后我中了1刀十分危险,慌了的我出于本能的跑开喝药准备再交手几个回合就可以结束这场苦战,但是立刻被“义父”的鞭炮一字斩教做人。然后我怒了,也越来越急了,不断的攻上去,不断地在一阶段就倒下,然后我终于开始了“认识你自己”的哲学之路----一旦内心暴躁焦急起来,就会不停的抖腿,怎么都管不住,深呼吸几次感觉冷静下来了,然后又立马开始抖腿暴露内心的狂躁不安。在1个小时无望后,我又转变了思路,开始侧重我最擅长的防守反击,以守为攻,就这样在不断想让自己冷静的状态下不断地暴躁野蛮人上身看“死”字,0点半之前过了睡觉,到了1点也没过,期间不断地无任何长进的死,以至于我进入了五官极度兴奋的状态,1点18分,身后有电闪,之后音乐雷鸣,1点22分下雨了,之后每次电闪雷鸣我都能感觉到,而屏幕前的我,一直在不断地重复性送死,跟机器人一样。直到2点半了,终于放弃无意义的挣扎,爬上床准备睡觉,然后脑海中总结这几小时发现自己因此凸显出来的暴躁性格如何带来的问题如何解决,直到隔天下班回家后,冷静状态下死几次熟悉感觉,然后就轻轻松松的过了,过的时候就感觉自己可笑,那天晚上到底在干什么,这么容易的出招,我居然应对不来,白白浪费了3个小时只是因为一颗狂躁的内心。

在慢慢醒悟后,我开始每次迎战卡关,出现这种血气攻心的急躁,就尝试让自己冷静下来,然后攻克。打完最终BOSS苇名一心后,我觉得他不过如此,还不如他孙子弦一郎卡的我久。

这游戏一周目通关后,我觉得我的心性在克制急躁这块有了一定长进,它对我而言不再只是一个普通的游戏,而是磨练心性让自己不断更好地去掌控情绪,不断成长的工具。
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Любима игра
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BioShock Infinite
Steam----------2025已通关游戏
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25 изиграни часа
последно пускане 23 дек.
0,8 изиграни часа
последно пускане 23 дек.
Mimic 2 май в 21:39 
BUGO ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!
FairyMeng 18 февр. в 3:22 
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🦾😇🏀 28 окт. 2023 в 9:25 
通关游戏不少,蹲个好友:428_MeanClean:
Uhou游猴 1 март 2023 в 20:00 
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FairyMeng 12 ноем. 2022 в 23:14 
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FairyMeng 23 септ. 2022 в 3:17 
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