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0.6 Std. insgesamt
山寨怪猎就算了,怎么能做到全方位劣化的?文案包装让人出戏,机巧系统突兀,打击感约等于零……这些就算了,怎么2023年的游戏画面不如2018年的怪猎世界?模型粗糙、贴图模糊就算了,美术没审美是真无药可救,实在被这画面丑哭了。
Verfasst am 19. Mai.
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2.2 Std. insgesamt
典型的车枪球游戏,可能我再年轻十岁能玩得下去,现在只会觉得无聊。
不过倒是发现了一个有意思的点,美国的游戏总是鼓励玩家使用弹药和道具,我玩的过程中总是手雷丢不完又有可以捡的,很不习惯,不像亚洲游戏那样需要精打细算——可见美国人今天是真不知道节俭二字了,清教徒的传统短短两百年就丢了个干净
Verfasst am 18. Mai.
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3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5.4 Std. insgesamt (5.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
起初看到开发商名叫“thatgamecompany”,我以为只是单纯在搞笑。

玩过《Journey》后才知道这其中的野心。陈星汉是想做出让人们提起“哦,那款游戏”就明白的人——他确实做到了,这款游戏是如此独特,就算拿同类艺术游戏作比较,它还是给了我从未有过的情感体验。它是真正能让人进入心流状态的游戏,短暂的流程却让人感觉如同过完了一生。

这场朝圣之旅历经艰难险阻,甚至注定要向死而生,通关三遍的过程中我一直在思索各个设计背后的符号意义,如何解读见仁见智,但每一次游玩都有新的体会。旅途中也遇到了形形色色的玩家,有耐心等待我找收集品的,也有急匆匆奔向下一关的;有激动地呼叫个不停的,也有闷头走路不做交流的——甚至还有主动带我找隐藏收集品的,正当我心怀感激时,下一关TA就消失了。就像人生,遇到的每个人都只能陪你走一段路。但是遇见即是缘分,珍惜每一段缘。

除了相得益彰的动画和音乐,我觉得这游戏真正打动人的地方在于它的主题,我们为什么要飞蛾扑火一般向着山峰出发?
因为这就是生命,它注定要向上攀登。
Verfasst am 18. Mai.
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159.0 Std. insgesamt (3.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
拉瑞安妙手回春,治好了我因2077患上的电子阳痿
Verfasst am 3. August 2023.
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2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
44.0 Std. insgesamt
问:刺客的信条到底是什么?
答:每当我从最高点纵身一跃,下方总有个草堆刚刚好等着我。

黑旗是我的系列最爱,波澜壮阔的大海,能容纳一切罪恶。
Verfasst am 23. Juli 2023.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
103.5 Std. insgesamt
作为一个此前没有接触过怪猎的新玩家,一直很好奇那些动辄上千小时的大佬到底在玩什么?
站在旁观者的角度看:

打龙为了刷材料,
刷材料为了做装备,
做装备为了更好地打龙。
——这犹如西西弗神话一般的重复工作,到底意义在何方?

生活本就找不到意义,玩家才来游戏中寻找寄托,但怪猎却又一次挑明了这世界的荒诞性。意识到一切都是徒劳,无疑十分痛苦,但人们又不愿意撒手离开这个世界,那么接下来只有一种人生态度才能实现自洽:接受荒诞,反抗荒诞。

既然人类拥有筹划未来的能力,却没有等待实现的终极意义,那么,与其陷入虚无的迷茫,不如全心全意地投入过程。进入游戏,就认认真真打好每一条龙,充分体会无锁定的乐趣,感受碰撞体积与动作硬直的细微判定,细心观察,总结每一次行动的奖励与惩罚,享受操作熟练度提升带来的快乐。
Verfasst am 23. Juli 2023.
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4.2 Std. insgesamt
300M的游戏带给人的震撼比300G的还大
Verfasst am 6. August 2022.
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8.0 Std. insgesamt
这游戏能把人整成神经病(褒义),真的。
但是玩家被折磨了几个小时后,结局就这?强制剧情杀?
说好的弑神剑呢?搞半天所谓战胜黑暗的方法就是坦然迎接死亡?
那你前面的神棍剧情是啥功能?纯粹吊胃口?这思想境界太低了
Verfasst am 6. August 2022.
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119 Personen fanden diese Rezension hilfreich
9 Personen fanden diese Rezension lustig
4
96.3 Std. insgesamt
我,冻龄大帅逼,捡垃圾之王,尸鬼超度者,合成人杀手,超级变种人克星,死亡爪烧烤师傅,通马桶将军,兄贵会骑士,铁路组织探员,学院圣父他爹,联邦秩序守护者……终于决定离开废土了。

不同于当下的盲目乐观,《辐射4》继承了60年代科幻作品对技术革命的警惕与对理性主义的怀疑,也继承了冷战背景下人们对核战争后果的各种想象。与时俱进的是,在苏联后倒台后,游戏中的联邦是以共产中国为假想敌。游戏中有个叫“自由至尊”的超大机器人,从名字到背景到台词,都耐人寻味。只是不知道今天的美国人对这种意识形态的争夺还有没有认知。

关掉游戏后,我很难讲今天的现实离游戏有多远。福岛核泄露、气候变暖、能源危机、全球瘟疫、基因编辑婴儿、击败人类棋手的人工智能……以及,新一轮的军备竞赛。种种迹象表明,现代技术的发展已经逼近甚至悄悄突破了临界点,后果不可预料。我们正置身于一场深度与广度远超工业革命的技术革命之中,却毫无抵抗意识。

至少玩过《辐射4》的玩家们,应该在心底保留两个问题:
没有伦理约束的科学,真的能为人类带来幸福吗?
发展带来的问题,真的能通过发展解决吗?
Verfasst am 15. Oktober 2021.
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13 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
4.6 Std. insgesamt
这游戏,脑洞大得邪门,玩得人鸡皮疙瘩都起来了
Verfasst am 2. Oktober 2021.
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