Major Fletcher
Marcus
Austria
✨𝑳𝒐𝒗𝒆 𝒊𝒕, 𝒍𝒆𝒂𝒗𝒆 𝒊𝒕 𝒐𝒓 𝒄𝒉𝒂𝒏𝒈𝒆 𝒊𝒕! ✨
✨𝑳𝒐𝒗𝒆 𝒊𝒕, 𝒍𝒆𝒂𝒗𝒆 𝒊𝒕 𝒐𝒓 𝒄𝒉𝒂𝒏𝒈𝒆 𝒊𝒕! ✨
Screenshot Showcase
Abendzeichen
61 18 3
Screenshot Showcase
The Price of Revenge
56 9 2
My Gaming-PC
Self-assembled


Tower
be quiet! Dark Base Pro 900 Rev. 2 [geizhals.at]

CPU
Intel Core i7-12700K [geizhals.at]

CPU-Cooler
Scythe Fuma 2 Rev. B [geizhals.at]

GPU
EVGA GeForce RTX 3080 Ti XC3 Ultra Gaming [geizhals.at]

RAM
ADATA XPG LANCER RGB Black Edition 32GB, DDR5-6000 [geizhals.at]

SSD
Samsung SSD 980 PRO 2TB [geizhals.at]

Display
Samsung Odyssey G7 (2021) 26.9" [geizhals.at]

Soundcard
Creative Sound BlasterX AE-5 [geizhals.at]

Keyboard
Logitech G910 Orion Spectrum [geizhals.at]

Mouse
Logitech G403 Prodigy [geizhals.at]

Portable HD
Western Digital WD Elements 4TB [geizhals.at]

Mainboard
GIGABYTE Z690 UD [geizhals.at]

Power Supply
Corsair HX Series Platinum HX750 750W [geizhals.at]

Gaming Chair
noblechairs Hero Black Edition [www.noblechairs.com]

Headphones
beyerdynamic DT 990 Pro [geizhals.at]

Gamepad
Microsoft Xbox Series X Wireless Controller [geizhals.at]

Webcam
Logitech BRIO Stream [geizhals.at]

Mic
Shure MV7 [geizhals.at]
Artwork Showcase
Wolfenstein Collection
399 59 6
Artwork Showcase
Back to the Present
77 9 1
Review Showcase
Ich erkenne dich – und ich habe keine Angst mehr

„Wirst du dich der Wahrheit stellen, auch wenn sie dich zerbrechen könnte?“

Senua ist zurück – die Wahrheit diesmal größer, dunkler, schmerzlicher denn je. Hellblade II nimmt dich mit auf eine verstörend schöne Reise zwischen Wahn und Wirklichkeit, die dich packt und nicht mehr loslässt.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3400452399

Die Grenze zwischen Realität und Wahn

Wie im Vorgänger steuerst du Senua am besten mit Controller aus Third-Person-Sicht. Das Gameplay ist linear und für die absolute Immersion wird auf sämtliche UI-Elemente verzichtet. Das Spiel macht psychotische Wahrnehmungen nicht zum „Wahnsinn“, sondern zur menschlichen Erfahrung – respektvoll, immersiv, authentisch. Es will Gefühle auslösen – nicht nur durch Story, sondern durch Atmosphäre, Ton, Bildsprache und die innere Zerrissenheit der Hauptfigur. Hellblade II ist ein Showcase für Motion Capturing, Gesichtsanimation und Sounddesign auf Hollywood-Niveau. Es geht darum, dass psychische Erkrankungen nicht als „Monster“, sondern als Teil menschlicher Erfahrung wahrgenommen werden.

Blut, Knochen, Körper

Warnung: In Hellblade II gehst du nicht nur über Schlachtfelder, du wanderst durch die Überreste menschlicher Abgründe – physisch wie seelisch. Dieses Spiel konfrontiert dich mit Schmerz, Tod, Wahnsinn und Wahrheit – schonungslos und ohne Pause. Wer sich darauf einlässt, wird nicht unterhalten, sondern geprüft.

Immer noch neugierig? Mein Gameplay-Video zeigt dir, ob du bereit bist für diese Erfahrung.

https://youtu.be/hRoSoQZyVHI

Füge ihnen Schmerz zu

Das Kampfsystem ist roh, intensiv und persönlich. Jeder Schlag ist schwer, jeder Treffer spürbar. Es gibt keine Combo-Listen, keine Anzeigen, kein Spielraum für Leichtigkeit. Stattdessen: Nahkampf pur, inszeniert wie ein Duell auf Leben und Tod – brutal, direkt, fast filmisch. Du kämpfst nicht gegen Gegner, du kämpfst gegen das, was sie in dir auslösen. Selten habe ich Nahkämpfe mit derartiger audiovisueller Gewalt auf mich einprasseln gespürt. Mitreißend, furchteinflößend, brachial. Ausweichen, leichter Angriff, schwerer Angriff, Spezialangriff. Immer 1:1. Adrenalin pur.


Der Ton in Hellblade II ist kein Beiwerk – er ist eine eigene Realität

Stimmen flüstern, schreien, verhöhnen oder warnen direkt in deinem Kopf. Mit binauralem 3D-Sound wird die Psychose zur unmittelbaren Erfahrung: Du hörst nicht nur, was Senua hört – du fühlst, wie es sich anfühlt, in ihrem Geist zu leben. Jeder Schritt hallt, jedes Flüstern kriecht unter die Haut. Kopfhörer sind keine Empfehlung, sondern Pflicht.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3491491176

Umfang & Erlebnis

> Hauptspiel: 7-10h
> 100%: 12h
> Schwierigkeitsgrade: 4 - Leicht, Mittel, Schwer, Dynamisch (Empfehlung!)
> Wiederspielwert: Gering
> Anmerkung: Es gibt die Möglichkeit nach dem Abschließen des Spiels alles nochmal mit anderen Erzähler-Stimmen zu erleben und so die ganze Geschichte nochmal aus anderen Perspektiven zu betrachten. Für eine davon muss man das Spiel durchgespielt haben, für die zweite Variante müssen alle Lorestangir-Totems gefunden werden, die im Spiel versteckt sind.


PROs

• Intensive, emotionale Story mit tiefem Einblick in psychische Erkrankungen
• Beeindruckendes Motion Capture und realistische Gesichtsanimationen
• Atmosphärisch einzigartiges Sounddesign mit binauralem 3D-Audio
• Kämpfe sind roh, fordernd und bedeutungsvoll, kein beliebiges Button-Mashing
• Dynamischer Schwierigkeitsgrad passt sich an dein Können an
• Mehrere Erzählerperspektiven erweitern das Storytelling beim erneuten Spielen
• Hochwertige Grafik und cineastische Inszenierung
• Flexibilität bei Schwierigkeitsgrad und Accessibility für alle Spielertypen
• Gesellschaftlich relevant durch respektvollen Umgang mit psychischer Gesundheit
• Keine Bugs oder Abstürze in 20h+


KONTRAs

• Kämpfe können für Gelegenheitsspieler frustrierend und schwer sein
• Das langsame Erzähltempo und die düstere Atmosphäre sind nicht für jeden
• Manchmal fehlen klare Zeit- oder Ortsangaben, was Verwirrung stiften kann
• Das Spiel setzt stark auf Immersion – ohne Kopfhörer verliert das Erlebnis viel
• Nicht alle Gameplay-Mechaniken werden ausführlich erklärt
• Es gibt nur Kampf, lineare Erkundung und ein paar Rätselelemente
• Nur englische Sprachausgabe (Deutsche Untertitel verfügbar)
• Das Spiel ist relativ kurz (je nach Spielstil)



Technische Aspekte

• Nutzt Unreal Engine 5.1
• Verzicht auf Raytracing; stattdessen Lumen für globale Beleuchtung und Reflexionen
• Nanite ermöglicht extrem detailreiche Umgebungen bei guter Performance
• Hohe Anforderungen (RTX 30xx/40xx, Ryzen 7/i7 oder besser empfohlen)
• Umfangreiche Grafikoptionen zur Performance-Anpassung
• SSD stark empfohlen für schnelle Ladezeiten
• Unterstützt VRR (Variable Refresh Rate) und HDR für bessere Bildqualität
• Schwarze Balken (Letterboxing) je nach Monitor und Auflösung sind Teil des künstlerischen Stils


FAZIT

Hellblade II ist ein visuell atemberaubendes, emotional forderndes Abenteuer – kein Spiel zum Durchatmen, sondern zum Eintauchen und Fühlen.

⸻⸻

Weitere Reviews

►► Hellblade: Senua's Sacrifice

⸻⸻

System

OS
Win 11 Home Version 24H2
CPU
Intel Core i7-12700K
GPU
EVGA RTX 3080 Ti XC3 Ultra Gaming
SSD/M.2
Samsung 980 PRO
RAM
ADATA 32GB-DDR5-6000


Grafik

Treiber
ForceWare 576.52
Details
Hoch / DLSS: Qualität
Auflösung
2560x1440
FPS
50-60

⸻⸻
👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀

Cheers,
Fletcher
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Beautiful Screenshot Lovers
35,790
Members
1,737
In-Game
9,523
Online
2,000
In Chat
Review Showcase
Die Wiedergeburt des Ahnen

"Mögen die Zehn dich auf deinem Weg beschützen"

Wüstenflamme

In Horizon Forbidden West begleitest du Aloy auf eine dringende Mission in ein zerfallendes Land, das von Umweltkatastrophen und neuen, aggressiven Maschinen bedroht wird. Während sich eine mysteriöse Seuche ausbreitet und das Gleichgewicht der Welt ins Wanken gerät, musst du Antworten finden – in vergessenen Ruinen, unter der Oberfläche und in einem Netz aus alten Mächten und neuen Feinden. Aloy steht nicht nur vor der Herausforderung, die Menschheit zu retten, sondern auch vor der Frage, wie weit sie dafür gehen muss. Es geht um mehr als nur Überleben – es geht um die Zukunft der Erde.


Größer, schöner & langweiliger

Klingt spannend, die Realität ist aber sehr viel nüchterner. Meine positive Bewertung bezieht sich hauptsächlich darauf, wie schön HFW selbst ohne Raytracing aussieht, wie viel Spaß ich mit den Kämpfen hatte und dem Großteil des DLCs. Diese drei Dinge haben mich tatsächlich sehr viele Stunden gut unterhalten, so dass ich diesem Titel noch eine 6/10 attestieren kann.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3404625488

HFW hat so ziemlich alle Open-World Krankheiten, die man kennt und bei mir mittlerweile auch dazu geführt, dass allein schon die Erwähnung von Open-World eher Kummer als Freude auslöst. Die Geschichte passt auf einen halben Bierdeckel und die Spannung, die im Vorgänger noch dazu geführt hatte, dass ich unbedingt immer mehr wissen wollte, kommt hier gar nicht mehr auf, weil die Katze längst aus dem Sack ist und nicht viel passiert.

Da ich zuvor Elden Ring gespielt habe, weiß ich, dass das auch anders geht, hoffe aber inständig, dass die Entwickler den dritten Teil dann nicht noch weiter unnötig aufblasen, ohne wirklich etwas zu sagen zu haben.


Wer in einen Busch greift, darf sich über Dornen nicht wundern

Immer dann, wenn ich mir dachte, diese Nebenquest ist ganz gut gemacht oder interessant, setzt das Spiel einen drauf und lässt mich dasselbe noch mind. 5x wiederholen. Nur an einem anderen Ort, bis ich es nicht mehr cool finde. So deckt man mit Aloy zu Fuß oder auf einer Maschine Stück für Stück der viel zu großen Map auf und arbeitet die aufpoppenden Orte ab. Das mit dem Arbeiten meine ich wortwörtlich so, es fühlt sich irgendwann nicht mehr spaßig an, es wird mühsam. Hier bist du als Spieler also selbst deines Glückes Schmied. Du darfst auch Dinge ignorieren, um dich selbst zu schützen :D


Wenn man den Grind auf die Spitze treibt

Es ist verständlich, dass man die maximale Stufe bei legendären Ausrüstungen oder Waffen nicht einfach so geschenkt bekommt. Doch HFW lässt dich derart viele Maschinen töten, von denen manche auch nur nachts anzutreffen sind und selbst dann die Wahrscheinlichkeit, dass der Gegenstand droppt so nervig selten ist, dass es einen einfach nur ankotzt.

Nur um am Ende festzustellen, dass man die Power dieser Waffen selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gar nicht benötigt hätte und es sich einmal mehr, wie unbefriedigende Arbeit anfühlt. Ich habe jeden Stein umgedreht und jede Mission gemacht, die irgendwo zu finden war und es wird abseits vom DLC leider nicht besser, also spart euch das, wenn es zäh wird und konzentriert euch auf die Hauptgeschichte und macht den Rest wirklich nur, wenn es Freude bringt.


New Game+

Wer die NG+ Achievements auch noch alle haben möchte wird feststellen, dass man nicht einfach die Hauptstory voll ausgerüstet nochmal eben durchflitzen kann, sondern eine neue Währung eingeführt wurde, ohne welche man bestimmte Gegenstände gar nicht erwerben kann. Blöderweise braucht man all diese neuen Gegenstände und Gesichtsmalereien, um das allerletzte Achievement zu bekommen. Diese Währung erhält man jetzt zusätzlich durch das Abschließen von Haupt- & Nebenquests. Benötigt aber so viel davon, dass man quasi ¾ des Spiels nochmal durchspielen muss, um ausreichend von dieser Währung zu haben.

Wer wie ich schon beim ersten normalen Spieldurchlauf alles gemacht hat, fühlt sich dann als hätte einem der Chef nochmal für 1 Monat Arbeit auf den Tisch geknallt, die man bereits 300x erledigt hatte aber wie ein Boomerang immer wieder unerledigt zurückkommt. Nein Danke.

Das ist alles, was den einfallslosen Entwicklern zum NG+ eingefallen ist. Denn es gibt weder neue Gegner, Missionen, noch Rüstungen. Nur ähnliche Waffen die man sowieso schon hat und optischen Firlefanz. Das NG+ bietet keinerlei inhaltlichen Mehrwert.

https://youtu.be/JmnaHk5MSNA


Burning Shores

Leider bekommt man den für mich inhaltlich spannendsten und meiner Meinung nach besten Teil des Spiels erst beim DLC zu Gesicht, welcher startet, nachdem man die Hauptstory abgeschlossen hat. Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, hätte man mir das ganze Spiel nur in Form dieses DLCs verkauft, mit ein paar inhaltlichen Anpassungen, wäre mir das viel lieber gewesen als der ganze überladene, fast nichts erzählende Rest davor. Ja im Hauptspiel wird viel geredet, doch alles fühlt sich inhaltsleer und seelenlos an. Kein Vergleich zum Storytelling eines Witcher 3. Der DLC an sich ist wie eine eigene kleine Open-World aber eben komprimierter, spannender, actionreicher und auch fürs Auge von der Kulisse her nochmal ein ganz eigenes Brett.


Optik, Sound & Steuerung

HFW ist wie schon erwähnt wunderschön und es macht trotz der etwas seltsamen Klettermechanik Laune, die Berggipfel zu erklimmen und die tolle Aussicht zu genießen. Die englische Sprachausgabe ist großartig, die Deutsche meistens sehr gut und die Steuerung geht mit dem Gamepad sehr flüssig von der Hand. Mit etwas Eingewöhnungszeit lässt sich das Spiel sogar recht präzise mit M&T spielen.


Spielumfang

> Hauptspiel: 40-50h
> 100%: 100-150h (inkl. DLC Burning Shores)
> Schwierigkeitsgrade: 6 + Optionale Anpassungsmöglichkeiten wie „Leichte Beute“
> Wiederspielwert: Lausig, wenn man im ersten Durchgang bereits alles erkundet hat.
> Anmerkung: Die Spielwelt ist etwa 1,5 – 2x so groß wie im Vorgänger.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3404678533

BUGs & Technisches

- NVIDIA Reflex deaktivieren bei Problemen mit schwarz flackernden Gesichtern
- Vom Exklusivem Vollbild auf Vollbild wechseln, falls Black Screens im Spiel auftreten
- Manche Lagerfeuer werden auf der Map nicht angezeigt obwohl sie aktiviert wurden
- Etwa 5 Random Crashes in 250h


FAZIT

Wunderschön mit actiongeladenen Kämpfen und tollem DLC aber das Gameplay leidet unter der viel zu großen Spielwelt, zu vielen seelenlosen Geschichten, Aufgaben und einer sehr langweiligen Hauptstory.

⸻⸻

Weitere Reviews

►► Horizon Zero Dawn™ Complete Edition

⸻⸻

System

OS
Win 11 Home Version 24H2
CPU
Intel Core i7-12700K
GPU
EVGA RTX 3080 Ti XC3 Ultra Gaming
SSD/M.2
Samsung 980 PRO
RAM
ADATA 32GB-DDR5-6000


Grafik

Treiber
ForceWare 576.28
Details
Sehr hoch / DLSS: Qualität
Auflösung
2560x1440
FPS
80-100

⸻⸻
👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀

Cheers,
Fletcher
Featured Artwork Showcase
Top of the Rock Observation Deck
14 12
Awards Showcase
x10
x110
x5
x17
x15
x7
x5
x19
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288
Awards Received
38
Awards Given
🗡
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⣿⡿⠿⠿⠿⠈⠟⠛⠄⠛⠂⠙⠛⠃⠘⠿⠿⠿⠿⢿⣿⣿
𝑯𝒂𝒗𝒆 𝒂 𝑾𝒐𝒏𝒅𝒆𝒓𝒇𝒖𝒍 𝑫𝒂𝒚