Uppdatering till Steam Controller
December, 2015

Det har varit en hektisk månad sedan Steam-kontrollen lanserades officiellt, och med gemenskapens hjälp, så har den vuxit väldigt mycket. Tillsammans med de nya funktionerna i dagens uppdatering, tänkte vi att vi kunde framhäva några av de andra större funktionerna som lades till under den förra månaden och vad gemenskapen har hittat på med de nya funktionerna.

Gyro

En av gemenskapens betydande upptäckter är hur bra siktning i FPS-spel fungerade när man kombinerade styrplattan med gyrons inmatning. Genom att förlita sig på styrplattan för större vridningar, och gyron för finjustering, upptäckte medlemmar av gemenskapen att de blev mer tävlingslystna än vad de förväntade sig.

Gyro-stöd för lutning gör det lätt, på ett naturligt sätt, att luta runt hörn genom att luta din kontroll.

Nedan kan se se några exempel på gyrot vid användning:



Musliknande joystickläge

Många spel med fullt handkontrollstöd förväntar sig att kameran ska styras med en joystick, men PC-spelare gillar sina möss av goda skäl. Vi lanserande vår handkontroll med en metod som efterliknar joystick-kameror, men tack vare NEOGAF-användaren mntorankusus förslag har vi nu en vida överlägsen metod, så att det nu verkligen känns som att du siktar med en mus när du spelar ett första- eller tredjepersonsspel.

Vissa spel stödjer inte inmatning från en mus och en spelkontroll samtidigt. Med musliknande joystick kan du spela med inmatning från en spelkontroll och fortfarande njuta av musens precision.


Musregioner

Många PC RTS & RPG-spel har komplexa skärmgränssnitt för minikartor, förmågemätare, förrådsplatser, och så vidare. För att göra det lättare att navigera dem snabbt, har vi lagt till musregioner, ett konfigurerbart sätt att göra en mappning av en hel styrplatta till en region på skärmen.

Till exempel, när du håller i greppknappen kan du använda din vänstra styrplatta till minikartan så att det blir lättare att flytta runt kameran på kartan.

Kolla på det här exemplet på hur detta kan användas för att kontrollera rörelser i ett rollspel.


Pekmeny

Vissa spel har snabbknappar som sällan används, men som du fortfarande vill ha vid dina fingertoppar. Vi har lagt till pekmenyn, ett konfigurerbart gränssnitt med upp till 16 knappar, som tillåter dig att välja din önskade knapp på en enda styrplatta.

Sammanför alla dessa RPG-snabbknappar till en enda, lättanvänd meny.

Lägg till och anpassa denna meny i vilket spel som helst!

Resande konfiguration

Vill du spela lite samarbetsspel hemma hos din kompis? Vi ville göra det enkelt för dig att ta med dig din handkontroll, så vi förbereder lanseringen av en ny funktion som låter din handkontrolls spelinställningar följa med handkontrollen, även när du spelar ett samarbetsspel på en kompis Steam-konto.

Registrera en handkontroll, så kommer den att hämta konfigurationer från ditt konto. Passa på att anpassa den efter eget tycke och smak när du ändå är där.

* Tillgängligt i nästa Steam beta-klient


Hemmabiodatorer

En av sakerna som vi inte väntade oss var att så många användare skulle tycka att Steamkontrollen lämpade sig utmärkt till att styra deras HTPC även utanför spelen. Dessa användare har gett oss många bra förslag och vi har redan lyckats införliva en del av dem.

Skapa en konfiguration för Steam-kontrollen för användning vid skrivbordet. Glöm inte bort att tilldela medieknappar som spela/pausa och volym-/spår-styrning.

Ta fram skärmtangentbordet när du vill skriva lite text.

Stöd för icke-Steam-spel

En annan sak som gemenskapen efterfrågat är möjligheten att dela konfigurationer för spel köpta någon annanstans än på Steam. Steams nästa betaklient gör även detta möjligt, så lägg till de icke-Steam-spel du gillar mest till ditt bibliotek så hittar vi automatiskt konfigurationer som andra spelare har publicerat.

* Tillgängligt i nästa Steam beta-klient


Handkontrollsgränssnitt

Med tanke på hur snabbt gemenskapen skapar och delar en mängd olika sätt att använda din Steamkontroll på, ville vi göra det lättare att lära sig hur ens handkontroll fungerar. Det nya handkontrollsgränssnittet låter dig snabbt och enkelt se vilken av handkontrollens knappar som gör vad.

Detta är ett utmärkt sätt att visualisera några av de mer komplexa sätt som styrplattan kan härma joystick- och musrörelser på.



Tillverkning av Steam-kontrollen

När vi först började designa hårdvara åt Valve bestämde vi oss för att vi även ville försöka oss på tillverkningen också. För att nå vårt mål med en flexibel kontroll kände vi att det var viktigt att ha samma flexibilitet i vår tillverkningsprocess, och det i sin tur krävde att vi tittade närmare på automatiserade monteringslinjer. Det visade sig att konsumenthårdvara av detta slag fortfarande har människor involverade i tillverkningsprocessen. Vi kanske gick lite för långt, men vi byggde en av de största automatiserade monteringslinjerna i USA. Vårt filmteam har nyligen satt ihop ett filmklipp från den monteringslinjen som visar exakt hur fantastiska robotarna är.

Här är den visningsmontern där du kan se hur kontrollerna tillverkas helt av robotar. Vi är inte galna, för vi har människor på plats som ser till att robotarna inte blir självmedvetna.