Pembaruan Steam Controller
Desember 2015

Bulan ini sangat sibuk sejak Steam Controller diluncurkan secara resmi, dan dengan bantuan komunitas Steam Controller telah banyak berkembang. Disertai dengan fitur-fitur baru di pembaruan hari ini, kami menyorot beberapa fitur besar yang ditambahkan bulan lalu dan yang komunitas lakukan menggunakan fitur-fitur tersebut.

Giroskop

Salah satu penemuan terbesar komunitas adalah betapa baiknya cara kerja sasaran FPS saat menggabungkan input trackpad dan giroskop. Mengandalkan trackpad untuk putaran skala besar dan giroskop untuk mengatur sasaran dalam skala ketepatan tinggi. Anggota komunitas menemukan mereka menjadi lebih kompetitif dari yang mereka pikirkan.

Dukungan giroskop untuk memiringkan mempermudah untuk bergerak ke sudut hanya dengan memiringkan kontrolermu.

Lihat beberapa contoh penerapan Giroskop di bawah ini:



Mode Joystick Sebagai Mouse

Banyak game dengan dukungan penuh kontroler mengharapkan joystick sebagai kontrol kamera, tapi gamer PC lebih menyukai mouse. Awalnya kami menyajikan metode menirukan kamera joystick, tapi berkat saran pengguna NEOGAF bernama "mntorankusu", kami sekarang memiliki metode yang lebih handal. Dengan cara baru ini maka kamu akan merasakan seperti membidikkan mouse ketika bermain sebagai orang pertama/ketiga.

Beberapa game tidak mendukung input mouse dan gamepad secara bersamaan. Dengan Joystick Sebagai Mouse, kamu bisa bermain menggunakan input gamepada dan tetap menikmati akurasi mouse.


Area Mouse

Banyak RTS PC & game RPG memiliki Antarmuka yang kompleks untuk map mini, bar spell, slot inventaris, dll. Supaya memudahkan navigasi cepat, kami menambahkan Area Mouse—sebuah cara pemetaan seluruh trackpad untuk seluruh area di layar.

Sebagai contoh, saat memegang tombol grip, kamu bisa membuat trackpad kirimu dari map menjadi map mini sehingga memudahkanmu menggerakkan kamera ke sekeliling map.

Lihat contoh ini tentang cara menggunakannya di RPG untuk mengontrol pergerakan.


Menu Sentuh

Beberapa game memiliki tombol pintas yang jarang digunakan, tapi yang masih kamu butuhkan. Kami menambahkan Menu Sentuh, Antarmuka yang bisa dikonfigurasi sepenuhnya hingga 16 tombol, memungkinkanmu untuk memilih tombol pintas dengan satu trackpad.

Menggabungkan tombol pintas RPG ke dalam satu menu yang mudah digunakan.

Tambahkan dan kustomisasi menu ini di game apa pun!

Konfigurasi Saat Berpergian

Ingin bermain game co-op di rumah teman? Kami ingin membuatnya lebih mudah untuk membawa kontrolermu bersamamu. Karenanya, kami siap meluncurkan fitur baru yang memastikan konfigurasi game kontrolermu juga ikut bersamamu, bahkan saat kamu bermain co-op di akun Steam temanmu.

Daftarkan sebuah kontroler untuk membuat konfigurasi dan mempersonalisasikannya dari akunmu.

* Tersedia di Steam Client Beta selanjutnya


Home Theater PC (HTPC)

Salah satu aspek yang tidak kami duga adalah banyak pemain yang berpikir bahwa Steam Controller bisa mengontrol HTPC mereka selain untuk bermain game. Para pengguna ini memberikan masukan yang sangat bagus dan beberapa sudah kami luncurkan.

Buat konfigurasi Steam Controller untuk digunakan di desktop. Jangan lupa untuk menentukan media utama seperti Main/Jeda dan Volume/Pelacak Kontrol.

Munculkan Keyboard di Layar kapanpun kamu ingin mengetik sesuatu.

Bantuan Game Non-Steam

Hal lainnya yang komunitas inginkan adalah kemampuan untuk berbagi konfigurasi untuk game yang dibeli di luar Steam. Steam Client Beta selanjutnya akan menambahkan fitur tersebut sehingga kamu bisa menambahkan game non-Steam ke perpustakaanmu dan kami akan menemukan konfigurasi yang pengguna lain bagikan secara otomatis.

* Tersedia di Steam Client Beta selanjutnya


HUD Kontroler

Dengan komunitas yang membuat dan berbagi dengan cepat banyak cara untuk menggunakan Steam Controller, kami ingin membuatnya lebih mudah mempelajari tentang cara kontrolermu bekerja. HUD Kontroler yang baru memungkinkanmu untuk melihat secara tepat input yang dibuat oleh kontrolermu.

Ide yang bagus untuk memvisualisasikan cara trackpad meniru gerakan rumit dari joystick dan mouse.



Menciptakan Steam Controller

Saat kami pertama kali mendesain hardware di Valve, kami memutuskan bahwa kami ingin mencoba manufaktur juga. Untuk meraih gol kami menciptakan kontroler yang fleksibel, sangat penting juga untuk membuat proses manufaktur kami bekerja secara fleksible—yang artinya, kami harus mempertimbangkan perakitan otomatis. Kebanyakan kontroler yang digunakan pelanggan di luar sana masih menggunakan manusia di setiap tahap manufakturnya. Tapi kami bertidak sedikit berlebihan dan membangun salah satu mesin perakit otomatis terbesar di AS. Kru film kami baru-baru ini membuat video tentang perakitan otomatis tersebut. Menunjukkan betapa kerennya robot-robot kami.

Beginilah tampilannya, di mana kamu bisa melihat kontroler dibuat sepenuhnya oleh robot. Kami belum sepenuhnya gila, maka kami masih menggunakan manusia untuk memantau robot-robot itu.