Обновлението за Steam контролера
Декември 2015

Беше натоварен месец след официалното излизане на Steam контролера, а с помощта от общността, той вече се разви изключително много. Редом с новите характеристики в днешното обновление, счетохме за нужно да отличим някои от другите значими такива, добавени през последния месец. Както и какво е правила общността с тези нови характеристики.

Жироскоп

Едно от най-големите открития на общността беше колко добре се сработва прицелването в екшъните от първо лице, когато е комбинирано въвеждането чрез тракпад и жироскоп. Осланяйки се на тракпада при широкомащабните завъртания и жироскопа за финото прицелване, обществените членове откриха, че са много по-съревнователни, отколкото бяха очаквали.

Поддръжката за накланяния от жироскопа улеснява естественото надничане около ъглите. Това става, като просто наклоните контролера си.

Разгледайте няколко примера, показващи жироскопа в действие, по-долу:



Режим за джойстик като мишка

Многобройни игри с пълна поддръжка за контролер очакват джойстик при управлението на камерата, но компютърните играчи ненапразно обичат своите мишки. Още при излизането разполагахме с метод за емулиране на камери управлявани от джойстик. Но благодарение на предложение дошло от NEOGAF потребителя „mntorankusu“, вече имаме много по-добър метод, такъв, който придава усещането сякаш се прицелвате с мишка, когато сте пуснали игра от първо или трето лице.

Някои игри не поддържат едновременното въвеждане от мишка и геймпад. С режима за джойстик като мишка можете да играете чрез въвежданото от геймпада, докато продължавате да се наслаждавате на точността с мишката.


Региони на мишката

Многобройни компютърни стратегии в реално време и ролеви игри имат сложен екранен интерфейс относно мини карти, ленти за заклинания, инвентарни слотове и така нататък. С цел да улесним бързата навигация през тях, добавихме регионите за мишката. Те са способ за конфигуриране на целия тракпад към екранен регион.

Ето например, когато държите някой от захватите, левият Ви тракпад може да се преобразува към малката карта. Така е лесно да движите камерата си по цялата карта.

Разгледайте този пример как това може да бъде използвано в ролева игра за управление на движението.


Сензорно меню

Някои игри имат клавишни обвързвания, които се използват рядко, но въпреки това искате да са Ви под ръка. Добавихме сензорното меню, интерфейс предоставящ пълна конфигурация с до 16 бутона, което Ви позволява да изберете желаните клавишни обвързвания на един тракпад.

Обединете всички тези клавишни обвързвания от ролеви игри в едно лесно за използване меню.

Добавете и персонализирайте това меню във всяка игра!

Преносими конфигурации

Искате да пускате кооперативни игри у приятел? Искахме да Ви улесним, когато си носите контролера. Ето защо се подготвяме да пуснем нова характеристика, която гарантира, че игралните Ви конфигурации вървят редом с контролера. Дори когато сте пуснали кооперативна игра през Steam акаунта на приятел.

Регистрирайте контролер, така че той да изтегля конфигурации от акаунта Ви. Персонализирайте го, докато сте в акаунта си.

* Ще бъде достъпно в следващия бета Steam клиент.


Компютри за домашно кино

Едно от неочакваните неща беше, колко много потребители откриха, че Steam контролерът е чудесен при управлението на компютъра им за домашно кино, а не само, докато играят. Тези потребители направиха редица страхотни предложения, а ние вече съумяхме да пуснем някои от тях.

Създайте конфигурация за Steam контролера, която да използвате в работния плот. Не забравяйте да зададете медийни клавиши като „Пускане“/„Пауза“ и „Сила на звука“/„Избор на пътечка“.

Изведете екранната клавиатура, когато искате да въдете някакъв текст.

Поддръжка на игри, които са извън Steam

Нещо друго, което общността поиска, е способността да споделят конфигурации за игри, закупени някъде извън Steam. Следващата бета на Steam клиента ще предостави и това. Така че добавете любимата си игра, която е извън Steam, към Вашата библиотека, а ние автоматично ще намерим конфигурации, публикувани от други потребители.

* Ще бъде достъпно в следващия бета Steam клиент.


Проекционен дисплей за контролера

С общност, която бързо създава и споделя толкова много различни начини за използване на Steam контролера, искахме да е по-лесно научаването за това как той функционира. Новият му проекционен дисплей Ви позволява да виждате точно какво въвеждане генерирате с контролера.

Това е чудесно за визуализиране на някои от по-сложни способи, чрез които тракпадът може да имитира движението от джойстик и мишка.



Изграждането на Steam контролера

Когато първоначално започнахме проектирането на хардуер във Valve, решихме, че искахме да опитаме и със самостоятелното му производство. За да постигнем своята цел — един приспособим контролер, счетохме, че е важно да разполагаме със същата гъвкавост и в производствения процес. А това значеше, че трябва да се обърнем към автоматизирани монтажни поточни линии. Оказа се, че повечето потребителски хардуер от този вид все още включва човешко участие по време на производствените етапи, но ние малко прекалихме и изградихме една от най-големите напълно автоматизирани монтажни поточни линии в САЩ. Наскоро филмовият ни екип подготви видео от тази поточна линия, извеждайки на показ точно колко страхотни са роботите.

Ето я и самата демонстрация, където можете да гледате как контролерите изцяло се изграждат от роботи. Въпреки това не сме луди, затова човешкото присъствие все още е на лице, за да се предотврати добиването на съзнателност от роботите.