De Steam Controller-update
December 2015

Het is een drukke maand geweest sinds de Steam Controller officieel is uitgebracht, en met de hulp van de community zijn er al veel vernieuwingen toegevoegd. Samen met de nieuwe functies in de update van vandaag willen we graag aandacht besteden aan enkele andere belangrijke functies die de afgelopen maand zijn toegevoegd, en wat de community met die functies heeft gedaan.

Gyroscoop

Een van de grootste ontdekkingen van de community was hoe goed richten in FPS werkt als je de invoer van de trackpad en gyroscoop combineert. Door de trackpad te gebruiken voor de grote bochten en de gyroscoop voor de fijnafstemming waren communityleden veel competitiever dan ze hadden verwacht.

Gyroscoopondersteuning voor leunen maakt het gemakkelijk om op een natuurlijke wijze om de hoek te leunen door eenvoudigweg je controller te kantelen.

Bekijk hieronder enkele voorbeelden van de gyroscoop in actie:



Muisachtige-joystickmodus

Veel spellen met volledige controllerondersteuning verwachten een joystick voor de camerabediening, maar PC-gamers houden van hun muis met goede reden. We hadden al een methode voor het emuleren van joystickcamera's, maar dankzij de suggestie van NEOGAF-gebruiker mntorankusu hebben we nu een superieure methode waardoor het voelt alsof je richt met een muis als je een eerste- of derde-persoonsspel speelt.

Sommige spellen ondersteunen geen gelijktijdige invoer van muis en gamepad. Met de muis-achtige joystick kun je spelen met gamepad-invoer terwijl je nog steeds het voordeel hebt van de nauwkeurigheid van een muis.


Muisregio's

Veel RTS- en RPG-spellen voor de PC hebben een complexe gebruikersinterface voor minikaarten, spreukbalken, inventarisplaatsen en ga zo maar door. Om het makkelijker te maken om ze snel te navigeren hebben we muisregio's toegevoegd. Een configureerbare manier om de gehele trackpad te koppelen aan een regio op het scherm.

Wanneer je bijvoorbeeld een greepknop ingedrukt houdt kun je met je linkertrackpad de minikaart bedienen, zodat je eenvoudig je camera over de gehele kaart kunt bewegen.

Bekijk dit voorbeeld van hoe dit kan worden gebruikt om in een RPG te bewegen.


Aanraakmenu

Sommige spellen hebben sneltoetsen die niet vaak worden gebruikt, maar die je toch bij de hand wil hebben. We hebben het aanraakmenu toegevoegd, een volledig te configureren gebruikersinterface met maximaal 16 knoppen, zodat je met één enkele trackpad over je gewenste sneltoetsen kunt beschikken.

Voeg al die RPG-sneltoetsen samen in één enkel, eenvoudig te gebruiken menu.

Voeg aan elk spel een aangepast menu toe!

Meereizende configuratie

Wil je wat co-op-spellen spelen bij een vriend thuis? We wilden het gemakkelijker maken om je controller mee te nemen. Daarom introduceren we vandaag een nieuwe functie die ervoor zorgt dat de spelconfiguraties van je controller met de controller meereizen, zelfs wanneer je een co-op-spel speelt met het Steam-account van een vriend.

Registreer een controller zodat het configuraties van je account kan ophalen. Personaliseer het dan ook meteen.

* Beschikbaar in de volgende Steam-bètaclient


Thuisbioscoop-pc's

Een van de dingen die we niet hadden verwacht was dat zo veel gebruikers de Steam Controller geweldig vinden om hun HTPC mee te bedienen als ze niet aan het spelen zijn. Deze gebruikers hebben een aantal goede suggesties gedaan en een aantal daarvan hebben we al ingevoerd.

Maak een configuratie voor de Steam Controller om op het bureaublad te gebruiken. Vergeet niet om mediaknoppen zoals Afspelen/Pauzeren en Volume/Volgende nummer toe te wijzen.

Open het schermtoetsenbord zodra je wat tekst wilt invoeren.

Ondersteuning voor niet-Steam-spellen

Een andere functie waar de community om heeft gevraagd is de mogelijkheid om configuraties te delen van spellen die niet op Steam zijn gekocht. De volgende Steam-bètaclient voegt ook die mogelijkheid toe, dus voeg je favoriete niet-Steam-spellen toe aan je bibliotheek en we vinden automatisch de configuraties die andere gebruikers hebben gepubliceerd.

* Beschikbaar in de volgende Steam-bètaclient


Controller-HUD

Aangezien de community zo veel verschillende manieren om de Steam Controller te gebruiken zo snel maakt en deelt, wilden we het gemakkelijker maken om te leren hoe je controller werkt. Met de nieuwe controller-HUD kun je eenvoudig zien welke input je controller genereert.

Dit is geweldig voor het visualiseren van enkele van de meer complexe manieren waarop de trackpad joystick- en muisbewegingen kan nabootsen.



Het bouwen van de Steam Controller

Toen we begonnen met het ontwerpen van hardware bij Valve, hebben we besloten dat we ook wilden proberen om het te vervaardigen. Om ons doel van een flexibele controller te behalen, vonden we het belangrijk om een vergelijkbare flexibiliteit in ons productieproces te hebben. En dat betekende dat we ons moesten verdiepen in geautomatiseerde assemblagelijnen. Het blijkt dat er bij de meeste consumentenproducten van dit type nog steeds mensen zijn betrokken bij de diverse productiestadia, maar wij sloegen een beetje door en hebben een van de grootste volledig geautomatiseerde assemblagelijnen van de Verenigde Staten gebouwd. Onze filmcrew heeft onlangs een video van die assemblagelijn samengesteld die precies laat zien waarom robots geweldig zijn.

Hier is die video, waar je kunt zien hoe controllers geheel door robots worden gebouwd. We zijn echter niet gek, dus er zijn nog steeds mensen aanwezig om te voorkomen dat de robots zelfbewust worden.