A Steam Játékvezérlő frissítés
2015. december

Egy mozgalmas hónap telt el, amióta a Steam Játékvezérlő hivatalosan megjelent, és a közösség segítségével máris sokat fejlődött. Úgy gondoltuk, a mai frissítés új funkciói mellett kiemelünk néhányat az elmúlt hónapban bemutatott fontosabb jellemzők közül, és bemutatjuk, mit csinált a közösség ezekkel a funkciókkal.

Giro

A közösség egyik legnagyobb felfedezése az volt, hogy milyen jól működik az FPS-ek esetében a célzás a trackpad és a giro-bemenet kombinálásával. A nagyobb léptékű fordulásoknál a trackpadre hagyatkozva, és a girót használva a finomhangoláshoz, a közösség tagjai úgy találták, hogy sokkal versenyképesebbek, mint várták.

A giro által támogatott kihajolással könnyű természetes módon kinézni a sarkok mögül, egyszerűen csak megdöntve a játékvezérlőt.

Nézz meg néhány példát a giro akció közbeni használatáról alább:



Egérszerű botkormány mód

Sok teljes játékvezérlő támogatásos játék botkormányt vár el a kamera kezeléséhez, de a PC-s játékosok jó okkal szeretik az egerüket. Adtunk is ki egy módszert a botkormány-kamera emulálására, de a mntorankusu nevű NEOGAF felhasználó javaslatának köszönhetően immár sokkal magasabb szintű módszerünk van, olyan, amivel első vagy harmadik személyű nézetes játékban úgy érzed, mintha egérrel céloznál.

Egyes játékok nem támogatják az egyidejű egeres és játékvezérlős bevitelt. Az Egér-botkormánnyal játszhatsz játékvezérlő-bevitellel, továbbra is egeres pontosságot élvezve.


Egér területek

Sok PC-s stratégiai- és szerepjátéknak van összetett, képernyőn megjelenő kezelőfelülete, amely minitérképeket, varázslatsávokat, tárgyhelyeket és hasonlókat jelenít meg. A köztük való gyors navigáció megkönnyítésére hoztuk létre az egér területeket, amellyel a teljes trackpad hozzárendelhető a képernyő egy területéhez.

Például egy markolatgomb nyomva tartásával a bal trackpad a minitérképhez rendelhető, így könnyen mozgathatod a kamerát az egész pályán.

Nézd meg ezt a példát arra, hogyan használható ez egy szerepjátékban a mozgás irányítására.


Érintőmenü

Egyes játékoknak vannak olyan ritkán használt gyorsbillentyűi, amik mégis jó, ha kéznél vannak. Betettük az Érintőmenüt, egy teljesen konfigurálható kezelőfelületet akár 16 gombbal, ami lehetővé teszi, hogy egyetlen trackpaden válaszd ki a kívánt gyorsbillentyűt.

Egyesítsd azt az összes szerepjáték-gyorsbillentyűt egyetlen, könnyen használható menübe.

Add hozzá és szabd testre ezt a menüt bármelyik játékban!

Beállítások hordozása

Együttműködő játékot akartok játszani egy barátodnál? Meg akartuk könnyíteni, hogy magaddal vihesd játékvezérlődet, így egy új funkció kiadására készülünk, amely biztosítja, hogy játékvezérlőd játék-konfigurációi vele tartanak, még ha egy barátod Steam fiókján játszotok is együttműködő játékot.

Regisztráld játékvezérlődet, hogy a fiókodról töltsön le konfigurációkat. Ha már ott vagy, testre is szabhatod.

* Elérhető a következő Steam béta kliensben


Házimozi PC-k

Az egyik dolog, amire nem számítottunk az volt, milyen sok felhasználó találta remeknek a Steam játékvezérlőt a játékon kívül házimozi PC-jének vezérlésére. E felhasználók számos remek javaslatot tettek, és néhányat máris sikerült kiadnunk.

Hozz létre konfigurációt Steam Játékvezérlődhöz az asztali alkalmazások kezeléséhez. Ne felejtsd hozzárendelni a médiabillentyűket, mint a Lejátszás/Szünet, és a Hangerő/Számváltás.

Jelenítsd meg a képernyő-billentyűzetet bármikor, amikor szöveget akarsz beírni.

Nem Steames játék támogatás

Egy másik dolog, amit a közösség kért, a lehetőség konfigurációk megosztására nem a Steamen vett játékokhoz. A következő Steam béta kliensbe ez is bekerül, úgyhogy add hozzá kedvenc nem Steames játékod a könyvtáradhoz, és automatikusan keresünk hozzá más felhasználók által közzétett konfigurációkat.

* Elérhető a következő Steam béta kliensben


Játékvezérlő HUD

Mivel a közösség ilyen gyorsan készíti és osztja meg a Steam Játékvezérlő használatának ilyen sok különféle módját, könnyebbé akartunk tenni annak megtanulását, hogyan működik a játékvezérlőd. Az új Játékvezérlő HUD lehetővé teszi, hogy könnyedén lásd, milyen bemeneteket generál játékvezérlőd.

Ez remek módja azon összetettebb módok bemutatásának, ahogyan a trackpad utánozni tudja a botkormány- és egérmozgást.



A Steam Játékvezérlő elkészítése

Amikor megkezdtük a hardvertervezést a Valve-nél, úgy döntöttünk, megpróbálkozunk mi magunk a gyártással is. Hogy elérjük a célként kitűzött rugalmas játékvezérlőt, úgy éreztük, fontos, hogy gyártási folyamatunkban is hasonló szintű rugalmassággal rendelkezzünk, ami pedig azt jelentette, utána kell néznünk az automatizált gyártósoroknak. Kiderült, hogy a legtöbb ilyenfajta fogyasztói hardver gyártásánál a folyamat különböző szakaszaiban még vesznek részt emberek, mi viszont kicsit túlzásba vittük, és felépítettük az egyik legnagyobb teljesen automatizált összeszerelő-üzemet az USA-ban. Filmes stábunk nemrég összeállított egy videót erről az összeszerelősorról, bemutatva, miért is szuperek a robotok.

Itt látható ez a bemutató, amelyben megnézheted, hogy készülnek a játékvezérlők kizárólag robotok által. Bolondok azért nem vagyunk, úgyhogy vannak kéznél emberek is, hogy megakadályozzák a robotok öntudatra ébredését.