Crusader Kings III

Crusader Kings III

67 vurderinger
KGD: The Great Rebalance
2
2
2
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Filstørrelse:
Offentliggjort:
Opdateret:
7.103 MB
7. feb. kl. 6:33
15. okt. kl. 3:47
110 ændringsbemærkninger ( vis )

Abonner for at downloade
KGD: The Great Rebalance

Beskrivelse
WARNING! Things in this mod may change a lot and a lot of things may be a bit raw.
ANOTHER WARNING! NOT recommended to combine with any other mod unless you know what you're doing (or at least tried the pure version out)

The mod aims to provide more interesting vanilla-eque experience with more challenges and less ridiculous player snowballing. Very TL;DR of changes:

Domain limit is more static, Levies are stronger and MAAs are smaller, leading to vassal contributions mattering for your army and economy.

Economy buildings are weaker, MAAs and Levies get more expensive with time and Court Amenties cost scales with total realm development, leading to less ridicilous late-game economies.
In compensation holdings provide more tax than in vanilla (otherwise 867 would be a slog to play through).

Passive Opinion and Prestige modifiers are nerfed hard while penalties for opposing traits, different culture, faith, low legitimacy and low court grandeur are increased, leading to having to actually do something for characters to like you.

AI is more competent overall and might be at a bit more theatening.


Recommented to use with KGD: Adventurer Nerfs (put this mod BELOW Adventurer Nerfs, later in the load order). There might be issues, including balance ones. when using both, and you probably want to change Adventurer Nerfs default gamerules a bit for a smoother experience.

If you have a "Is it compatible with X" question that means it probably isn't.

Official sub-mods and compatibility patches and such:
KGD: The Schizo Balance (click here)
More Interactive Vassals Compatibility Patch (click here)
Unofficial sub-mods and compatibility patches and such:
Cultural Armies II Compatibility Patch (click here)



More in-depth list of changes can be found here.



Plans:
- Finish messing with buildings
- More anti-snowballing mechanisms
- Add a bunch of simple interactions with vassals/liege/family/friends
- Do a bit more with regencies
- Reduce annoying things
- Do something with religions and tenets
- More AI handholding scripts
- Keep playing whack a mole with game breaking things

This mod and/or some of its features were inspired by other balance mods. If you care, check them out: MND, Dark Ages, Realism & Balancing, Major Rebalance
Populære diskussioner Vis alle (2)
5
22. sep. kl. 22:19
Feedback
Captain Smollett
162 kommentarer
Captain Smollett  [ophavsmand] For 14 timer siden 
@Krashuk Thanks! And i see a txt file of almost a megabyte in size, scary stuff, i'll add your compatch to the links in the description
Krashuk For 15 timer siden 
Good stuff, this will be a must have in my load order. I made a compatch for Cultural Armies II here: KGD + CAII Compatch
Captain Smollett  [ophavsmand] 15. okt. kl. 11:25 
@Fidel Castro no idea actually, i didnt play it at all. If i recall their changes correctly this mod should be a lot more "fair", as of you and AI playing more or less by the same rules, and there's a bigger focus on AI, like tweaking mechanics to make them less powerful in player's hands and allow AI to use them/make them better at using them, messing with AI weights for things to have AI do things better in general.
Oh and i guess i mostly go the "cut the gains" route instead of "inflate costs" one for gold/prestige/piety/that kind of stuff
Fidel Castro 15. okt. kl. 10:11 
Which are the main differences between this and Realism & Balancing would you say?
Captain Smollett  [ophavsmand] 6. okt. kl. 22:12 
@CHERNOBOG а, ну и, есь тебе нравится, порекомендуй всем кому хочешь, напиши пост какой-нибудь где-нибудь и все такое, сам знаешь.
Captain Smollett  [ophavsmand] 6. okt. kl. 22:08 
@CHERNOBOG ну, если ты видел очень размытый абзац "Plans:" в конце описания то должен знать что это все на моем радаре, просто я пока не знаю что конкретно сделать.

По армиям - у СРИ контракты плохие и оно вроде как стартует почти без домена на всех датах? Может я плохо помню. Ну и поляния все-таки племя, они немного помногочисленее обычно.. Там вон Венгр в 1178 10к армии имеет, потому что на абсолютном авторитете стартует.
CHERNOBOG 6. okt. kl. 15:19 
В любом случаи тебе виднее и судя по планам - ты и так это все прекрасно знаешь. Желаю тебе удачи и буду следить за твоим модом и твоей работой.
CHERNOBOG 6. okt. kl. 15:19 
Описал как я вижу данную игру и твой мод действительно интересен тем, как и описано, что упор идет больше на местечковость и это чувствуется.
Ну и про баланс армий хочу добавить, что очень они порезаны, очень сильно. Не может быть у СРИ армия в 1200 человек, что ровняется армии грецогства Полянии в 900 году :HappyWF:
CHERNOBOG 6. okt. kl. 15:15 
Сама CK3 идеальная игра в плане того, что в ваниле нет ничего лишнего и раздражительного. Эта игра не про государства, а про людей в первую очередь, но в ней не хватает лишь глубины и баланса, которые не позволит игроку чувствовать себя в роли правителя, только сверхчелик для покраски карты. Не нужные бесконечные кнопки на пополнение казны и тонны текста (как в DA) нужна лишь глубина в нынешние механики и немного баланса, чтобы ты мог почувствовать, что твой сосед не груша для биться, а ты сам не сверхсильный.
CHERNOBOG 6. okt. kl. 15:10 
Добавить глубины во взаимоотношения с семьей. Я считаю этого очень не хватает, так как игра про династии и странно, что в игре с гулькин нос механик направленную на семью, да и к тому же ты волей не волей да запоминаешь имена и личности своего супруга/детей/дядь/теть и т.д. (например семейные собрания или какие-нибудь механики отдельные для семей).