Crusader Kings III

Crusader Kings III

KGD: The Great Rebalance
199 Comments
Captain Smollett  [author] 3 Dec @ 8:15pm 
@Hilcom no, those are the values, keep in mind health is rolled on birth, so if you checked it on an already existing save then you wouldnt see the difference unless you were to play for a good 50 years or so. I mostly didnt touch things with negative health modifiers (except infirm and depressed i think).
thanks!
Hilcom 3 Dec @ 5:21pm 
Hey, thank you for the great mod. After I installed the mod, I feel like I am using much more part of the games relevantly, like inspcting AI's gold and buy mercenaries that they can afford first to not allowing them to defend my invasion. But one thing I dislike is the player characters die too soon to make their own stories, which I think one important part of this game. However, reading BKT_changelog, I find you changed this part at the early development, so I think you may not think that is a big problem. So I tried to modify the number in the mod by myself just for me. I thought the relevant file is 'define/BKT_defines.txt' but even after I roll backed the numbers on NCharacter, and NRulerDesigner, it feels like they die too fast randomly(without injuries or other negative things). Is there some other part that I should modify?
Captain Smollett  [author] 2 Dec @ 12:30am 
@xxxpablo im allergic to flavor. It also doesnt feel vanilla-esque to me, it gives off very much a modded flavor pack vibe and i just dont vibe with that. And at the end of the day i just dont feel like flavor is that big of a problem. Sure, having maybe 1-3 more decisions and maybe some traditions... basically everywhere would be nice, maybe even needed, but any more than that really invades my gameplay and i dont like it.
xxxpablo 2 Dec @ 12:25am 
just curious, why you don't play with RICE? it's basically base mod for most players, adding flavour and more content (just content, not new mechanics) so it's vanilla-eque.
Captain Smollett  [author] 1 Dec @ 8:30pm 
@xxxpablo i dont play with RICE, and im maintaining one compatch for a mod i dont play is enough for me, thanks :P
xxxpablo 1 Dec @ 1:34am 
i'd love if that would be compatible with RICE as well. RICE is like base mod of all other modlists - that will probably make this mod a lot more popular
Captain Smollett  [author] 27 Nov @ 3:52am 
@k.lyric ИИшка и так пытается по нужной линии женить наследников, в том числе основного, я ХОТЕЛ прикрутить такое же для старшей дочери просто он постабильнее был но там это как-то сложно выходит, а сильно дороже эту всю логику делать не стоит.
Когда иишка хостит активности они обычно кудато уезжают и садится регент, что легко заметить, я смотрел и вроде как там вполне все нормально.
Хп может можно было бы сделать повыше максимальное, но откатывать я его не собираюсь
k.lyric 26 Nov @ 3:29am 
Один раз видел, как император СРИ женил своего старшего сына матрилинейно на какой то всратой графине Бискайи. По моему в АГОТ была опция, чтобы ИИшка пыталась женить своего старшего сына патрилинейно и старшую дочь матрилинейно. Вот в игре такой сильно не хватает
k.lyric 26 Nov @ 3:27am 
Проблем с наследованием у ИИ тоже как будто нет, ну вернее есть, но они другого характера. Аквитания, Гасконь, Тулуза, да и вообще почти вся франция ни разу не поделились за всё время. Все титулы всегда были у одного наследника. Хз, мб боту так везло просто. Проблема ИИ в том, что бот не умеет менеджить браки. СРИ тупо лутает земли нихера не делая, потому что граф Ван дер ♥♥♥ женат на единственной дочке графа за три пизды от него.
k.lyric 26 Nov @ 3:23am 
Ну хз, я в файлах поменял здоровье на базовое и за всё время видел только несколько персонажей ближе к 70, остальные стабильно умирают в возрасте между 50 - 60. Я просидел в СРИ полторы сотни лет, кто нибудь бы пригласил точно, но там никто ничего не делал. Ставить сложность выше это сюр, там вся настройка сложности просто отваливает кучу тупых бафов для бота, вместо того, чтобы нормальные скрипты ему делать
Captain Smollett  [author] 25 Nov @ 9:12pm 
@k.lyric ну нет, базовое здоровье надо трогать, иначе у тебя абсолютно все доживают до 70 стабильно, что, как минимум, не очень интересно.
Активности ИИ вроде вполне проводит, тебя просто не приглашают) Ну или хз иначе куда у него деньги улетают все время, а так меньше активностей - лучше, потому что у них все-таки есть КД, и их прямое использование это обычно снятие стресса, а не выкинуть деньги на воздух просто потому что.
[см часть 2]
Captain Smollett  [author] 25 Nov @ 9:11pm 
[часть 2]
Крестовые походы мб можно пофиксить, потому что в остальных войнах более быстрый тик работает неплохо.
Сдвиг всех законов, да, немного убивает пару традиций, но что поделать, смысла их так далеко лочить нет, игрок всеравно легко обходит разделение и проблемы возникают в основном у ИИ
Вкискин 25 Nov @ 10:44am 
@k.lyric насчёт активностей поставь верихард тогда у них будет куча золота и вся карта в спаме от активностей, просто ии тупой слишком и часто тратит бабки.
k.lyric 25 Nov @ 7:29am 
Вкусовщина, но передвигать примогенитуру на одну эру раньше тоже как будто не стоит, нивелирует некоторые традиции, вроде вестготсткого кодекса, которые дает приоритетное разделение, или решения на создание чего нибудь, что дает эту самую примогенитуру. Пока вроде всё.
k.lyric 25 Nov @ 7:29am 
Боевой счет за контроль на целью войны слишком быстро капает, крестоносцы пока доберутся до своей цели у них там уже -50% натикало, один проигранный бой и поход проигран, при том, что в самом походе они тупят, как обычно, одному залетному отряду наткнуться на врага и проебать - раз плюнуть.
k.lyric 25 Nov @ 7:29am 
Нормально поиграв около двух сотен лет оставляю отзыв: базовое здоровье как будто можно было и не трогать, некоторые персонажи просто не дожили бы до своих лет в таком случае, к нерфам бонусов к здоровью вопросов нет. Искусственный идиот вообще никаких активностей не проводит, кроме коронаций, за все время видел два турнира и парочку охот, никто не ходит в паломничество или в тур, они все просто сидят и бабки копят хз на что.
Captain Smollett  [author] 19 Nov @ 9:44pm 
@zaao yea it's tough because nomads for the player are still very strong, but AI falls flat somehow, im still not sure how to tweak it.
No levies from vassals/tributaries is a BUFF, because the rest of the nomad army is raised from the capital (as of, the raise time is calculated from the capital) and having 200 levies from a random tributary a quarter of the map away messes big nomadic empires (mongols especially) pretty hard while providing next to no value.
zaao 19 Nov @ 11:56am 
Nomads are excessively weak it seems. They cannot utilize levies from vassals / tributaries?
Seem to just fall flat constantly with dynasties rarely making it past 3 generations before being replaced by a revolt and the cycle repeats.
Captain Smollett  [author] 11 Nov @ 12:31am 
@Meroit должен быть, закинь его выше (раньше в порядке загрузки), он впринципе со всем "совместим", но в ребалансе почти все затронутые файлы пересверены с патчем, так что да.
Meroit 10 Nov @ 9:53pm 
Приветствую!
Правильно ли я понимаю, что ребаланс совместим с Unoffical Patch`ем?
Captain Smollett  [author] 5 Nov @ 8:29pm 
@Mac it really shouldnt have any noticable impact, it's mostly value adjustments and when new things are added they're pretty minor.
If anything - less levies and less MAAs might mean that AI splits their armies less and as such it may run a little better as there's less army pathfinding to be done
Mac 5 Nov @ 12:01pm 
How plausible is it for this mod to affect performance negatively? Is it mostly plain value adjustments or does it include a lot of code?
Вкискин 2 Nov @ 4:22pm 
@CHERNOBOG Ты писал вроде насчёт визы, попробуй щас глянуть, ибо в мп она на казну набрала трилиард наёмников и даже выжила после сельджука
Captain Smollett  [author] 31 Oct @ 9:09am 
@catsize о, этот десинк мы знаем, но он вроде ничего не делает, я хз как от него может сейв ломаться, мы насквозь играли по 100 лет и норм. Ну и, опять же, я хз как это решать.
Catsize 31 Oct @ 8:44am 
Я еще затещу скажу в чем проблема, но я запускался с модами мелкими по типу auto promote culture, но ошибку показывал в расчетах "Living Characters" и сейв полностью ломался после десинха
Captain Smollett  [author] 30 Oct @ 9:33pm 
@catsize для этого добавили ресинхрон. А так - я хз от чего оно может десинкать и логи там обычно не очень полезные, если есть какието конкретные наводки - можно подумать их поменять и/или убрать
Catsize 30 Oct @ 1:24pm 
Есть ли возможность сделать урезанный мод для MP? Сейв ломается из-за рассинхрона через 10 лет. А мод мне очень понравился спасибо.
CHERNOBOG 30 Oct @ 12:46pm 
Быстро мод обновил, молодец.
фраер 29 Oct @ 2:38am 
Удачи тебе с новым обновлением))
Captain Smollett  [author] 21 Oct @ 9:03pm 
@CHERNOBOG да я честно говоря тоже, я за визу не играл ни разу даже, но т.к. в длс оюычной бюрократии казну прикрутят то думаю не стоит и начинать покачт, мб казна все радикально поменяет...
CHERNOBOG 21 Oct @ 4:44pm 
Окей, просто я за бюрократию не шарю, но главный девиз Византии как я понял "Жить, жить, пожить...". Так что так и скоро азия выйдет с новыми системами правления, так что надеюсь ты справишься.
Captain Smollett  [author] 20 Oct @ 10:21pm 
@CHERNOBOG впринципе так и должно быть и она у меня пару раз даже не умирала. Там основная проблема (кроме того что возможно боты не берут титуляров щас) это то что у нее в консте 0 контроля все время, хз почему, наверн какието ивенты роняют или что. Это надо конкретно по игре порыться потому что в других адмниках такого вроде не происходит. Я там крутил вертел но пока виза все еще сидит с 0 контроля в консте..
CHERNOBOG 20 Oct @ 9:46pm 
Привет еще раз. Соглашусь с Krashuk. Византия кажется очень жидкой. За многие партии с твоим модом я ни разу не видел, чтобы она хотя бы раз захватила юг Апеннинского полуострова, да и север Африки тоже ни разу, хотя без модов Византия чувствует себя очень уверенно, как и должно быть. Можно конечно сказать, что рандом, мол, ИИ может ошибаться, но закономерность такова, что греки не вывозят со своей империей. Даже нищие кочевники умудряются с 300 армией отжимать крым, хотя казалось бы...
Captain Smollett  [author] 20 Oct @ 9:25pm 
@Krashuk no, it isnt. I guess i'll have to roll something back.
this is also the second time this issue happens, weird.
Krashuk 19 Oct @ 5:36am 
@Captain Smollett It seems like the Byzantines dont recruit MAA to their thematic armies and they start empty, is that working as intended? They feel very weak
Captain Smollett  [author] 18 Oct @ 4:29am 
@Krashuk none, basically. Unofficial patch and better barbershop, imo. should be in every playset ever, faster transitions in case i wonder into a tournament, and both this mod and adventurer nerfs. Not a big fan of massive mod lists, neither do i feel like i need any.

For gamerules - i usually play with more frequent conquerors and no conqueror inheritance. Sometimes with 20% SoG chance (added it coz i felt like 5% was too low) and i cant recall any other ones that are off default (keep in mind TGR changes default harm targets rule to all so i dont count it).
Slower culture/faith convertion could be interesting to try i think and also MGR is more or less compatible with TGR so you can use that and, idk, shuffle the world around or smth, that's good fun too once in a while.
Krashuk 18 Oct @ 3:31am 
@Captain Smollett Out of interest, what other mods (if any) do you play with? What about game rules, any recommendations for KGD?
Captain Smollett  [author] 16 Oct @ 12:07pm 
@Krashuk Thanks! And i see a txt file of almost a megabyte in size, scary stuff, i'll add your compatch to the links in the description
Krashuk 16 Oct @ 11:21am 
Good stuff, this will be a must have in my load order. I made a compatch for Cultural Armies II here: KGD + CAII Compatch
Captain Smollett  [author] 15 Oct @ 11:25am 
@Fidel Castro no idea actually, i didnt play it at all. If i recall their changes correctly this mod should be a lot more "fair", as of you and AI playing more or less by the same rules, and there's a bigger focus on AI, like tweaking mechanics to make them less powerful in player's hands and allow AI to use them/make them better at using them, messing with AI weights for things to have AI do things better in general.
Oh and i guess i mostly go the "cut the gains" route instead of "inflate costs" one for gold/prestige/piety/that kind of stuff
Fidel Castro 15 Oct @ 10:11am 
Which are the main differences between this and Realism & Balancing would you say?
Captain Smollett  [author] 6 Oct @ 10:12pm 
@CHERNOBOG а, ну и, есь тебе нравится, порекомендуй всем кому хочешь, напиши пост какой-нибудь где-нибудь и все такое, сам знаешь.
Captain Smollett  [author] 6 Oct @ 10:08pm 
@CHERNOBOG ну, если ты видел очень размытый абзац "Plans:" в конце описания то должен знать что это все на моем радаре, просто я пока не знаю что конкретно сделать.

По армиям - у СРИ контракты плохие и оно вроде как стартует почти без домена на всех датах? Может я плохо помню. Ну и поляния все-таки племя, они немного помногочисленее обычно.. Там вон Венгр в 1178 10к армии имеет, потому что на абсолютном авторитете стартует.
CHERNOBOG 6 Oct @ 3:19pm 
В любом случаи тебе виднее и судя по планам - ты и так это все прекрасно знаешь. Желаю тебе удачи и буду следить за твоим модом и твоей работой.
CHERNOBOG 6 Oct @ 3:19pm 
Описал как я вижу данную игру и твой мод действительно интересен тем, как и описано, что упор идет больше на местечковость и это чувствуется.
Ну и про баланс армий хочу добавить, что очень они порезаны, очень сильно. Не может быть у СРИ армия в 1200 человек, что ровняется армии грецогства Полянии в 900 году :HappyWF:
CHERNOBOG 6 Oct @ 3:15pm 
Сама CK3 идеальная игра в плане того, что в ваниле нет ничего лишнего и раздражительного. Эта игра не про государства, а про людей в первую очередь, но в ней не хватает лишь глубины и баланса, которые не позволит игроку чувствовать себя в роли правителя, только сверхчелик для покраски карты. Не нужные бесконечные кнопки на пополнение казны и тонны текста (как в DA) нужна лишь глубина в нынешние механики и немного баланса, чтобы ты мог почувствовать, что твой сосед не груша для биться, а ты сам не сверхсильный.
CHERNOBOG 6 Oct @ 3:10pm 
Добавить глубины во взаимоотношения с семьей. Я считаю этого очень не хватает, так как игра про династии и странно, что в игре с гулькин нос механик направленную на семью, да и к тому же ты волей не волей да запоминаешь имена и личности своего супруга/детей/дядь/теть и т.д. (например семейные собрания или какие-нибудь механики отдельные для семей).
CHERNOBOG 6 Oct @ 3:10pm 
Самое очевидное как по мне - это добавить больше механик с вассалами (например, чтобы они имели вес в решениях правителя, одобряли или шли поперек некоторым твоих решений, а не тупо давали циферки и выполняли задания).
Captain Smollett  [author] 6 Oct @ 1:32am 
@CHERNOBOG спасиб, да, дарк эйджи я пару раз трогал но чета спама ивентами как-будто и в ваниле хватает, плюс ивенты типа "опа ты умер. хд" это ну, как-то не очень весело. Но людям нравится вроде, хотя мне всегда больше заходил MND

А по поводу функций и "визуальных решений" (что бы это не значило) - предлагай, может чего-то придумаю.
CHERNOBOG 6 Oct @ 12:05am 
Добавить бы еще некоторые функции и визуальные решения и был бы, наверно, лучший ребаланс, но я не шарю как это делать и мне лень, по этому желаю тебе лишь удачи с этим :bad_beauty: