Crusader Kings III

Crusader Kings III

KGD: The Great Rebalance
179 kommenttia
Captain Smollett  [tekijä] 19 tuntia sitten 
@Mac it really shouldnt have any noticable impact, it's mostly value adjustments and when new things are added they're pretty minor.
If anything - less levies and less MAAs might mean that AI splits their armies less and as such it may run a little better as there's less army pathfinding to be done
Mac 5.11. klo 12.01 
How plausible is it for this mod to affect performance negatively? Is it mostly plain value adjustments or does it include a lot of code?
Вкискин 2.11. klo 16.22 
@CHERNOBOG Ты писал вроде насчёт визы, попробуй щас глянуть, ибо в мп она на казну набрала трилиард наёмников и даже выжила после сельджука
Captain Smollett  [tekijä] 31.10. klo 9.09 
@catsize о, этот десинк мы знаем, но он вроде ничего не делает, я хз как от него может сейв ломаться, мы насквозь играли по 100 лет и норм. Ну и, опять же, я хз как это решать.
Catsize 31.10. klo 8.44 
Я еще затещу скажу в чем проблема, но я запускался с модами мелкими по типу auto promote culture, но ошибку показывал в расчетах "Living Characters" и сейв полностью ломался после десинха
Captain Smollett  [tekijä] 30.10. klo 21.33 
@catsize для этого добавили ресинхрон. А так - я хз от чего оно может десинкать и логи там обычно не очень полезные, если есть какието конкретные наводки - можно подумать их поменять и/или убрать
Catsize 30.10. klo 13.24 
Есть ли возможность сделать урезанный мод для MP? Сейв ломается из-за рассинхрона через 10 лет. А мод мне очень понравился спасибо.
CHERNOBOG 30.10. klo 12.46 
Быстро мод обновил, молодец.
Удачи тебе с новым обновлением))
Captain Smollett  [tekijä] 21.10. klo 21.03 
@CHERNOBOG да я честно говоря тоже, я за визу не играл ни разу даже, но т.к. в длс оюычной бюрократии казну прикрутят то думаю не стоит и начинать покачт, мб казна все радикально поменяет...
CHERNOBOG 21.10. klo 16.44 
Окей, просто я за бюрократию не шарю, но главный девиз Византии как я понял "Жить, жить, пожить...". Так что так и скоро азия выйдет с новыми системами правления, так что надеюсь ты справишься.
Captain Smollett  [tekijä] 20.10. klo 22.21 
@CHERNOBOG впринципе так и должно быть и она у меня пару раз даже не умирала. Там основная проблема (кроме того что возможно боты не берут титуляров щас) это то что у нее в консте 0 контроля все время, хз почему, наверн какието ивенты роняют или что. Это надо конкретно по игре порыться потому что в других адмниках такого вроде не происходит. Я там крутил вертел но пока виза все еще сидит с 0 контроля в консте..
CHERNOBOG 20.10. klo 21.46 
Привет еще раз. Соглашусь с Krashuk. Византия кажется очень жидкой. За многие партии с твоим модом я ни разу не видел, чтобы она хотя бы раз захватила юг Апеннинского полуострова, да и север Африки тоже ни разу, хотя без модов Византия чувствует себя очень уверенно, как и должно быть. Можно конечно сказать, что рандом, мол, ИИ может ошибаться, но закономерность такова, что греки не вывозят со своей империей. Даже нищие кочевники умудряются с 300 армией отжимать крым, хотя казалось бы...
Captain Smollett  [tekijä] 20.10. klo 21.25 
@Krashuk no, it isnt. I guess i'll have to roll something back.
this is also the second time this issue happens, weird.
Krashuk 19.10. klo 5.36 
@Captain Smollett It seems like the Byzantines dont recruit MAA to their thematic armies and they start empty, is that working as intended? They feel very weak
Captain Smollett  [tekijä] 18.10. klo 4.29 
@Krashuk none, basically. Unofficial patch and better barbershop, imo. should be in every playset ever, faster transitions in case i wonder into a tournament, and both this mod and adventurer nerfs. Not a big fan of massive mod lists, neither do i feel like i need any.

For gamerules - i usually play with more frequent conquerors and no conqueror inheritance. Sometimes with 20% SoG chance (added it coz i felt like 5% was too low) and i cant recall any other ones that are off default (keep in mind TGR changes default harm targets rule to all so i dont count it).
Slower culture/faith convertion could be interesting to try i think and also MGR is more or less compatible with TGR so you can use that and, idk, shuffle the world around or smth, that's good fun too once in a while.
Krashuk 18.10. klo 3.31 
@Captain Smollett Out of interest, what other mods (if any) do you play with? What about game rules, any recommendations for KGD?
Captain Smollett  [tekijä] 16.10. klo 12.07 
@Krashuk Thanks! And i see a txt file of almost a megabyte in size, scary stuff, i'll add your compatch to the links in the description
Krashuk 16.10. klo 11.21 
Good stuff, this will be a must have in my load order. I made a compatch for Cultural Armies II here: KGD + CAII Compatch
Captain Smollett  [tekijä] 15.10. klo 11.25 
@Fidel Castro no idea actually, i didnt play it at all. If i recall their changes correctly this mod should be a lot more "fair", as of you and AI playing more or less by the same rules, and there's a bigger focus on AI, like tweaking mechanics to make them less powerful in player's hands and allow AI to use them/make them better at using them, messing with AI weights for things to have AI do things better in general.
Oh and i guess i mostly go the "cut the gains" route instead of "inflate costs" one for gold/prestige/piety/that kind of stuff
Fidel Castro 15.10. klo 10.11 
Which are the main differences between this and Realism & Balancing would you say?
Captain Smollett  [tekijä] 6.10. klo 22.12 
@CHERNOBOG а, ну и, есь тебе нравится, порекомендуй всем кому хочешь, напиши пост какой-нибудь где-нибудь и все такое, сам знаешь.
Captain Smollett  [tekijä] 6.10. klo 22.08 
@CHERNOBOG ну, если ты видел очень размытый абзац "Plans:" в конце описания то должен знать что это все на моем радаре, просто я пока не знаю что конкретно сделать.

По армиям - у СРИ контракты плохие и оно вроде как стартует почти без домена на всех датах? Может я плохо помню. Ну и поляния все-таки племя, они немного помногочисленее обычно.. Там вон Венгр в 1178 10к армии имеет, потому что на абсолютном авторитете стартует.
CHERNOBOG 6.10. klo 15.19 
В любом случаи тебе виднее и судя по планам - ты и так это все прекрасно знаешь. Желаю тебе удачи и буду следить за твоим модом и твоей работой.
CHERNOBOG 6.10. klo 15.19 
Описал как я вижу данную игру и твой мод действительно интересен тем, как и описано, что упор идет больше на местечковость и это чувствуется.
Ну и про баланс армий хочу добавить, что очень они порезаны, очень сильно. Не может быть у СРИ армия в 1200 человек, что ровняется армии грецогства Полянии в 900 году :HappyWF:
CHERNOBOG 6.10. klo 15.15 
Сама CK3 идеальная игра в плане того, что в ваниле нет ничего лишнего и раздражительного. Эта игра не про государства, а про людей в первую очередь, но в ней не хватает лишь глубины и баланса, которые не позволит игроку чувствовать себя в роли правителя, только сверхчелик для покраски карты. Не нужные бесконечные кнопки на пополнение казны и тонны текста (как в DA) нужна лишь глубина в нынешние механики и немного баланса, чтобы ты мог почувствовать, что твой сосед не груша для биться, а ты сам не сверхсильный.
CHERNOBOG 6.10. klo 15.10 
Добавить глубины во взаимоотношения с семьей. Я считаю этого очень не хватает, так как игра про династии и странно, что в игре с гулькин нос механик направленную на семью, да и к тому же ты волей не волей да запоминаешь имена и личности своего супруга/детей/дядь/теть и т.д. (например семейные собрания или какие-нибудь механики отдельные для семей).
CHERNOBOG 6.10. klo 15.10 
Самое очевидное как по мне - это добавить больше механик с вассалами (например, чтобы они имели вес в решениях правителя, одобряли или шли поперек некоторым твоих решений, а не тупо давали циферки и выполняли задания).
Captain Smollett  [tekijä] 6.10. klo 1.32 
@CHERNOBOG спасиб, да, дарк эйджи я пару раз трогал но чета спама ивентами как-будто и в ваниле хватает, плюс ивенты типа "опа ты умер. хд" это ну, как-то не очень весело. Но людям нравится вроде, хотя мне всегда больше заходил MND

А по поводу функций и "визуальных решений" (что бы это не значило) - предлагай, может чего-то придумаю.
CHERNOBOG 6.10. klo 0.05 
Добавить бы еще некоторые функции и визуальные решения и был бы, наверно, лучший ребаланс, но я не шарю как это делать и мне лень, по этому желаю тебе лишь удачи с этим :bad_beauty:
CHERNOBOG 6.10. klo 0.05 
Возможно я просто не разбираюсь в некоторых нюансах, но сочту твое решение за хорошее. В любом случаи это пока единственный ребаланс по моему мнению который меняет темп игры не создавая миллион условностей, не давая при этом сверхбонусов ИИ и сверхдебаффов игроку (чувствуется некая честность между игроком и ИИ), не закидывает тоннами бесполезного текста и функциями которые не нужны этой игре и от которых ловишь фрустрацию с рукалицом (привет DA).
Captain Smollett  [tekijä] 4.10. klo 21.48 
@CHERNOBOG пополнение нормальное, я думаю, там бы вообще и пополнение профессионалов порезать, но с этим уже проблемы будут, так что пока так.
Дорабатывается он постоянно, раз в неделю обновления уж точно бывают.
CHERNOBOG 4.10. klo 17.29 
Если же смотреть со стороны игровой условности, то нормально, некое наказание за проигранный бой и соответственно получи небоеспособную армию из 100 человек на год.
Еще что удивило, так это поведение ботов в бою. Если ты действительно подкрутил им ИИ, то мое уважение.
В остальном не особо заметил проблем или недочетов. Все круто. Будешь ли дорабатывать мод или оставляешь как он есть?
CHERNOBOG 4.10. klo 17.29 
Хороший мод. Дает почувствовать себя наконец-то дейстивтельно правителем, который должен считаться с соседями. С другой стороны заметил только одно огромное НО! Пополнение ополчения совсем медленное с учетом того, что пополнение идет раз в месяц небольшими порциями. Не думаю, что это реалистично (хотя не уверен, этого ли ты добивался создавая данный мод).
Captain Smollett  [tekijä] 30.9. klo 3.44 
@hide5ing again, sadly load order doesnt matter that much, the only thing it does is IF (big if!) the mods have files with same names it will pick the one lower in the modlist. Other than that i dont think it does anything. Otherwise the last (alphabetically) file is the one the game will use. Since i prefix most files with B - this mod should lose out to other mods most of the time
hide5ing 30.9. klo 0.44 
Would you recommend putting this mod at the top or the bottom of the modlist? I put it at the bottom so your mod could overwrite other flavour mods like RICE and ME that edit/add cultures.
One more thing, I found out that MHG incompatible with this mod because KGD edits all castle holdings that will revert all castle holding arts to West European holding arts no matter what culture is
Captain Smollett  [tekijä] 29.9. klo 22.19 
@Noxus load orders dont actually matter that much, other than the one in the description (and loading compatches after relevant mods) i can't say much. You can try throwing it at the very top of the list so it maybe gets overriden by other mods, but that's not guaranteed
Noxus 29.9. klo 16.19 
Sorry if the qeustion was already asked, but is there any specific load order that should be kept mind?
hide5ing 28.9. klo 20.26 
Gotcha, thanks
Captain Smollett  [tekijä] 28.9. klo 6.20 
@hide5ing there's changelog.txt in mod/common which contains just about all the changes from all the patches spare the very first couple of them, you can copypaste it into a google doc or whatever other space of your choosing at any time
hide5ing 28.9. klo 3.55 
Could you please put all your changelog into a google doc? That will be easier to look up what you change. Thanks
Captain Smollett  [tekijä] 22.9. klo 5.22 
@hide5ing no, still the same, but it's easier for vassals to feudalise under admin (and AI will actually do that) and admin is nerfed in a bunch of other ways, namely governor efficiency caps are now -33 +33 instead of vanilla -50 +50
hide5ing 22.9. klo 4.59 
That's great to hear! I do prefer a slower game pace. One more question, did you enable dissolution or independence factions for Admin Gov?
Captain Smollett  [tekijä] 22.9. klo 4.50 
@hide5ing yeah. While i do like to insert some randomness into things it's not on the Dark Ages scale of "oops you died", that's one of the things i didnt really like about it too.

Also i realise that "overall slower" could be misinterpreted, i meant the pace of the game is slower, not that the game itself is slower, if anything, it might be a bit faster due to smaller army sizes.
hide5ing 22.9. klo 4.13 
Thanks for clarifying. I played Dark Ages before, it was quite harsh and random. It seems this mod is slightly less from what I have read in the description, right?
Captain Smollett  [tekijä] 22.9. klo 0.06 
@hide5ing AI should do a fair bit better, way less reliant on events as the mod is more mechanical in it's nature, could be overall slower too?
hide5ing 21.9. klo 23.46 
Looks interesting! How does this compared to Dark Ages?
Captain Smollett  [tekijä] 21.9. klo 4.38 
@aaaaa moving it down is defintely feasable, i guess, it's not like i didnt re-arrange that whole tree already. Cutting the gold doesnt solve the problem of that being just free money since searching for secrets is just kind of free and even with grudge added to demand gold it still has basically no consequences...
aaaaa 21.9. klo 4.33 
@Captain Smollett Well I have two ideas, either half the gold it get (from 50 to 25) or just move it to the deeper part of the lifestyle tree. Don't know if these are feasible though
Captain Smollett  [tekijä] 20.9. klo 21.46 
@aaaaa +3 to all stats from genius is also a lot. Maybe i could tune it down to 10-20-35, but idk, that's not that much, we'll see.

Golden obligations are currently WIP-nerfed by requering strong hook to work. I dont like this solution much, which is why i didnt change loc around to reflect it, if you have any idea how to properly nerf it without making it completely useless - tell me!