Crusader Kings III

Crusader Kings III

63 ratings
KGD: The Great Rebalance
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
7.050 MB
7 Feb @ 6:33am
11 Oct @ 2:40am
109 Change Notes ( view )

Subscribe to download
KGD: The Great Rebalance

Description
WARNING! Things in this mod may change a lot and a lot of things may be a bit raw.
ANOTHER WARNING! NOT recommended to combine with any other mod unless you know what you're doing (or at least tried the pure version out)

The mod aims to provide more interesting vanilla-eque experience with more challenges and less ridiculous player snowballing. Very TL;DR of changes:

Domain limit is more static, Levies are stronger and MAAs are smaller, leading to vassal contributions mattering for your army and economy.

Economy buildings are weaker, MAAs and Levies get more expensive with time and Court Amenties cost scales with total realm development, leading to less ridicilous late-game economies.
In compensation holdings provide more tax than in vanilla (otherwise 867 would be a slog to play through).

Passive Opinion and Prestige modifiers are nerfed hard while penalties for opposing traits, different culture, faith, low legitimacy and low court grandeur are increased, leading to having to actually do something for characters to like you.

AI is more competent overall and might be at a bit more theatening.


Recommented to use with KGD: Adventurer Nerfs (put this mod BELOW Adventurer Nerfs, later in the load order). There might be issues, including balance ones. when using both, and you probably want to change Adventurer Nerfs default gamerules a bit for a smoother experience.

If you have a "Is it compatible with X" question that means it probably isn't.

Official sub-mods and such:
More Interactive Vassals Compatability Patch (click here)
KGD: The Schizo Balance (click here)



More in-depth list of changes can be found here.



Plans:
- Finish messing with buildings
- More anti-snowballing mechanisms
- Add a bunch of simple interactions with vassals/liege/family/friends
- Do a bit more with regencies
- Reduce annoying things
- Do something with religions and tenets
- More AI handholding scripts
- Keep playing whack a mole with game breaking things

This mod and/or some of its features were inspired by other balance mods. If you care, check them out: MND, Dark Ages, Realism & Balancing, Major Rebalance
Popular Discussions View All (2)
5
22 Sep @ 10:19pm
Feedback
Captain Smollett
158 Comments
Captain Smollett  [author] 6 Oct @ 10:12pm 
@CHERNOBOG а, ну и, есь тебе нравится, порекомендуй всем кому хочешь, напиши пост какой-нибудь где-нибудь и все такое, сам знаешь.
Captain Smollett  [author] 6 Oct @ 10:08pm 
@CHERNOBOG ну, если ты видел очень размытый абзац "Plans:" в конце описания то должен знать что это все на моем радаре, просто я пока не знаю что конкретно сделать.

По армиям - у СРИ контракты плохие и оно вроде как стартует почти без домена на всех датах? Может я плохо помню. Ну и поляния все-таки племя, они немного помногочисленее обычно.. Там вон Венгр в 1178 10к армии имеет, потому что на абсолютном авторитете стартует.
CHERNOBOG 6 Oct @ 3:19pm 
В любом случаи тебе виднее и судя по планам - ты и так это все прекрасно знаешь. Желаю тебе удачи и буду следить за твоим модом и твоей работой.
CHERNOBOG 6 Oct @ 3:19pm 
Описал как я вижу данную игру и твой мод действительно интересен тем, как и описано, что упор идет больше на местечковость и это чувствуется.
Ну и про баланс армий хочу добавить, что очень они порезаны, очень сильно. Не может быть у СРИ армия в 1200 человек, что ровняется армии грецогства Полянии в 900 году :HappyWF:
CHERNOBOG 6 Oct @ 3:15pm 
Сама CK3 идеальная игра в плане того, что в ваниле нет ничего лишнего и раздражительного. Эта игра не про государства, а про людей в первую очередь, но в ней не хватает лишь глубины и баланса, которые не позволит игроку чувствовать себя в роли правителя, только сверхчелик для покраски карты. Не нужные бесконечные кнопки на пополнение казны и тонны текста (как в DA) нужна лишь глубина в нынешние механики и немного баланса, чтобы ты мог почувствовать, что твой сосед не груша для биться, а ты сам не сверхсильный.
CHERNOBOG 6 Oct @ 3:10pm 
Добавить глубины во взаимоотношения с семьей. Я считаю этого очень не хватает, так как игра про династии и странно, что в игре с гулькин нос механик направленную на семью, да и к тому же ты волей не волей да запоминаешь имена и личности своего супруга/детей/дядь/теть и т.д. (например семейные собрания или какие-нибудь механики отдельные для семей).
CHERNOBOG 6 Oct @ 3:10pm 
Самое очевидное как по мне - это добавить больше механик с вассалами (например, чтобы они имели вес в решениях правителя, одобряли или шли поперек некоторым твоих решений, а не тупо давали циферки и выполняли задания).
Captain Smollett  [author] 6 Oct @ 1:32am 
@CHERNOBOG спасиб, да, дарк эйджи я пару раз трогал но чета спама ивентами как-будто и в ваниле хватает, плюс ивенты типа "опа ты умер. хд" это ну, как-то не очень весело. Но людям нравится вроде, хотя мне всегда больше заходил MND

А по поводу функций и "визуальных решений" (что бы это не значило) - предлагай, может чего-то придумаю.
CHERNOBOG 6 Oct @ 12:05am 
Добавить бы еще некоторые функции и визуальные решения и был бы, наверно, лучший ребаланс, но я не шарю как это делать и мне лень, по этому желаю тебе лишь удачи с этим :bad_beauty:
CHERNOBOG 6 Oct @ 12:05am 
Возможно я просто не разбираюсь в некоторых нюансах, но сочту твое решение за хорошее. В любом случаи это пока единственный ребаланс по моему мнению который меняет темп игры не создавая миллион условностей, не давая при этом сверхбонусов ИИ и сверхдебаффов игроку (чувствуется некая честность между игроком и ИИ), не закидывает тоннами бесполезного текста и функциями которые не нужны этой игре и от которых ловишь фрустрацию с рукалицом (привет DA).