Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
"Filters now appear at the root of the list, which means they work for all categories (apparel, weapons etc.) However, there is no way to collapse them into a submenu anymore."
The way the "SpecialThingFilterDef" get shown in a menu changed when Rimworld got updated to 1.1, so I couldn't make it work in a separate dropdown menu anymore.
The upside to this is, that the filters will now work for EVERY category, not just Apparel.
The downside is, that the menu looks a little cluttered now :(
I was thinking about putting the filters in a separate window, but I'm currently not playing Rimworld anyway, so it might be a while until I get it changed. Also, I don't know, how to do it yet :D
Thank you for your answer. I understood that.
The mod can slow down your game really hard in menus with ingredients(Bill's menu where you choose what to use to craft/surgery)
and if you remove it later it will break every single possible bill in the game (It will think that the map has no ingredients for any craft/surgery)