Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Pretty sure I narrowed it down to the Iron hands causing it (Used debug to kill them the turn before and no crash)
"GenericUnitAbility(dot)ccp: double__cdecl
gladis::world::action::AwakenTheMachine::getscore(const
class gladius::world::Tile *) const: Assertion
"targetTile-> getunit()" failed"."
Considering the number of units they have in my game, narrowing down which would be a very long process.
In my match they are AI on a team with Mechanicus AI and killing their HQ (Thus eliminating them) seems to stop the crashing, as does killing all units (but leaving HQ)
Just curious