Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=759937377
If you want to keep the physics based system like you have now you will need to use compound colliders to separate your mesh into convex portions.
Here's the trailer if you haven't seen it: https://www.youtube.com/watch?v=lKZVGZEuCHo
I think I'll re-do my mod so it's just the different colored chips that players can use with your wheel :3
Using the chess piece to spin the wheel is clever. I had to lower the lift height a little bit for a better spin.
Messing with the physics settings might help (friction etc.)
http://www.berserk-games.com/wiki/tabletop-simulator/save-file-format/