Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=759937377
If you want to keep the physics based system like you have now you will need to use compound colliders to separate your mesh into convex portions.
Here's the trailer if you haven't seen it: https://www.youtube.com/watch?v=lKZVGZEuCHo
I think I'll re-do my mod so it's just the different colored chips that players can use with your wheel :3
Using the chess piece to spin the wheel is clever. I had to lower the lift height a little bit for a better spin.
Messing with the physics settings might help (friction etc.)
http://www.berserk-games.com/wiki/tabletop-simulator/save-file-format/