Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=759937377
If you want to keep the physics based system like you have now you will need to use compound colliders to separate your mesh into convex portions.
Here's the trailer if you haven't seen it: https://www.youtube.com/watch?v=lKZVGZEuCHo
I think I'll re-do my mod so it's just the different colored chips that players can use with your wheel :3
Using the chess piece to spin the wheel is clever. I had to lower the lift height a little bit for a better spin.
Messing with the physics settings might help (friction etc.)
http://www.berserk-games.com/wiki/tabletop-simulator/save-file-format/