Slay the Spire
Gambler: Aventurine
54 ความเห็น
臆病.  [ผู้สร้าง] 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา 
@GiganticTerraria thank you for the feedback, fixed
GiganticTerraria 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา 
Game crashes and causes screen to freeze when using preparation+
臆病.  [ผู้สร้าง] 21 ก.ย. @ 10: 42am 
@丘比的主人 已修复,应该没问题了!如果后续还遇到这个bug我再排查下
丘比的主人 21 ก.ย. @ 1: 27am 
我奇迹之手第一回合上手打出去不管骰子是多少一张命定之数都没给,之前没有进行任何操作,即使随机到456也是一张都不给,但是到了洗牌第二次摸到就正常了
臆病.  [ผู้สร้าง] 18 ก.ย. @ 5: 21am 
@Cultivator Daemon I have not encountered the bug you described during my gameplay. I tried to fix it, you can try again. If the game still crashes, please let me know again
lewislkim 16 ก.ย. @ 6: 19pm 
新遗物更新好快,作者也太赞了吧:steamthumbsup:
Cultivator Daemon 16 ก.ย. @ 6: 52am 
It crashes my laptop every time I use straight bet.

Mods in stacktrace:
- AventurineMod (1.7.3)
Cause:
java.lang.NullPointerException
at actions.StraightBetAction.update(StraightBetAction.java:57)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.update(GameActionManager.java:179)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.AbstractRoom.update(AbstractRoom.java:325)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2532)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
Allen 11 ก.ย. @ 9: 12am 
不不不,免费做了Mod给我玩,我只有感谢的份儿,咋能说抱歉呢。我只是有点疑问而已。
臆病.  [ผู้สร้าง] 10 ก.ย. @ 11: 38pm 
@Allen 抱歉让你体验不佳。

1、我的想法是:虽然砂金是个赌徒,但崩铁中碍于存护的定位,设计上显然不能采用有风险的玩法。这个mod的核心概念是参考了砂金原版技能而衍生出的,更契合"赌徒"主题的玩法。

2、赌徒的设计绕不开"风险与回报",赌注往往伴随着一定的代价。你可以把"盲注"的自伤理解为赌徒为了追求更高收益而采取的冒险举动,盲注和风险同时增长,使赌徒需要在风险与回报之间做出权衡。与之相对的,枪口以右我给了较高的数值,称得上是一次赌注胜利的回馈。这个mod中包括盲注、骰子等等高随机性的设计,都是为了契合主题而做的一种玩法上的融合。

3、当然,衍生玩法是加入了我个人的理解而产生的,和你所想的砂金有出入是正常的,如果这个设计让你感到不适,我很抱歉。
Allen 10 ก.ย. @ 8: 40pm 
玩这个我就完全没法代入砂金,为啥盲注会有自伤?完全不契合啊
Allen 4 ก.ย. @ 8: 26am 
随机性好强!
洛秋叶之枫 14 ส.ค. @ 9: 59pm 
@臆病. 好的谢谢啦
臆病.  [ผู้สร้าง] 14 ส.ค. @ 9: 42pm 
@洛秋叶之枫 我试着改了一下,类型不兼容会有很多隐患,暂时还没办法很好地实现,之后我再想想别的办法
洛秋叶之枫 14 ส.ค. @ 6: 14am 
想问一下有办法让诡奕砂金把其他角色的卡也视作骰子牌吗?
洛秋叶之枫 13 ส.ค. @ 7: 37am 
好玩爱玩支持
臆病.  [ผู้สร้าง] 11 ส.ค. @ 2: 52am 
@Attractive Nuisance Thank you for the feedback, it has been fixed!
臆病.  [ผู้สร้าง] 11 ส.ค. @ 2: 51am 
@QAQTATWOW 感谢反馈,已修复!
Attractive Nuisance 10 ส.ค. @ 1: 18am 
Crash to Desktop two times.

Mods in stacktrace:
- AventurineMod (1.5.6)
Cause:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2
at cards.Aventurine._11_Yibenwanli.use(_11_Yibenwanli.java:38)
at com.megacrit.cardcrawl.characters.AbstractPlayer.useCard(AbstractPlayer.java:1698)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.getNextAction(GameActionManager.java:359)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.update(GameActionManager.java:175)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.AbstractRoom.update(AbstractRoom.java:325)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2532)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
QAQTATWOW 9 ส.ค. @ 2: 31am 
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2
at cards.Aventurine._11_Yibenwanli.use(_11_Yibenwanli.java:38)
at com.megacrit.cardcrawl.characters.AbstractPlayer.useCard(AbstractPlayer.java:1698)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.getNextAction(GameActionManager.java:359)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.update(GameActionManager.java:175)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.AbstractRoom.update(AbstractRoom.java:325)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2532)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
QAQTATWOW 9 ส.ค. @ 2: 30am 
能力牌一本十利打出手闪退。第一个怪没事,第二个怪出现的
臆病.  [ผู้สร้าง] 22 ก.ค. @ 2: 18am 
@羽毛到处跑 好提议,我稍后调整下图标
羽毛到处跑 21 ก.ค. @ 5: 36am 
感觉枪口以右的那个图标可以再大一点
臆病.  [ผู้สร้าง] 10 มิ.ย. @ 10: 08pm 
@少年A 感谢邀请,很高兴你喜欢它。不过,我已经有合作伙伴在一起开发新的项目了,抱歉无法接受你的邀请:-<
少年A 10 มิ.ย. @ 12: 53am 
终于有崩铁的mod了,双厨狂喜。玩了这个mod后感觉把模拟宇宙做进尖塔里会很有趣,同为肉鸽玩法很多地方是相通的,我已经做了一些遗物和事件了,除此之外还打算加入一些新机制和boss,不过虽然有很多想法但代码能力很大地限制了我的速度,不知道作者有没有兴趣一起来做呢?
臆病.  [ผู้สร้าง] 8 มิ.ย. @ 10: 53pm 
@魏诩昱 :steamhappy:可以!
魏诩昱 8 มิ.ย. @ 9: 32pm 
乐,对掌王炸对掌金字塔,我开始笑了,所以考不考虑给王炸搞个动画?(开朗
臆病.  [ผู้สร้าง] 6 มิ.ย. @ 12: 48am 
@piner 我在测试的过程中,发现如果这个MOD在SL后骰子都是同一个结果,就丧失了"赌"的乐趣,就斗胆改成了这种取随机数形式(毕竟角色原型是个赌徒),标致敏是因为缺少塔味
臆病.  [ผู้สร้าง] 6 มิ.ย. @ 12: 43am 
@piner 可能我的表述有问题,抱歉。我使用系统时间作为随机数种子初始化rng,系统时间是物理过程产生的,种子是接近真随机的,但生成的随机数序列本质上是伪随机的。尖塔本体用的是内置函数的rng,在一局游戏中的序列都是固定的,这样的随机,SL后随机数序列也不会发生变化
piner 5 มิ.ย. @ 11: 48pm 
这个MOD的卡牌含有真随机,而非杀戮尖塔的伪随机。能多解释一下这句话吗。在我的认知里,几乎所有的计算机硬件都只能生成伪随机数。在硬件都不支持的情况下,如何使用软件进行控制呢?
臆病.  [ผู้สร้าง] 5 มิ.ย. @ 1: 30am 
@Bento Baker Praymordis Great suggestion! It's already on my radar, and in fact, I'm currently involved in Honkai:StarRail Map Mod. Once that's completed, I'll be transferring some of the relics from the Aventurine Mod into it, so that all other characters can find those relics.
Bento Baker Praymordis 4 มิ.ย. @ 9: 49pm 
would it be possible to make the relic's added in the mod available to all characters to find in their runs. I would love to do a watcher run with hand of greed and robe of the beauty if I got lucky enough.
臆病.  [ผู้สร้าง] 4 มิ.ย. @ 9: 38pm 
@Allen 这张卡相当于不稳定的白卡包扎+,没配合>.<,代价是受到伤害不是掉血,可以被格挡挡掉,这张卡主要是neta了DNF的命运硬币()
Allen 4 มิ.ย. @ 6: 54am 
50%回血,50%掉血的那张卡,是受益为0吗?还是说和某些体系有配合?
Allen 4 มิ.ย. @ 6: 54am 
我一直也很想做崩铁的mod,但是还没时间学习代码
Alvis 22 พ.ค. @ 5: 20am 
Prisoner's dilemma crashes when you play it with 0 cards in draw pile
臆病.  [ผู้สร้าง] 11 พ.ค. @ 7: 27am 
@Bento Baker Praymordis thank you for your suggestion! this is great
Bento Baker Praymordis 10 พ.ค. @ 6: 59pm 
I had a few suggestions for new relics to add to this mod based on the curios in honkai star rail.

(Beacon Coloring Paste) common relic: you are guaranteed to see at least 1 upgraded card in every card reward.

(Shattered Star Bait) rare relic: once per combat right click to activate, end your turn and take an extra turn.

(Mysterious Magnetism) rare relic: the next 2 normal combats are replaced with elite combats that drop 100 gold in addition to the standard rewards from an elite combat.

(Dimension Reduction Dice) boss relic: all combat rewards contain 1 extra card reward to pick from, but you have 1 card less to choose from in all card rewards.

(Fortune Glue) shop relic: upon pickup choose 1 of 3 rare cards to add to your deck.
安心院 10 พ.ค. @ 4: 14am 
作者加油,争取厨出个崩铁系列:steamhappy:
臆病.  [ผู้สร้าง] 9 พ.ค. @ 2: 21am 
@Laffey The problem has been fixed.
Laffey 7 พ.ค. @ 8: 15am 
臆病. if this help the problem was EIRIRI character mod
臆病.  [ผู้สร้าง] 7 พ.ค. @ 5: 49am 
@一五百 谢谢你玩我的mod!骰数那个我大意了把棱镜给忘了,我把这个mod的卡打了攻防tag用来判断打攻防时移除(智障写法555,马上改)
这套卡组脑子一热就做了!做的时候很嗨,质量什么的……毕竟我不是尖塔的高玩,游戏理解可能不太够,可能就比较一言难尽~
我一开始想做Mod本来是想做遗物Mod的,就是把模拟宇宙的那些奇物全都抄进来(
后来厨上砂金了,就寻思着做一个他的Mod玩,老实说一直在等有大佬能做星铁的Mod等了一整年都无,枯了
这个Mod可能还会更新一阵子,主要是完善和修复残留的bug嘛,然后加一些好玩的遗物玩一下,也有点想做事件和新BOSS啥的
之后会尝试做更多的Mod的,感谢反馈和支持!
臆病.  [ผู้สร้าง] 7 พ.ค. @ 5: 27am 
@Laffey Thanks for reporting the bug! I'm investigating the cause
臆病.  [ผู้สร้าง] 7 พ.ค. @ 5: 25am 
@宇宙无敌APEX战士 感谢反馈!已经对逻辑做了修改
一五百 7 พ.ค. @ 5: 16am 
帅!没想到居然是真随机,这下不能当随机数领域大神了(
有个bug,在打出非本职业牌时骰数不会被移除,不知道把onPlayCard方法改成onAttack和onGainedBlock会不会凑效。
第一把本能下注爽局,但没注意生死局被秒了;第二把金币无限但没有优质输出,靠妙计対掌劣质无限和砂金版火焰屏障打到甜八,一张攻击牌都没出,跟甜八大战了二十回合。最后靠着能力药给的金色能力版肚皮过了心脏。
最后想问下作者的后续打算,在此Mod完善后会做其他Mod吗?
Laffey 7 พ.ค. @ 5: 02am 
Mod crash when used with other mods i use but when opened alone it works
java.lang.reflect.InvocationTargetException
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
at com.evacipated.cardcrawl.modthespire.Patcher.initializeMods(Patcher.java:49)
at com.evacipated.cardcrawl.modthespire.Loader.runMods(Loader.java:501)
at com.evacipated.cardcrawl.modthespire.ui.ModSelectWindow.lambda$null$1(ModSelectWindow.java:285)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
Caused by: java.lang.NoSuchFieldError: Aventurine_COLOR
at demoMod.selesMod.<init>(selesMod.java:60)
at demoMod.selesMod.initialize(selesMod.java:70)
... 8 more
今天你买通行正了吗? 7 พ.ค. @ 2: 05am 
血神像+一本十利,出一张牌回5滴血,有点太无敌了,可以把一本十利以及其他所有获得金币的效果改成战斗结束后一起结算
魏诩昱 6 พ.ค. @ 9: 19pm 
我宣布对掌就是最强的!!!!!(旧疾突发)拿了个棱,华了一整把爽极了,两张对掌轻松无限,朋友,我转来转去像个战神:steamhappy:
WHOAMI 6 พ.ค. @ 8: 30am 
AVENTURINE MENTIONED!??!? RAHHH WHAT THE F*CK IS A NO RNG DECK🔥🔥🗣🗣🗣
臆病.  [ผู้สร้าง] 5 พ.ค. @ 9: 32pm 
@加洛 感谢反馈!正在排查问题
加洛 5 พ.ค. @ 8: 59am 
2层走到事件的时候会闪退,不知道是哪张牌或者引起的?