Cài đặt Steam
đăng nhập
|
ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
At least post the fix here, please, after figuring out what's causing it if you're not able to update the mod with the correction.
"20:45:49: Parsing script pc/materials/TestGround.material
20:45:49: Compiler error: reference to a non existing object in pc/materials/TestGround.material(7)
Mostly of these "Compiler error" refer to "somefile.material"
Also I see this error.
OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): Cannot locate resource bvrdev.dds in resource group Modable or any other group. in ResourceGroupManager::openResource at D:\code\ogre\OgreMain\src\OgreResourceGroupManager.cpp (line 757)
This hapens with an witth out forcing dx9.
https://discord.gg/battlezonestrategy
Oops!
2024-01-14 23:17:36.071114 ERROR: ParticleSimulateClass "xsalvognd.odf.odf" does not exist
2024-01-14 23:17:36.071114 ERROR: ParticleSimulateClass "xsalvognd.odf.odf" does not exist
Can you check your bzlogger.txt or bzogrelogfile.log to see if you notice any errors about textures loading or such?