Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
this is Recharge debuff 50%
95% must be at _RechargeDebuff = 0.05
So after 50k - debuff for recharge hp just 50%
I just keep in the know those who want to install the mod.
Any way - thx :3
Not sure if the regenerative property missing is the bug, or the wrong label though.
I've looked at this mod and fixed the following for the next upload:
- Fixed the names not generating the correct "MK X" at the end. Thanks Sathaerz for drawing my attention to that.
- Doubled all the standard hull bonuses.
- Placed a limit to the raw recharged points to 50k per second. Over 50k per second you will get 5% of the normal hull points added to the 50k to prevent very larges ships from reaching recharge levels that exceeded the DPS potential of the game. IE. Heal To Win Tanks.
I have a ship that does not have any shield and this upgrade helps a little. But it still needs a buff when compared to shield upgrade.
Another bonus that this upgrade should get is increasing the selfrepair of ship by engineers =)
It doesn't seem to affect the functionality of the mod or anything, but it seems like something you'd want to know about!