RimWorld
CE: Armor-Piercing Special
13件中 1-10 を表示
< 1  2 >
更新:9月21日 @ 10時36分
更新者:Safairette

[Auto-generated text]: Update on 9/21/2025 8:36:24 PM.

- Update to 1.6 and new HV revolver ammos.

更新:3月23日 @ 2時27分
更新者:Safairette

[Auto-generated text]: Update on 3/23/2025 11:27:28 AM.

- Now has a LoadAfter specified.

更新:2024年12月20日 @ 15時27分
更新者:Safairette

[Auto-generated text]: Update on 12/21/2024 1:27:48 AM.

- Added a revolver version of the AP-S texture (Thanks Keshash!)
- Reduced the resolution of the textures to 128px

更新:2024年9月15日 @ 3時13分
更新者:Safairette

[Auto-generated text]: Update on 9/15/2024 1:13:35 PM.

更新:2024年9月14日 @ 9時14分
更新者:Safairette

[Auto-generated text]: Update on 9/14/2024 7:14:16 PM.

- 9mm generics hotfix

更新:2024年9月13日 @ 15時55分
更新者:Safairette

[Auto-generated text]: Update on 9/14/2024 1:55:30 AM.

- 1.5 is alive

更新:2023年2月13日 @ 11時43分

[Auto-generated text]: Update on 2/13/2023 9:43:04 PM.

The Proper Rebalancing I was talking about

- Replaced the 'Pistol' and 'Revolver' categories with 'Regular' and 'Heavy', to catch more outliers

- Regular RHA conversion AP * 1.75 => AP * 1.5

- Heavy RHA conversion AP * 1.5 => AP * 1.3
- Heavy Damage Conversion AP * 0.65 => AP * 0.7

- Work amount now scales from the AP work

更新:2022年12月15日 @ 9時28分

[Auto-generated text]: Update on 12/15/2022 7:28:44 PM.

- 1.4 tag, proper rebalancing later:tm:

更新:2022年5月3日 @ 13時35分

[Auto-generated text]: Update on 5/3/2022 11:35:24 PM.

-Fixed a typo in .38 Special recipe

更新:2022年2月14日 @ 5時24分

[Auto-generated text]: Update on 2/14/2022 3:24:00 PM.

- Added support for the generic ammo system