Garry's Mod

Garry's Mod

Serious Sam SWEPs
Wyświetlanie 1-10 z 17 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 15 lipca o godz. 1:51

- Added more SS models to the player sounds list
- Updated grenade entity a bit

Aktualizacja: 25 lipca 2024 o godz. 22:47

None Provided

Aktualizacja: 1 lipca 2024 o godz. 9:38

- Improved Colt switching to dual/single
- Fixed bugs

Aktualizacja: 20 czerwca 2024 o godz. 11:44

- Recoded weapon holstering
- Fixed possible issues on weapon drop
- Added $vertexcolor to weapon icons vmt

Aktualizacja: 17 czerwca 2024 o godz. 5:25

Improved HUD code

Aktualizacja: 16 czerwca 2024 o godz. 23:31

- Added TFE HUD skin
- Fixed Flamethrower igniting underwater ents
- Minor improvements

Aktualizacja: 11 czerwca 2024 o godz. 0:01

- Added model shake on landing like in original game
- Added Deathmatch values that can be enabled with ss_sv_dmrules 1
- Added Dual Colt HUD icon
- Fixed rocket shading on Rocket Launcher viewmodel
- Fixed muzzleflash pos on Dual Colt worldmodel
- Moved weapon pickups to the Serious Sam Entities addon

Aktualizacja: 8 czerwca 2024 o godz. 15:06

- Added option to enable TFE Lasergun sound
- Fixed some projectiles not being able to damage combine helicopter or strider
- Recoded laser projectile so it can damage Nextbots
- NPC support for more weapons
- Minor code improvements and fixes

Aktualizacja: 7 czerwca 2024 o godz. 15:29

- Fixed really old bugs
- Recoded Rocket entity
- Added table for HUD so gamemodes could override methods:

SeriousHUD:Enabled() SeriousHUD:AmmoIconsEnabled() SeriousHUD:GetHUDScale()

Aktualizacja: 5 lipca 2016 o godz. 19:00

- Added Ghostbuster
- Added weapon pickups as entities
- Added ss_ammomultiplier convar for additional ammo on weapon pickup
- Added automatic addon downloading from workshop
- Reanimated Tommygun and Lasergun
- Cannonball now uses proper physics sphere
- Sniper scope doesn't hide HUD anymore
- Flamer attack and ammo spending rate are now faithful
- Huge improvements on HUD
- Small fixes