Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
@Cliffford W. Thanks, will do that.
--Check for the hunger component first to avoid other creatures eating it and causing a crash
if target.components.hunger then
if target.components.health ~= nil and
not target.components.health:IsDead() and
not target:HasTag("playerghost") then
target.components.hunger:DoDelta(TUNING.JELLYBEAN_TICK_VALUE, nil, "jellybean")
else
inst.components.debuff:Stop()
end
end
end
LUA ERROR stack traceback:
../mods/workshop-2334209327/scripts/prefabs/k_foodbuff_hunger.lua:5 in (field) fn (Lua) <1-9>
scripts/scheduler.lua:186 in (method) OnTick (Lua) <164-216>
scripts/scheduler.lua:409 in (global) RunScheduler (Lua) <407-415>
scripts/update.lua:240 in () ? (Lua) <224-298>