Installer Steam
Logg inn
|
språk
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (tradisjonell kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tsjekkisk)
Dansk (dansk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spania)
Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika)
Ελληνικά (gresk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (nederlandsk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasil)
Română (rumensk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et problem med oversettelse
@Cliffford W. Thanks, will do that.
--Check for the hunger component first to avoid other creatures eating it and causing a crash
if target.components.hunger then
if target.components.health ~= nil and
not target.components.health:IsDead() and
not target:HasTag("playerghost") then
target.components.hunger:DoDelta(TUNING.JELLYBEAN_TICK_VALUE, nil, "jellybean")
else
inst.components.debuff:Stop()
end
end
end
LUA ERROR stack traceback:
../mods/workshop-2334209327/scripts/prefabs/k_foodbuff_hunger.lua:5 in (field) fn (Lua) <1-9>
scripts/scheduler.lua:186 in (method) OnTick (Lua) <164-216>
scripts/scheduler.lua:409 in (global) RunScheduler (Lua) <407-415>
scripts/update.lua:240 in () ? (Lua) <224-298>