Steam installeren
inloggen
|
taal
简体中文 (Chinees, vereenvoudigd)
繁體中文 (Chinees, traditioneel)
日本語 (Japans)
한국어 (Koreaans)
ไทย (Thai)
Български (Bulgaars)
Čeština (Tsjechisch)
Dansk (Deens)
Deutsch (Duits)
English (Engels)
Español-España (Spaans - Spanje)
Español - Latinoamérica (Spaans - Latijns-Amerika)
Ελληνικά (Grieks)
Français (Frans)
Italiano (Italiaans)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Hongaars)
Norsk (Noors)
Polski (Pools)
Português (Portugees - Portugal)
Português - Brasil (Braziliaans-Portugees)
Română (Roemeens)
Русский (Russisch)
Suomi (Fins)
Svenska (Zweeds)
Türkçe (Turks)
Tiếng Việt (Vietnamees)
Українська (Oekraïens)
Een vertaalprobleem melden
@Cliffford W. Thanks, will do that.
--Check for the hunger component first to avoid other creatures eating it and causing a crash
if target.components.hunger then
if target.components.health ~= nil and
not target.components.health:IsDead() and
not target:HasTag("playerghost") then
target.components.hunger:DoDelta(TUNING.JELLYBEAN_TICK_VALUE, nil, "jellybean")
else
inst.components.debuff:Stop()
end
end
end
LUA ERROR stack traceback:
../mods/workshop-2334209327/scripts/prefabs/k_foodbuff_hunger.lua:5 in (field) fn (Lua) <1-9>
scripts/scheduler.lua:186 in (method) OnTick (Lua) <164-216>
scripts/scheduler.lua:409 in (global) RunScheduler (Lua) <407-415>
scripts/update.lua:240 in () ? (Lua) <224-298>