Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
@Cliffford W. Thanks, will do that.
--Check for the hunger component first to avoid other creatures eating it and causing a crash
if target.components.hunger then
if target.components.health ~= nil and
not target.components.health:IsDead() and
not target:HasTag("playerghost") then
target.components.hunger:DoDelta(TUNING.JELLYBEAN_TICK_VALUE, nil, "jellybean")
else
inst.components.debuff:Stop()
end
end
end
LUA ERROR stack traceback:
../mods/workshop-2334209327/scripts/prefabs/k_foodbuff_hunger.lua:5 in (field) fn (Lua) <1-9>
scripts/scheduler.lua:186 in (method) OnTick (Lua) <164-216>
scripts/scheduler.lua:409 in (global) RunScheduler (Lua) <407-415>
scripts/update.lua:240 in () ? (Lua) <224-298>