Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Tomb kings are very much immortal. At least as long as their tombs are intact afaik.
That would actually be interesting, letting the tks be immortal in the mod as long as they have their starting city.
Ranged units will carry ammo over from battle to campaign. It replenishes at the start of the turn if you're in friendly territory (WoC and Beastmen regen a flat 40% per turn).
wish we could get a mod that just have this, it really would make for a better campage, beace range units now have a weakness after a battle, insteed off allways having 100 % ammo back (unless some units died)