Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
At least post the fix here, please, after figuring out what's causing it if you're not able to update the mod with the correction.
"20:45:49: Parsing script pc/materials/TestGround.material
20:45:49: Compiler error: reference to a non existing object in pc/materials/TestGround.material(7)
Mostly of these "Compiler error" refer to "somefile.material"
Also I see this error.
OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): Cannot locate resource bvrdev.dds in resource group Modable or any other group. in ResourceGroupManager::openResource at D:\code\ogre\OgreMain\src\OgreResourceGroupManager.cpp (line 757)
This hapens with an witth out forcing dx9.
https://discord.gg/battlezonestrategy
Oops!
2024-01-14 23:17:36.071114 ERROR: ParticleSimulateClass "xsalvognd.odf.odf" does not exist
2024-01-14 23:17:36.071114 ERROR: ParticleSimulateClass "xsalvognd.odf.odf" does not exist
Can you check your bzlogger.txt or bzogrelogfile.log to see if you notice any errors about textures loading or such?