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Les arbres "peuvent" être utiles selon l'emplacement des monstres et la situation. Il faut gérer la bonne distance pour que les persos ne soient pas isolés les uns des autres tout en sprintant si possible. Et enfin "préférer si possible frapper les ennemis de "devant" plutôt que ceux de derrière si jamais un combat est pris après les loups. Mais la carte est conçue pour faire spawn les monstres de manière à vraiment laisser aucune chance en combat direct (où sur un malentendu une très petite)
D'un point de vue technique, la carte est construite de sorte que + le joueur avance + les monstres spawnent via les activateur de "zone". Un testeur a donc réussi la carte aussi en prenant tous les combats un à un sans trop bouger (mais c'était très long ce n'est pas trop le but ici.) Voila voila :) A l'occasion j'essaierai de revenir dessus pour la modifier. Merci pour le temps que tu y as passé en tous cas et pour le retour, c'est important !
La technique pour passer la carte c'est de trouver les zones d'engorgement pour les bloquer et laisser le temps aux persos les moins rapides prennent de l'avance. Je recommanderai plutôt de le faire avec un tank que l'on laisse en mode "esquive" sans chercher à frapper et à distance, le dégager pour qu'il puisse fuir à son tour après avoir sécurisé la zone d'engorgement suivante.
1/2
Le nombre d'adversaires est là pour dissuader de faire des combats perdus d'avance (en principe ahah.) Le but est d'atteindre la caverne simplement.
SPOIL on :
Le combat où il faut fuir des gobelins est vraiment beaucoup trop difficile. J'ai dû m'y reprendre à 4 fois j'ai tout bonnement abandonné malgré le fait que j'ai commencé le combat par une attaque surprise pour gagner un tour à sprinter, j'ai un roublard qui allait ultra vite mais impossible de finir on se fait tuer avant, il manque toujours 1 pj et on ne valide pas le niveau... et comme il y a trop de gobelins les tour prennent une éternité... je pense sincèrement que ça ferait pas de mal de réduire d'au moins 1 quart les adversaires.
Après je n'ai jamais touché aux tronc d'arbre à renverser, si ça se trouve c'est la clé ?
SPOIL off
toutefois merci d'avoir ajouté du contenu en fr, c'est très respectable. Encore merci !
- Le combat des Ogres a été encore un peu équilibré / ils font moins de dommages mais peuvent stun 1 round.
- Des objets perso ont été ajouté au CH 1.
Have Fun ! :)