Solasta: Crown of the Magister

Solasta: Crown of the Magister

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[FR] - THE HALFLING (Outdated mais jouable)
   
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3 Nov, 2021 @ 8:41am
10 Nov, 2021 @ 1:04pm
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[FR] - THE HALFLING (Outdated mais jouable)

In 1 collection by SirMadnessTV
[FR] - SirMadnessTV Campagnes Collection
16 items
Description
BILBO THE HALFLING - Hommage aux films Hobbit & SDA

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Type : Combat
Difficulty : Hard
Playtime : ~1h
Starting Level Rec. : 1 (nouveau groupe)
Version : DM BETA (avant Primal)
Status : Outdated mais jouable (2 chapitres dispos)

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VERSION FRANCAISE :
Campagne créée par SirMadnessTV. Cette Campagne est un hommage aux films Le Hobbit et au Seigneur des Anneaux (Tolkien/Jackson.)
L'idée est de vous proposer un pèlerinage sur les traces du Hobbit et du Seigneur des Anneaux avec un "nouveau groupe d'aventuriers" longtemps après les faits. C'est une adaptation. En raison des restrictions du DM je me concentre sur les séquences de combat. Les séquences orientées davantage "histoire" pourront être insérées entre celles de combat dés lors que les Quêtes et NPC seront dispo. Merci pour votre compréhension. Notez que chaque carte peut se jouer "seule" mais je suggère de conserver le même groupe neuf depuis le début jusqu'à la fin.
N’hésitez pas à laisser vos retours si ça vous a plu ! Have fun ! :)

Merci à Cervando pour les tests
Merci à TWMB pour les tests & corrections de traduction EN.

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COLLECTIONS

ENGLISH : https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2603970420
FRENCH : https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2539667037
TRAVAUX EN COURS & MISES à JOUR: https://mymadsolasta.wordpress.com/

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SOUTIEN :
- Youtube : https://www.youtube.com/myuneffectivemadness
- Twitch : https://www.twitch.tv/sirmadnesstv
- Discord : https://discord.gg/qHFYG5m
- Paypal : https://goo.gl/hDbN49
- Tipeee : https://fr.tipeee.com/sirmadness

Merci énormément pour votre soutien. Ça fait vraiment plaisir. :)
7 Comments
SirMadnessTV  [author] 22 Feb, 2022 @ 1:25pm 
2/2
Les arbres "peuvent" être utiles selon l'emplacement des monstres et la situation. Il faut gérer la bonne distance pour que les persos ne soient pas isolés les uns des autres tout en sprintant si possible. Et enfin "préférer si possible frapper les ennemis de "devant" plutôt que ceux de derrière si jamais un combat est pris après les loups. Mais la carte est conçue pour faire spawn les monstres de manière à vraiment laisser aucune chance en combat direct (où sur un malentendu une très petite)

D'un point de vue technique, la carte est construite de sorte que + le joueur avance + les monstres spawnent via les activateur de "zone". Un testeur a donc réussi la carte aussi en prenant tous les combats un à un sans trop bouger (mais c'était très long ce n'est pas trop le but ici.) Voila voila :) A l'occasion j'essaierai de revenir dessus pour la modifier. Merci pour le temps que tu y as passé en tous cas et pour le retour, c'est important !
SirMadnessTV  [author] 22 Feb, 2022 @ 1:23pm 
Salut salut ! Ah ! Oui oui la carte a été testée et complétée (aussi par d'autres gens avant publication) cependant il s'agissait d'une expérimentation de ce type de scenario "AVANT" la mise à jour primale qui permettrai de le refaire peut-être plus proprement.. C'était un peu une expérimentation pour ainsi dire.

La technique pour passer la carte c'est de trouver les zones d'engorgement pour les bloquer et laisser le temps aux persos les moins rapides prennent de l'avance. Je recommanderai plutôt de le faire avec un tank que l'on laisse en mode "esquive" sans chercher à frapper et à distance, le dégager pour qu'il puisse fuir à son tour après avoir sécurisé la zone d'engorgement suivante.

1/2
FrenCharlie 22 Feb, 2022 @ 10:20am 
Bonjour ! oui je l'ai bien compris, j'ai essayé seulement la première tentative de la faire (fou que je suis), mais les 3 autres tentatives se sont soldées par un échec fumant. As-tu toi réussi ? y a-t-il une astuce avec les arbres à renverser ?
SirMadnessTV  [author] 21 Feb, 2022 @ 1:44pm 
Salut Charlie ! Alors en fait il ne FAUT PAS faire les combats contre les gobelins, c'est une carte de "fuite." Il s'agit de la scène du film entre la caverne des Trolls et Goblinville, avec les wargs etc dans les collines. :)

Le nombre d'adversaires est là pour dissuader de faire des combats perdus d'avance (en principe ahah.) Le but est d'atteindre la caverne simplement.
FrenCharlie 21 Feb, 2022 @ 12:22pm 
Bonsoir !

SPOIL on :
Le combat où il faut fuir des gobelins est vraiment beaucoup trop difficile. J'ai dû m'y reprendre à 4 fois j'ai tout bonnement abandonné malgré le fait que j'ai commencé le combat par une attaque surprise pour gagner un tour à sprinter, j'ai un roublard qui allait ultra vite mais impossible de finir on se fait tuer avant, il manque toujours 1 pj et on ne valide pas le niveau... et comme il y a trop de gobelins les tour prennent une éternité... je pense sincèrement que ça ferait pas de mal de réduire d'au moins 1 quart les adversaires.

Après je n'ai jamais touché aux tronc d'arbre à renverser, si ça se trouve c'est la clé ?

SPOIL off

toutefois merci d'avoir ajouté du contenu en fr, c'est très respectable. Encore merci !
SirMadnessTV  [author] 10 Nov, 2021 @ 1:05pm 
UPDATE 1.1 : Merci à TWMB pour les playtest et la correction de trad EN.
- Le combat des Ogres a été encore un peu équilibré / ils font moins de dommages mais peuvent stun 1 round.
- Des objets perso ont été ajouté au CH 1.
Have Fun ! :)
SirMadnessTV  [author] 8 Nov, 2021 @ 6:24am 
UPDATE : Les Ogres étaient trop difficile pour certains. Ils ont été nerf au niveau des dommages / Force et un petit peu des HP. N’hésitez pas à me dire si c'est devenu trop facile désormais ou si c'est bon comme ça. Je ne pense pas nerf davantage car je trouve la chose vraiment bcp + facile que la version originale, mais sic'est encore trop dur pour vous n’hésitez pas à me dire et à m'expliquer quel aspect a été trop dur. Ça pourrait aider pas mal :) Merci à ceux qui vont tester et merci pour les retours. ++ Have fun :)