ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
An idea is to not have them increase radius per tier, but instead have each grenade launcher shoot more than 1 grenade per turn. So reduce the action cost as they improve.
Tier 1 - throws 1 grenade that cost 1 action turn ending
Tier 2 - throws 1 grenade that cost 1 action - not turn ending - but only used 1 grenade per turn (can shoot after, can run, hunker down, etc)
tier 3 - throws 1 grenade, 1 turn, any action after (can used second action to throw another grenade)
- All grenade launchers grant +1 to explosion radius (no more scaling based on item tier)
- Beam grenade launcher is now available from the start when using Debug Mode
Also, when playing with Superior Explosives, I found that the radius of explosion was getting a little bit silly with tier 3 grenades and launchers..
On the other hand, I agree that it makes the launchers a little bit underwhelming.. Maybe the better compromise would be to grant them +1 explosion range across all tiers (no scaling with tiers).