TEKKEN 7

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철권7 줄리아 창 필드 운영법 - 거리별
By [KOR] Mi_Q
줄리아 는 어떤 케릭이냐?! 요약한다면?

-> 이지선다로 시작해 이지선다로 끝나는 케릭.

-> 공격력은 타의추종을 불허 하지만 수비모드로 전환하면 순식간에 약해지는 케릭.

-> 벽 공방에선 악녀 같은 플레이를 보여주고 있는 케릭.

-> 견제기가 많아 상황에 따른 견제 기술이 많지만, 왼어퍼 같은 기술이 없어 초근접 개싸움에 약간 약한 케릭.

-> 진선계 기술이 많아 횡신에 약하고,
순간 백대쉬에 약하지만 줄리아 거리에 포착 되면 상대는 죽을 각오하고 가드하기 급급하게 만들수 있는 케릭.

-> 여성 케릭의 공통적인 약점인 백대쉬 거리가 짧고,
여성 치고 횡신 각이 평범한 수준이라 회피 특화는 아니지만 공격적인 기술이 많아 몰아 붙이는데 특화된 케릭.

'난 수비 싫어! 공격만 할래. 어디 막을테면 막아봐!' 라는 케릭으로 요약할 수 있다.

이렇게 대단히 공격적인 케릭터인 이유는
심리전으로 특화 되어 있는데 다양한 이지선다와 주도권을 쥐고 흔들 수 있는 견제기에 강점이 있기 때문.
빠른 발동에 리치가 길며 판정 좋은 견제기들로 기선을 잡아 압박을 해 가면서 주도권을 쥐고,
데미지 강한 하단과 리치 길며 빠른 발동의 잡기로 이지선다를 걸며 필드를 주도 하는게 주요 운영 방식이다.

줄리아의 플레이를 보면 방어 보다 공격적으로 몰아 가는게 특화 되어 있다.
덕분에 수비적으로는 약간 불리한 편인데 딜레이 케치 반격 기술이 빈약해 수비하면 급격하게 약해지는 이유였다.
7에선 그나마 프레임 별 딜레이 케치할수 있는 기술이 강화되었다만 수비 플레이 보다 공격 플레이 하는것이
많은 이득을 얻을 수 있어 몰아 붙이다 중간 중간 상대 반응을 보고 횡으로 피하거나 카운터로 맞 받아쳐 버리는
운영 스타일이 많은게 그 이유다.

그래서 줄리아를 하는 분들은 압박을 하면서 주도권을 계속 쥐고 상대를 야금 야금 괴롭히면서 나만 재미 보는
유저에겐 잘 맞는 케릭터 인데 반대로 전체적인 판을 짜고 케릭터를 운영 하는 스타일에겐 맞지 않는 케릭터.

비슷한 예로
카즈야가 주도권을 쥐고 상대를 굵직 굵직하게 피지컬을 패는 스타일이라면,
줄리아는 주도권을 쥐고 상대를 야금 야금하게 맨탈을 긁어주는 스타일.

이런 줄리아를 플레이 하고 싶어 하는 유저를 위해 필드 운영법을 소개 한다.

일단 줄리아를 할려면 제일 중요한게 호신주(→→ LP)와 질보 연주(↓↘ LP RP).
줄리아의 아이덴티티이며 플레이 시작이자 끝인 기술이다.

줄리아는 일반적인 철권 케릭과는 약간 다른 노선을 가지고 있어서 무작정 한다고 되는 케릭이 아니다.
해당 호신주와 질보 연주 이후 심리전은 필수로 알고 나서 플레이에 들어가야지 줄리아의 진가가 나오니
모르고 무작정 시작하면 줄리아는 한없이 약한 케릭이다.
(심리전 운영이 주요 케릭터인데 플레이어가 심리전 운영을 못한다면 당연히 약할수 밖에 없는 이야기다.)



호신주와 질보 연주 심리전은 링크로 걸어 놓은 리뷰를 파악한 다음 필드 운영법을 들어가자.

[철권7 줄리아 창 질보 연주 운영법 링크]
[철권7 줄리아 창 호신주 운영법 링크]



그 외 링크.

[철권7 줄리아 창 전신보 - 소타 이후 심리전 링크]
[철권7 줄리아 창 기상 심리전 링크]
[철권7 줄리아 창 벽공방 심리전 링크]
[철권7 줄리아 창 발당장의 소소한 팁 링크]
[철권7 줄리아 창 메뉴얼 링크]




LINK : 필드 운영법 - 거리별
LINK : 필드 운영법 - 패턴별
   
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필드 운영법 - 1편 원거리
# 원거리
: 우선권을 뺏어 오자.

* 전신신주 (→→→ LP)
드라고노프의 어설트랑 판정이나 사용법이 같다고 줄리아의 줄을 붙여 줄설트라고 불리는 기술.
12프레임의 고속 팔꿈치 가격으로 발동도 빠르고 리치도 길다.
히트 시 봉주호월장(→→→ RP LP) 추가타가 들어간다.
이때 상대보다 경직이 일찍 풀려 기상 심리전으로 돌입한다.
가드 시켜도 4프레임 유리하기에 우선권은 줄리아에게 있다.

판정도 아주 좋으니 기습용, 남발용으로 다 좋은데
상단이라는 점과 반시계에 약하다는 것에 유의 하자.

1.gif]
히트 시 봉주호월장(→→→ RP LP) 확정. 이후 기상 공방 심리전으로 돌입한다.
상대가 옆구르기를 제외한 모든 행동은 경천(→→ LK) 확정 히트.
상대가 옆구르기를 한다면 기상 타이밍에 맞춰
발당장((RK 빠르게 RP) LP)과 돌쌍장(← AP) 이지선다를 걸어 주자.

2.gif]
가드 시 4프레임 유리한 상황에 중거리.
상대가 여성 케릭이고 가만히 있는다면 발당장((RK 빠르게 RP) LP) 거리다.
돌쌍장(← AP)과 이지선다를 노리자.
대쉬 매드엑스(↓↙←→→←→ RP)도 좋은 선택지.
주도권을 쥐고 가겠다면 질보 연주나 호신주 심리전으로 돌입하자.

3.gif]
상대가 남성 케릭이면 가드백이 약간 길어 발당장이 아슬아슬 하게 맞지 않는 거리로 벌어진다.
살짝 대쉬하거나 전진하여 발당장을 노리자.
마찬가지로 대쉬 매드엑스(↓↙←→→←→ RP)도 좋은 선택지다.



보통 거리가 멀리 있을때 사기 수준의 판정을 믿고 파고 들어가는 기술로도 활용한다.
공격 판정을 가지고 거리 좁히면서 가드 되어도 유리한 기술이 이것 만큼 좋은것도 때문.
줄리아는 원거리에서 거리 좁혀 중거리로 만들어야 하는 상황이 자주 나오기에
전신신주 쓸 타이밍이 생각 보다 자주 나온다.

히트해도 좋고 가드 되어도 좋은데 상단이라는 점만 유의해서 사용하면 순식간에
중거리 상황으로 돌입한다. 많이 남발하면 거리가 벌어질 경우 전신신주가 상단 약점을 이용해
상대가 한번씩 앉는 모션을 할때가 있는데 그럴때 달려가다 공참각(→→→ LK)이나 하음장(↘ LP)
또는, 쌍기각(↗ RK LK LP)으로 다르게 응대해주자.

쌍기각 같은 경우
1타만 사용 할때 가드 시 8프레임 손해 히트 시 4프레임 유리.
2타까지 사용 할때 가드 시 13프레임 손해. 히트 시 공중 콤보 확정.
3타 모두 사용 할때 가드 시 6프레임 손해 이지만 3타 발동 12프레임이라 발동 전에 원투에 끊긴다.

과거에는 히트 유무 확인하여 2타 쓸지 3타 쓸지 끊어 쓰는 연습을 해야 하는데
이젠 2타 손해가 16프레임에서 13프레임으로 줄어 들었으니
1타 견제용으로만 쓸지 아니면 질러 버릴지로 나뉘어 졌다. 상황에 따라 골라 가며 쓰시길.

반시계로 전신신주를 대응 하는 상대라면
대쉬 하다 호빙기인 이합천퇴(← RK)도 있지만, 슬탄 1타(↘ LK) 추천.
이합천퇴도 아주 좋다. 가드 되어도 1프레임 유리해 후 상황도 좋은데 추천을 안한 이유는
필드전은 조금이라도 빠른게 중요한데 18프레임 발동이라 그리 빠르지 않아서.

슬탄 1타는 13프레임 발동에 가드 되어도 7프레임 손해에 반격 없고 히트 시 4프레임 유리.
왼어퍼와 같은 빠른 발동에 반시게는 확실히 잡는다. 그리고 히트 후에는 근접되어 있는 상황이라
하음장(↘ LP)과 메드액스(↓↙←→ RP) 이지선다로 넘어간다. 가드 되어도 손해 볼꺼 없고.
가끔 슬탄 모션을 보고 딜레이가 있는 줄 알고 반항하는 상대가 있다면
비장권(↓↘→ RP)을 깔아두는 것도 좋다.

가드 후 간혹 상대가 가만히 있을 때가 있는데 이때 딱 발당장 거리가 되니 바로 사용해 주자.
가만히 있는 상대에게 기습 대쉬 매드엑스(↓↙←→→←→ RP)도 좋은 선택지다.

4.gif]
사기적인 판정의 전신신주의 치명적 약점은 상단이라는 점과 반시계 횡이동에 약하다.
상대가 반시계나 앉아서 대응 하기 시작한다면 이제 본격적으로 돌고 도는 심리전이 시작된다.

5.gif]
전신신주가 상단이라는 점을 염려하고 앉는 상대라면 공참각(→→→ LK)도 좋은 선택지.
확실하다면 공참각 대신 하음장(↘ LP)이나 쌍기각(↗ RK LK)을 사용해 공중 콤보로 연결해 주자.
상대가 상단을 의식해 앉기 시작했다면 운영 반은 성공 한거다.
줄리아 중단은 무시무시한게 매우 많기 때문.

6.gif]
슬탄1타(↘ LK) 중단은 반시계를 잡는다. 확실하다면 AP 까지 추가타를 써주자.
1타만 쓰면 가드 되어도 딜레이 없고, 히트 이후 상황은 4프레임 유리하고 근접되어 있는 상황.
상대가 굳었다면 하음장(↘ LP)과 메드액스(↓↙←→ RP) 이지선다, 반항한다면 비장권(↓↘→ RP)
으로 응징하자.




* 순보 (→ LK)
살짝 점프하면서 앞으로 전진하는 특수 이동기.
여기서 파생 하는 기술들이 원거리, 중장거리에서 활용되는 편이다.

주로 전질보(→ LK ~LP)가 많이 사용 된다. 발동 18프레임에 가드 되어도 3프레임 불리 정도 이고
발동과는 다르게 기습적으로 튀어 나가 은근히 잘 맞고 남발만 하지 않는다면 견제기로 좋다.
특히 기존 가드 이후 6프레임에서 3프레임 손해로 확 줄어 들어 근접 심리전으로 돌입 된다.
단, 직선계라 횡이동에 약하고 상단이라 앉으면 죽음이다.

7_.gif]
원거리에거 갑자기 날라오는 전질보는 상대가 아차 하는 순간에 맞기 쉽상이다.
더욱이 가드 되어도 3프레임 손해로 줄어들어 근접 심리전으로 이어진다.
가드 이후 상대가 견제기로 반항 한다면 횡으로 피하고 딜레이 케치를 하자.



전질보의 기습적인 발동으로 인해 몇번 맞다 보면 순보 나오는 스탭에 상대는 자연적으로
가드를 해 버리는데 이 점을 이용해 순보 스탭을 이용한 파생 압박 이지선다로 이어가는
심리전으로도 활용 되는 편이다.

순보 이후 앉은 자세로 파생 하여
후소천궁퇴(앉은상태에서 ↘ RK LK)하단, 쌍기각(↗ RK LK LP)이나 안전하게는 기상 LK 중단
이지선다로 진행 할 수 있고, 금강2타(홀드)(기상시 RP RP(홀드))나 참추(기상시 RP LP),
참추1타~전신보(기상시 RP~(LK or RK)) 심리전으로 이어 갈 수 있다.

기상 LK은 발동 14프레임에 가드시 7프레임 손해로 안전하며
히트시 거리가 벌어 지는데 약 대쉬 후 당장((PK 빠르게 RP) LP)을 사용 하면 발당장 거리가 나온다.
발만 맞추면 후속타는 확정 히트가 되는 강력한 하단이다.
돌쌍장(← AP)과 2차 이지선다를 걸어 줄수 있다.

금강2타(홀드) 같은 경우
2타 홀드 시간이 11프레임으로 엄청나게 짧아져서 활용도가 매우 높아졌다.
가드 시 4프레임 유리하고 누워있는 상대도 히트 하다 보니 기상 심리전에서도 중요도가 올라갔다.
가드 이후에는 하음장&매드엑스 이지선다 혹은 다시 앉은 상태로 파생해 심리전으로 진행하자.

참추 같은 경우 1타 히트시 2타까지 확정 히트이고 1타에서 2타 사이 시간차로 사용해 줄 수 있어
참추1타 이후 전신보로 갈지, 금강 홀드로 갈지, 아니면 2타 시간차 인지 심리전이 매우 강해졌다.
셋 다 모션이 비슷 비슷하고 빨라 눈으로 구분하기가 힘든 지경.

8.gif]
전질보와 전신신주를 많이 깔다 보면 순보 스탭만 나와도 상대는 멈추기 마련.
이때를 이용해 순보로 근접하고 앉은 자세로 캔슬해 이지선다를 노리자.

9.gif]
순보로 접근해 금강2타(홀드)(기상 시 RP RP(홀드))로 넘어가 압박 하는 것도 매우 좋다.
홀드 시간이 11프레임으로 매우 짧고 가드시 4프레임 유리.
이후 하음장과 매드엑스 2차 이지선다나 다시 앉은 자세로 파생해 심리전으로 압박해 가자.



앉은 자세 파생이 아니라도 순보 파생기로 심리전으로 연결 가능한데
순보~허축(→ LK ~RK)이 대표적인 기술.
가드 후 13프레임 손해 정도에 카운터 히트시 공중콤보 확정, 노말 히트 시 2프레임 유리한
근접 상태로 진행되어 히트 이후 상대가 반항하면 비장권, 상대가 굳어 있다면 하음장과 매드엑스
이지선다도 노릴 수 있다.
순보~허축 하단과 순보~발경(→ LK ~RP) 중단의 소소한 이지선다도 솔솔한 편.

전신신주와 순보~전질보로 언제든 원거리에서 기습적으로 날라 오는 줄리아를 대응하다 보면
대체적으로 상대는 가드를 우선적으로 하게 되는데 이때를 비틀어
순보로 접근하여 이지선다를 노리는게 포인트.

10.gif]
모션이 독특해 눈으로 구분하기가 힘든 하단이다. 히트시 2프레임 유리하고 근접되어 있는 상태.
히트 이후 하음장(↘ LP)과 매드엑스(↓↙←→ RP) 이지선다로 이어가자.

11.gif]
철권 7에서는 대전봉추(↘ RP LP)에서 대전봉추1타~순보(↘ RP~LK)로 파생이 가능해 졌다.
덕분에 순보의 활용도가 더욱 올라가 순보 심리전도 필드전에서 기습적으로 진행해 주자.




* 섬신후소연퇴 1타 (← LK)
전신신주와 순보는 공격적으로 나간다면
섬신후소연퇴는 반대로 오다가 맞아라 깔아두는 수비 지향적 낚시 패턴.
대체적으로 줄리아가 공격력이 워낙에 높다 보니 주로 필드전에서 줄리아가 주도하게 되는 편인데
간혹 오히려 상대가 더 공격적으로 찍어 누를려고 들이댈 때가 있는데 이때 쓰기 딱 좋은 하단 기술.

27프레임으로 상당히 느리지만 상단을 회피하는 하며 상당히 긴 리치를 가지고 있는편.
가드 되어도 13프레임 딜레이 이지만
끝거리 가드시 큰 딜레이는 없고 흘리기 외엔 딱히 손해볼꺼 없는 기술이다.
발동 자체가 느리지만 발동 순간 부터 상단 회피 판정이 있어 오히려 깔아두기 매우 좋다.

상대가 들이댈꺼 같다 싶으면 필드에 한번씩 깔아두자.
카운터 히트시 공중콤보가 확정이고, 노멀 히트시 상대 공격을 끊어 템포를 꼬아 버릴수 있으니
줄리아의 공격 템포를 잠시 쉬어가는 타이밍으로 사용해도 좋은 편이다.

12.gif]
원~중거리에서 대치 상황일때 한번씩 섬신후소연퇴를 깔아두자. 말 그대로 오다 맞아라 깔아두기.
발동하는 순간 부터 상단 회피 판정이 있고 카운터 히트 시 공중 콤보 확정.
가드 되어도 13프레임 손해.
흘리기 외엔 크게 아픈 데미지가 들어오지 않는다.
때에 따라서 끝거리 시 딜케가 없을 때도 있는 편이다.



필드 운영법 - 2편 중거리
# 중거리
: 줄리아의 거리다. 주도권을 쥐고 선택지를 만들자.

※ 이 거리가 줄리아 에게 매우 중요한 거리라 부설을 더 달아 놓는다.
줄리아 창의 아이덴티티가 나오는 타이밍이 2군데 인데 바로 중거리와 벽(기상)공방이다.
중거리에선 상대 움직임에 따라 견제기 및 우선권을 먼저 가져 올수 있는 기술들이 나뉘어져 있다.
상대에게 주도권을 뺏어 올려면 - 질보와 호신주.
상대가 가만히 멈춰 있다면 - 발당장.
상대가 공격해 들어 온다면 - 신각.
상대 움직임에 맞춰서 각각 대처해 주며 줄리아 에게 유리한 판정을 가져 오자.
줄리아를 마스터 할려면 중거리 공방, 벽(기상)공방은 필히 마스터 하자.



* 질보연주 (↓↘ LP RP) 와 질보장권~전신보 (↓↘ LP~(LK or RK))
줄리아의 1호 주력기 질보장권(↓↘ LP).

13프레임의 빠른 발동에 긴 리치로 판정도 상당히 좋아 견제기로 사용하기 아주 좋다.
히트시 우선권 동등에 가드시 손해 6프레임 정도로 반격 걱정은 없는 편.
줄리아를 운영하다 보면 질보와 호신주로 시작해서 질보와 호신주로 끝나는 게임이 수두룩 하다.

견제기, 압박, 이지선다 시발점, 공중콤보, 등등 두루 두루 사용되는 기술로
줄리아를 작정하고 플레이 한다면 질보와 호신주는 필히 마스터 해야 되는 기술.
위에서 말했듯 줄리아는 필드전을 하다보면 반드시 질보 가드 이후 심리전으로 들어가기 마련인데
근접되어 있는 상황에서 상대와의 심리 싸움을 어떻게 할 것인지는
질보 심리전 가이드로 반드시 터득 하시길.

줄리아는 이지선다를 진행 하기 전에 상대 심리를 읽는게 중요하다.
그래서 질보1타(장권)와 질보~전신보, 호신주로 견제와 압박하며 주도권을 쥐고
상대 심리를 읽는게 주요 운영법.

질보와 호신주로 계속 압박 하며 상대의 반응을 보고 파악할 수 있는데
방어만 한다면 굳어 있는거니 이지선다로 진행해 줄리아 심리전으로 전개 하면 되고,
반항한다면 상대 공격을 끊을 수 있는
질보 2타나 질보 1타 쓰는 척 하면서 비장권을 깔아 주는 것도 좋은 방법이다.

만약 상대가 기회를 노린다면 필드 주도권만 계속 챙기면서
지촌퇴(↓ LK) 짠발도 긁어주며 이득만 챙겨오자.
어차피 이렇게 주도권만 계속 뺏기고 야금 야금 맞다 보면 결국 반항하기 시작한다.
그러면 다시 위 패턴이 반복.

그래서 줄리아는 상대 심리를 파악하는게 대단히 중요하다.
발동 빠르며 판정 좋은 질보1타나 질보1타~전신보, 호신주를 끊임 없이 찔러 보며
상대의 움직임을 체크하고 상대 반응이 긴가민가 하다면 원투 펀치 외엔 끊기 힘든
질보1타~전신보-소타(전신보 중 LP)를 던져 보고
그래도 반응이 없다면 줄리아의 심리전으로 들어가 이지선다와 압박으로 이어 나가자.


줄리아의 대표이자 3때 부터 변함 없이 내려온 고전 이지선다.
질보 1타 이후 2타 중단이냐 매드엑스 잡기냐.
단, 7부터는 2타 딜레이가 11에서 14프레임으로 늘었으니 너무 남발은 금물이다.
비록 딜레이가 늘어도 중요한 후속타 인데
1타 이후 상대가 함부로 반항 못하는 이유가 바로 질보 2타의 존재 때문.


질보1타~전신보로 파생한뒤 하음장과 매드엑스 이지선다도 매우 좋다.
단, 가드 이후 전신보로 파생시 8프레임 불리하니 중간에 원투로 주도권을 끊을 수 있다.
이지선다 사용 하기 전에 상대가 위축 되어 있는지 체크 하는게 중요하다.


상대방 상단 공격을 앉은 상태로 피한 후 줄리아의 심리전으로 이어 가는 것도 나쁘지 않다.


그래서 위의 이지선다를 선행 하기 전에 질보1타, 질보1타~전신보로 견제하며 압박하는 이유다.
상대가 굳어 있는지 아니면 반항할려는지 심리를 체크해야 되기 때문.
굳었다면 이지선다 / 반항한다면 질보 2타나 비장권 / 압박한다면 호신주와 질보 심리전을.




* 호신주 (→→ LP)
줄리아의 2호 주력기. 호신주(→→ LP).

12프레임의 빠른 발동으로 견제기로 우수하다. 히트시 4프레임 유리하고 가드시 2프레임 손해.
2프레임 손해의 의미를 잘 모르겠다면 왼어퍼와 3프레임 가이드 참조.
요약하면 가드 이후 서로 대등한 상황이라는 점.
얼마나 기본기의 시스템 이해와 심리전을 잘 하는가로 들어간다.

위에 질보 연주에서는 설명을 안했는데, 호신주와 비교해서 설명을 하자면

질보1타는 사용전 상황이 좋지만, 사용 후 상황이 약간 불리한 편이다.
긴 리치와 빠른 발동이지만
히트시 우선권 동등에 가드시 6프레임 손해로 이후 심리전이 약간 제약을 받는다.
호신주는 사용전 상황은 약간 불안하지만, 사용후 상황이 좋은 편이다.
빠른 발동이지만 발꿈치로 공격하는 모션이라
리치가 생각보다 짧아 가드라도 못 시키면 약간 불안한 편.
반대로 최소 가드만 했더라도 2프레임 손해라 압박이나, 이지선다 심리전의 선택권이 많아 진다.

요약하면 질보1타는 우선권을 가져 오기 좋고, 호신주는 압박하기 좋다.

그러므로 판정 좋은 질보와 사용 후 상황이 좋은 호신주를 비율을 잘 맞춰 써주는게 좋다.
상황에 따라서 호신주 심리전이 더 중요한데 관련된 내용은
호신주 가이드에서 자세히 마스터 하기를 추천한다.

질보1타와 호신주로 견제를 하며 주도권을 가져오며 압박을 하다 보면
상대의 반응을 확인할 수 있는데 호신주 이후 상황은 반응에 따라 대응할 수 있는 수단이
명확하게 나눌 수 있어 질보 이후 보다는 조금 수월한 편.
(그만큼 손해 프레임이 적은게 중요하다. 2프레임 손해 정도면 매우 훌륭한 기술이다.)

반항을 한다면 비장권이나 호신연공(→→ LP RK)으로 응징해 공중콤보를 노릴 수 있고,
굳어 있다면 메드액스(↓↙←→ RP)와 하음장(↘ LP) 이지선다로 전개하여
심리전으로 운영해 주면 되고, 기회를 엿 보는 상대라면 질보와 마찬가지로 호신주,
질보1타만 써주며 필드 주도권만 계속 챙기면서 지촌퇴(↓ LK) 짠발도 긁어주며 이득만 챙겨오자.
계속 야금 야금 맞다보면 짜증나서 결국 다시 반항하기 마련이다.

질보와 다르게 호신주 이후 할 수 있는 행동이 하나 더 있는데
호신주 가드 이후 횡이동으로 상황을 지켜 보는 것.
상대가 우선권을 가져 오기 위해 원투 펀치로 반응하면 횡이동으로 회피하고
쌍기각으로 딜레이 케치를 할수 있고, 상대가 방어로 굳어 있다면 이지선다를 걸거나
아니면 다시 호신주나 질보로 연결해 심리전을 다시 진행하고,
상대가 뒤늦게 반응하고 대응하는 편이라면 거기에 맞춰 비장권이나 신각(RK)으로
카운터를 노리는 것도 좋다.
(대체적으로 원투 펀치는 반시계 횡이동 파해 / 왼어퍼는 시계 횡이동 파해)

질보1타와 호신주로 견제와 압박을 하며 주도권을 가져오고
질보에선 질보1타~전신보-소타로 상대 간을 본다면,
호신주는 호신주~횡이동으로 상대가 어떤 심리 상태 인지 체크해
굳어 있다면 이지선다 / 반항한다면 호신연공, 비장권, 신각 / 압박한다면 다시 호신주와 질보.
상대 반응에 맞게 다음 운영으로 대응해 주자.


상대가 반항한다면 호신연공(→→ LP RK)으로 대응하는 것도 좋다.
2타 카운터 히트시 공중 콤보 확정이다.
만약 상대가 짠손(앉으면서 LP) 반항한다면 한다면 흘리기(상대 공격에 맞추어 ↘)로 흘려 버리자.


호신주 가드 이후 2프레임 손해. 덕분에 호신주 이후 줄리아가 선택할 수 있는 상황이 많다.
파생기는 질보가 많은데 가드 이후 상황은 호신주가 선택권이 많은 아이러니한 상황.
호신주 가드 이후 횡으로 상대 반응을 체크할 수 있는데 반항 시 횡으로 피하고 딜레이 케치 하자.
(대체적으로 원투 펀치는 반시계 횡이동 파해 / 왼어퍼는 시계 횡이동 파해)


호신주 가드 이후 횡으로 상황을 잠시 지켜볼 수 있는데
상대가 굳어 있다면 이지선다나 다시 질보나 호신주로 심리전 압박을 다시 진행해 주자.
횡이동 움직임을 보고 뒤늦게 반항한다면
비장권(↓↘→ RP)응징이나 신각(RK)으로 카운터를 노리는 것도 좋다.




* 당장 ((RK 빠르게 RP) LP)
펀치와 킥을 동시에 내밀고 막타로 정권 찌르기를 쓰는 독특한 모션.
1타가 카운터를 맞아야만 3타가 확정이다.
발동은 15프레임에 1~2타 가드시 12프레임 손해이고 3타 가드시 16프레임 손해.

1타만 견제용으로도 춘분히 사용 가능한 손해 프레임 이긴 한데
히트해도 4프레임 손해라 보통은 발당장 거리 조절 실패 일때 많이 나오는 모습이다.
물론 3타가 있어 상대가 함부로 덤비지는 않으니 줄리아 입장에선 손해보는 장사는 아니다.
뭐 3타 중단이라는 걸 이용해 이걸 이용해 매드엑스와 기습 이지선다로 써도 될듯?!
(추천하지는 않는다.)

여기서 말 많은 발당장. 당장이면 당장이지 왜 발당장이라고 자꾸 거론하냐는 거.
줄리아가 중거리에서 강한 모습을 많이 보여주는게 질보와 호신주 뿐만 아니라
바로 이 발당장 때문인데 당장이 메뉴얼에서나
1타를 카운터 맞아야지 3타가 확정이라고 되어 있지만 이 당장에게 숨겨진 판정이 있다.

당장 1타인 하단킥과 펀치를 동시에 내밀때
자세히 보면 하단킥이 펀치에 비해 살짝 길고 약간 빨리 발동 한다.
이때 하단킥만 맞추고 상단 펀치를 맞추지 않는다면 3타 확정 히트. 약간 딜레이 줘도 3타 확정이다.
하단기 치고 15프레임의 비교적 빠른 발동에 모션도 작고 히트시 데미지도 상당히 아프게 들어간다.

덕분에 플레이 할때 당장 거리를 체감적으로 익혀야 하는데 이 거리가 얄궃게도
줄리아가 좋아하는 중거리라 '줄리아에게는 거리를 줘선 안된다.'는 말이 나온 이유.
줄리아를 아는 유저면 중거리를 만들어 주지 않을려고 끊임 없이 움직이는 모습을 볼 수 있다.

이렇게 1타인 하단 킥만 맞는 특수한 상황의 당장을 발당장이라고 불리는 데
사거리는 상대와 케릭터 2~2.5명 정도 들어 갈 거리에서 사용하면 발당장 거리가 나오는 편이다.

필드에선 상대가 이 거리를 안 주기 위해 계속 끊임 없이 움직여서 기습적으로 사용하기가 힘들다.
보통은 기상 심리나 벽 공방에서 발당장 카드를 꺼내기 마련이다.
이런 상황의 공통점은 상대가 멈춰 움직일 수 없는 상태라 거리 계산이 쉽다는 점이다.
필드 공방에서도 상대가 굳어 움직이지도 않고 방어만 한다면 노려 볼만 하다.


펀치를 제외한 하단킥만 상대에게 히트한다면 후속타는 확정 히트.
사거리는 상대와 2~2.5명 정도 벌어진 거리에서 사용하면 발당장 거리가 절묘하게 나온다.



발당장을 의식하기 시작하면
이제 중단이 열리기 시작하는데 그 포지션을 가지고 있는게 돌쌍장(← AP).
발동은 21프레임으로 그리 빠르지는 않지만 모션이 작아서 눈으로 구분히 힘든편.
리치도 길고 히트시 공중 콤보가 확정이라는게 매우 매력적이다.

가드 시 13프레임 손해로 원투 펀치나 12프레임 딜레이 케치에는 반격 당할 수 있으나
긴 리치와 히트 이후 이득이 커 발당장과 이지선다로 많이 이용하는 중단기다.
굳이 돌쌍장이 아니라도
줄리아는 아프게 때릴수 있는 중단기가 많은 편이나 기호에 맞게 써 주면 되실듯.

줄리아는 기상 상황 외 히트나 가드 이후 딱 발당장이 나오는 거리가 있는데
해당 정보는 발당장 팁 가이드 참조.


호신연공 히트 후 거리가 벌어지는데 이 때 상대가 여성 케릭이면 대부분 발당장 거리가 나온다.
발당장과 돌쌍장(← AP)의 2차 이지선다로 돌입하자.
남성 케릭이면 히트백이 조금 더 벌어지는 관계로 약 대쉬나 조금 전진 후 발당장을 사용 하자.
(남성케릭은 대부분 히트백이 약간 큰데, 특이하게 풍신류는 발당장 거리가 딱 나온다.)



당부할게 하나 있다면 발당장에 너무 목매지 말자.
고 랭커로 갈수록 발당장은 당연히 의식하고 있어서 노력에 비해 결과가 썩 좋게 나오지는 않는다.
기습적으로 발당장을 노리는 편이긴 하지만 대체적으로는 실리를 챙기는 쪽으로 많이 운영하는 편.

기상이나 벽 심리에서 상대에게 근접해 앉은 자세에서 나오는 심리전이나
순보~허축(→ LK~RK) 하단으로 넘어가 이후 압박 심리로 운영하는 분들도 많다.
한마디로 이 발당장 말고도 줄리아는 꺼낼 카드가 많다는 이야기.
뭐 심리전 특화 케릭터라 당연한 말일지도.




* 신각 (RK)
11프레임의 오른킥.
가드시 12프레임 손해 이지만 긴 리치로 견제기용으로 사용하는 편이라 반격은 거의 없다.
그냥 기본기인데 따로 소개하는 이유가 줄리아 운영에서 빠지지 않는 중요한 견제기 이기 때문이다.

3때부터 지금까지 견제기로 활약하고 있는데 이유는 카운터 히트시 공중 콤보로 연결이 되기 때문.
오른킥 히트시 카운터로 날라가는 판정을 가진 다른 케릭도 있기는 하다.
하지만 줄리아는 질보와 호신주로 건져 공중콤보로 연결이 가능하기에
오른킥의 가치가 더 올라갈 수 밖에 없다.

중거리에서 호신주와 질보, 당장으로 사용하다 보면
공통점이 빠른 견제기나 기습적인 기술들이라 매우 공격적으로 운영 할 수 밖에 없는 특징이 있다.
아무리 공격적으로 운영할 수 밖에 없다고 해도 핀치에 몰리면
수비적인 운영이 필요할 때가 있는데 이럴 때 중거리에서는 신각이 그 역활을 해주는 기술이다.
줄리아에게는 매우 소중한 기본 킥 공격이다.

공격적인 상대라 돌격적으로 온다면 섬신후소연퇴 깔아두기 처럼 중거리에서 신각을 깔아두며
견제와 동시에 카운터를 노려볼 수 있고, 호신주 이후 상대 반항을 노려 신각으로 이어갈 수 있다.
호신주 가드시 손해 2프레임 + 신각 발동 11프레임 = 13프레임 발동으로
원투 외 반항은 카운터 케치를 한다.

질보와 호신주로 압박주며 몰아 붙이다 상대가 반항하며 튀어 나올꺼 같다 싶으면
신각을 한번씩 깔아 두자.


11프레임의 빠른 발동의 기본 오른킥 신각(RK). 리치도 길고 판정도 좋다.
카운터 히트 시 공중 콤보는 덤.
질보와 호신주는 공격적인 견제 압박 기술이라면, 신각은 수비적인 견제 방어 기술.
상대를 몰아 붙이고 싶다면 질보와 호신주 / 상대가 몰아 붙여 온다면 신각.
같은 견제기지만 사용법이 다르다.


호신주 가드 이후 2프레임 손해, 신각 발동 11프레임 2 + 11 = 13프레임 발동.
원투만 조심하면 왼어퍼 부터는 동시 히트라는 소리다.


전신보(AK) - 소타(LP) 가드 이후 0프레임 손해로 우선권이 동등하다.
신각(RK)은 발동 11프레임이다. 발동 10프레임인 원투 펀치를 제외하면 반항시 카운터 확정이다.
카운터 히트 시 호신주(→→ LP) 캐치 후 공중 콤보로 연결해 주자.



필드 운영법 - 3편 근거리
# 근거리
: 근접 공방은 약해도 이지선다는 강하다.

* 하음장 (↘ LP)
발동 14프레임에 히트시 1프레임 이득, 가드시 5프레임 손해인 중단기술.
손바닥으로 상대를 눌러 버리는 모션으로 판정도 평범하고 데미지도 약하다.

위에서 부터 심리전을 거론 할때 마다 하음장이 빠지지 않고 꼭 거론 되는데
하음장은 평범하게 히트한거 보다 앉아 있는 상대를 히트시 그 진가를 보여주는 기술로 돌변한다.

상대가 앉아 히트시 자세가 무너지는데 이때 상대는 14프레임 딜레이를 가진다.
즉, 줄리아는 14프레임 이하의 발동 기술들로 딜레이 케치를 할 수 있다는 결론이 나온다.

추가타는 경천(→→ LK) / 호신연공(→→ LP RK) / 슬탄 철산고(↘ LK AP) 3가지 중 선택.
경천은 봉주호월장(→→→ RP LP) 추가타가 더 들어가며 이후 기상 심리전으로 돌입된다.
문제점은 입력 난이도.
호신연공은 히트 후 여성 케릭은 발당장 사거리라 돌쌍장과 이지선다.
남성 케릭은 약대쉬 후 이지선다를 노리자.
슬탄 철산고는 경천, 호신연공보다 쉽게 확정타로 사용할 수 있다는 장점.

주로 매드엑스와 같이 중단을 담당하는 이지선다로 활약 하는 편.
매드엑스 외 다른 하단을 의식하고 상대가 앉기 시작하면 하음장이 맹활약 하는 타이밍이다.
그래서 줄리아를 아는 유저들은 앉으면 더 지옥이라는 걸 알고 있기에
하단은 발당장 거리만 주지 말고 잡기는 양손으로 풀자라는
줄리아 대응 상식을 깔고 대전에 상대 하는 편이다.
이 상식의 틈을 흔들어 놓기 위해 끊임 없이 질보와 호신주로 찔러 보면서 심리전을 걸어 두는 이유.

하음장도 문제점 하나는 가지고 있다. 리치가 매우 짧다는거.
커맨드가 왼어퍼랑 비슷하다고 왼어퍼 처럼 견제기로 사용하기가 매우 곤란한 이유 중 하나.
짧은 리치의 한계로 사용할때 마다 제약이 많이 생기는데 그걸 감안 하더라도 얻는 이득은
매우 크니 근접전에서 이지선다 기회가 오면 잊지 말고 사용해 주자.


하음장을 앉아서 히트시 경천(→→ LK) / 호신연공(→→ LP RK) / 슬탄2타(↘ LK AP) 확정.
슬탄의 경우 경천, 호신연공보다 커맨드 입력이 편하니 실수 없이
데미지만 챙기겠다면 이쪽을 추가타 마무리하자.


경천으로 후속타를 선택하면 최대 데미지를 뽑을 수 있다. 경천 - 봉주호월장(→→→ RP LP) 추가타.
이후 기상 심리로 돌입 한다. 상대가 옆구르기를 제외한 모든 행동은 경천(→→ LK) 확정 히트.
상대가 옆구르기를 한다면 기상 타이밍에 맞춰
발당장((RK 빠르게 RP) LP)과 돌쌍장(← AP) 이지선다를 걸어 주자.
단점은 경천을 칼 같이 입력해야 히트, 조금 빨리 쓰면 순보(→ LK)로 파생 되니 연습이 필요하다.


호신연공으로 후속타를 선택하면 여성 케릭은 대부분 발당장(PK 빠르게 RP) LP) 거리가 나와
돌쌍장(← AP) 중단과 2차 이지선다가 강제 돌입.
남성은 대부분 히트백이 긴 편이니 약 대쉬 후 발당장과 돌쌍장 이지선다를 사용하자.




* 메드액스 (↓↙←→ RP)
발동 10프레임에 긴리치를 자랑하는 잡기. 오른손으로 잡았으나 양손으로 풀여야 하는 특이 케이스.
발동 프레임이 경이로운데 철권에서 제일 빠르다는 킹의 자이언스 스윙과 같은 프레임이다.
거기에 잡기 리치도 길고, 패턴&팁에서 소개할 대쉬 매드엑스 같이
커맨드 입력 꼼수로 대쉬 잡기도 있다.
줄리아는 3, 태그1 때 부터 킹의 샤이닝 같이 대쉬 잡기가 이미 있었다는 말. 어찌 보면 선배 격이다.

심리전의 핵심 잡기로 줄리아의 이지선다 지분의 반을 담당하고 있는 기술이다.

아차하는 순간에 잡기 풀기도 놓칠 정도로 빠르고 리치도 길어 이지선다에 빠지지 않고 거론 되는데
하음장&매드엑스 이지선다 외,
원펀치 후 매드엑스 / 질보연주1타 이후 매드엑스& 질보2타 / 호신주 이후 매드엑스
압박하거나 근접 상태 일때 여러 곳에 응용해서 사용하기 매우 좋다.

단점이 있다면 너무나도 강력한 잡기라 줄리아 이지선다 = 매드엑스로 통하기 때문에
줄리아를 아는 유저일 수록 매드엑스 면연력이 높다.
다시 말해 잡기 = 양손(AP) 풀기가 반사적으로 나온다는 말.
그래서 이지선다를 할때 매드엑스 외 기본 잡기와 혼합해서 사용해 줘야 매드엑스가 강력해 진다.

자신만의 패턴을 만들어 매드엑스의 심리전을 더 강화해 주는것도 나쁘지 않으니
활용도를 높여 사용해 주자.


단순하면서 강력한 패턴.
10프레임의 빠른 발동과 긴리치를 이용해 원펀치 후 매드엑스로 연결하는 심리전.
타격기로 필드에서 대결하다가 불쑥 매드엑스 잡기로 나오면 아차하는 순간에 잡혀 버릴 정도.
킹의 원펀치-자이언트 스윙보다 커맨드 입력도 간편한 편이라 어찌 보면 이게 더 무섭다.


호신주 이후 매드엑스 / 질보 1타 이후 매드엑스 / 질보1타~전신보 이후 매드엑스 등등
근접 상황에서 여러가지 응용해 중간 중간 매드엑스를 깔아 두는 심리전으로 많이 활용 된다.
그런 덕분에 줄리아를 아는 유저 일수록
잡기 = 양손 풀기가 반사적으로 나오니 다른 잡기도 혼합해 사용해 주자.




* 비장권 (↓↘→ RP)
발동 15프레임에 가드 되어도 8프레임 손해라 딜레이 없는 기술에 상대를 살짝 밀어 낸다.
이때 머리를 숙일때 상단 회피 판정을 가지고 있다. 히트 시 공중 콤보 확정.
상단이라는 점과 횡이동에 약하다는 것만 주의 하면 사기적인 기술 이다.

호신주 이후 상황이나 근접 공방시 비장권이 위력을 발휘 하는데
상대 원투 공격에 맞춰 비장권을 사용하면 상대 원투를 상단 회피하며 히트 시켜 버린다.

줄리아는 근접 공방이 강한편은 아니지만 그렇다고 크게 밀리는 모습을 보여 주지 않는다.
근접 심리전은 주도해 나갈 순 있어도 근접 공방전은 주도해 가기에는 부담스러운데
그 근접 공방전을 순식간에 심리전으로 바꿀 수 있는 기술 중 하나가 바로 비장권이다.

기깟 공방전 주도권 잡겠다고 원투 썼다가
저 하늘의 별이 되고 공중콤보로 체력이 반이나 날라가는 걸 당해 보면
함부로 원투 펀치를 내밀기가 무서워 지기 때문.
견제기 하나 잘못 했다고 당하는 손해가 너무하다 싶을 정도.


은근히 사용할 타이밍이 나오는 편으로 호신주와 질보로 압박 하다가 상대가 반항한다 싶을때나
근접 공방전으로 같을때 한번씩 깔아두기로 비장권을 사용하면 생각보다 잘 맞아준다.


전신보 (AK)- 소타(LP) 가드 이후 0프레임 손해로 우선권이 동등하다.
상대가 원투 펀치로 반항 시 상단 회피가 있는 비장권(↓↘→ RP)으로 대응해 주자.




* 통천포 (LP LP LP)
3때 부터 질보와 호신주와 같이 변하지 않고 내려온 기술.
줄리아의 또다른 아이덴티티 기술로 10프레임 발동에 1타 카운터 히트시 3타까지 모두 히트 한다.
근접 공방 중 상대 공격을 끊고 카운터 노릴때 은근 쓸만한 기술... 이었으나
시리즈가 갈수록 점점 약화되고 있다.

철권5까지만 해도 히트시 공중콤보 확정이었지만,
6부터 펀치류는 8프레임에서 전케릭 공통 10프레임 발동으로 바뀌고
엉덩방아 찍는 모션으로 변경되어 약화 되더니 7에선 히트시 이제 날라가 버린다.
그냥 3타 카운터 히트만 하고 끝. 추가타?! 그런거 없다.
그나마 위안은 가만히 있거나 제자리 기상, 뒤로 구르는 상대에겐 끌어쓰는 경천(→→(길게) LK)을
노릴수 있는 것과 옆구르기 하는 상대에겐 대쉬 후 발당장과 돌쌍장 이지선다를 노릴 수 있다.

질보2타의 딜레이 증가와 통천포 3타 히트 이후 상황 변화가 줄리아에게 많이 아쉬운 너프 부분.

하지만 근접에서 통천포를 사용할 때가 은근히 나오는 편이라 생각보다
근접 공방전에서 쓸 일이 많은 편이다. 비록 3타 이후 상황이 아쉽지만 판정은 여전해
상대 공방에서 카운터를 노리고 구겨 넣어 버릴때 사용 하자.
주의점이라면 5까지만 해도 8프레임 발동이라는 걸 믿고 무식하게 통천포로 밀어 붙여도 되었지만
지금은 10프레임이라 조금은 필드 공방 중 프레임 손해 유불리를 따져 사용 하도록 하자.

통천포를 3타 까지 사용하면 14프레임 손해로 반격이 들어 오는데
2타에서 끊으면 9프레임 손해로 기존의 손해 프레임 보다 많이 줄어 반격에는 많이 안전해 졌다.
이부분은 버프가 된 케이스.
그래서 통천포를 사용할 때 상대가 카운터인지 노멀 히트인지 판단하는게 중요하다.

통천포를 연습 하다 보면 2타까지만 사용하고 끊어 줄수 있는데
카운터 히트가 아니라면 2타에서 끊어 딜레이를 관리 할수 있어 진다.

혹은 3타까지 사용했다면 RP를 눌러 중간에 통천 열파(LP LP RP)로 파생이 가능하다.
3타 가드시 9프레임 손해로 이쪽도 후딜 걱정은 필요 없는 편이다.
3타 카운터 히트시 그로기로 공중콤보 확정.
단, 3타 발동할 때 원투에 끊을 수 있다는 점은 유의하자.
대체적으로는 통천포 무서워 3타는 못 끊는 편.

이번작은 통천포 외 통천촌퇴(LP LP RK)가 삭제.
과거의 소소한 이지선다는 역사의 뒤안길로 사라졌다.
과거 통천후소퇴 4타에서 통천촌퇴로 짠발 하단 3타로 바뀌고 뭔가 점점 약화되어 간다 싶더니
이쪽은 아예 너프가 되어 가는 과정을 넘어 삭제가 된 상태.
자주 쓰는 기술은 아니었지만 뭔가 허전한 마음이 드는건 왜 인지 모르겠다....


통천포는 1타 카운터 시 3타까지 연속으로 히트한다.
노멀 히트나 1타 가드라면 2타 까지만 쓰는 습관을 가지자.
이후 가만히 있거나 뒤로 구르는 상대에겐 끌어쓰는 경천(→→(길게) LK) 추가 히트.
만약 옆으로 구르는 상대에겐 대쉬 후 발당장과 돌쌍장 이지선다를 노리자.
자세한건 필드 패턴 & 팁 참조.


통천포 2타에서 멈추지 못했다면 RP를 눌러 통천열파(LP LP RP)로 파생 하자.
3타 가드 되어도 9프레임 불리로 반격 당하지 않는다.
대신 3타 나오기 전에 원투로 끊을 수 있는 점이 약점.
하지만 통천포 3타의 의식 때문에 함부로 끊지 못하는게 일쌍다반사다.




LINK : 필드 운영법 - 거리별
LINK : 필드 운영법 - 패턴별
9 Comments
CrownedFoxy 6 Jul, 2023 @ 10:11am 
사실 뭘 알고 시작하기보다 외모가 취향이라 골랐는데 이런 특성이 있었군요.
Lena 22 Jan, 2023 @ 7:31am 
너무나 정성스럽게 자세히 캐릭터 운영법을 적어 주셔서 많이 배웠어요! 감사합니다-
Gouki 13 Nov, 2022 @ 2:19am 
Я тоже не понял
woorisayi 14 Jun, 2022 @ 7:23am 
센세!
hyeok zzang 26 Nov, 2020 @ 3:55am 
꿀팁 굿굿
▼White 7 Jun, 2020 @ 11:13am 
я непонял
Marcille 24 Mar, 2020 @ 11:26am 
감사합니다!!
NO SKIP = MOTHERLESS 21 Dec, 2019 @ 8:45pm 
ㅗㅜㅑ 꿀팁감사 ㅎㅎ
greatman5 6 Dec, 2019 @ 5:48am 
굿입니다.