Killing Floor 2

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[GER] ZED-Index Teil 2: Die Cyst
By Lil Fella
Willkommen zum zweiten Teil meiner kleinen Guide-Reihe.

Der vorgestellte Gegner in diesem Guide ist im Prinzip nichts anderes als ein kleiner Bruder des Clots: Die "Cyst".

Wenn Ihr irgendwelche Fehler entdeckt, schreibt sie gerne in die Kommentare.

Viel Spaß beim Lesen!

Quelle: https://wiki.tripwireinteractive.com/index.php?title=Cyst

(Sämtliche Credits gehen an Tripwire Interactive, welche mir erlaubt haben, Text- und Bildmaterial aus ihrem Killing Floor 2-Wikia zu verwenden / All the credit goes to Tripwire Interactive that gave me the permission for the use their pictures and text from the Killing Floor 2-Wikia as well)

   
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Beschreibung
 
 
 
„Sich langsam bewegend und nicht sehr widerstandsfähig, sind Cysts leicht zu
unterschätzen. Sie sind keine Bedrohung, wenn du sie kommen siehst oder wenn sie
alleine sind. Nur kommen sie nicht alleine. Sie kommen in Horden, sie flankieren dich und
sie hängen sich an dich dran, so, dass die größeren Zeds aufschließen und sich einen
Bissen von dir holen können. Gib ihnen diese Chance nicht. Jede Klasse kann Cysts
gleichermaßen effektiv entgegen wirken.“



Die Cyst (deutsch „Zyste“) ist eine häufig vorkommende Spezies in Killing Floor 2. Sie wird
als geringerer Gegner klassifiziert und ist somit Kanonenfutter. Cysts werden generell als
schwächste Spezies betrachtet und dienen primär dazu, die Spielwelt zu
bevölkern.
Basisstatistiken
Belohnung (Geld) für das Töten einer Cyst
7 Dosh (Normal)
7 Dosh (Schwer)
7 Dosh (Lebensmüde)
7 Dosh (Hölle auf Erden)

Erfahrung für das Töten einer Cyst
8 XP (Normal)
11 XP (Schwer)
11 XP (Lebensmüde)
11 XP (Hölle auf Erden)

Gesundheit (Körper)
75 LP (Normal)
100 LP (Schwer)
100 LP (Lebensmüde)
100 LP (Hölle auf Erden)

Gesundheit (Kopf)
15 LP (Normal)
20 LP (Schwer)
20 LP (Lebensmüde)
20 LP (Hölle auf Erden)
Angriffe + Hinweise zu Erfahrungspunkten
Greifattacke (Wahrscheinlichkeit): 80%
Nahkampf (Basisschaden): 6
Nahkampf (Schadensmultiplizierer gegen Türen): 3/6
Nahkampf (Schadensmultiplizierer gegen Spieler): 0.2 / 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7 / 1
Nahkampf (Reichweite): 172


Kills mit Waffen, welche nicht zu deiner Klasse gehören, gewähren der
zugehörigen Klasse die Erfahrungspunkte.

Eine Cyst mit einer klassenzugehörigen Waffe zu verletzen und
sie dann mit einer nicht-klassenzugehörigen Waffe zu töten, teilt die Erfahrungspunkte
gleichmäßig auf beide Klassen auf.

Bei Assists erhältst du die vollen Erfahrungspunkte.
Geschwindigkeit
Cysts gehen im Ruhezustand und sprinten, wenn sie wütend werden.

Auf höheren Schwierigkeitsgraden, besteht die Möglichkeit, dass Cysts bei direktem Sichtkontakt das Sprinten beginnen. Selbige Möglichkeit besteht ebenfalls, wenn man sie verletzt.

Einmal in Rage hört eine Cyst nicht auf zu sprinten bis man sie tötet.

Die Bewegungsgeschwindigkeit wird zufällig in einem 10%-Rahmen berechnet und wird
weiterhin mit einem Multiplizierer – je nach Schwierigkeitsgrad – vervielfacht. Dieser Wert
ist 0.87 auf Normal und 1.05 auf Hölle auf Erden.

Geschwindigkeit (Gehen)
149-181 (Normal)
171-209 (Schwer)
171-209 (Lebensmüde)
215-219 (Hölle auf Erden)

Geschwindigkeit (Sprinten)
313-383 (Normal)
360-440 (Schwer)
360-440 (Lebensmüde)
378-462 (Hölle auf Erden)

Wahrscheinlichkeit bei direktem Sichtkontakt zu sprinten
0% (Normal)
0% (Schwer)
5% (Lebensmüde)
40% (Hölle auf Erden)

Wahrscheinlichkeit bei Verletzung zu sprinten
0% (Normal)
1% (Schwer)
100% (Lebensmüde)
80% (Hölle auf Erden)

>Zum Vergleich: Ein Spieler mit hohen Lebenspunkten und minimalem Gewicht geht mit
einer Geschwindigkeit von 383 Einheiten/Sekunde und sprintet mit einer Geschwindigkeit
von 460 Einheiten/Sekunde.<
Resistenzen, Schwächen + Trefferzonen
Cysts haben nur geringe bis keine Schwächen und ein paar Verkrüppelungsresistenzen.

Schadensmultiplizierer
Durchbohrende Angriffe: x1
Schlitzangriffe: x0.85
Stumpfe Angriffe: x0.9
Gift: x1
Feuer: x1
Mikrowellen: x0.25
Explosionen: x1
Schlitzangriffe (Messer): x1

Ballistische Resistenz
Cysts haben keine Resistenzen gegen ballistische Waffen und sind extrem anfällig für Maschinenpistolen und Sturmgewehre.

Schadensmultiplizierer
Maschinenpistolen: x1.5
Sturmgewehre: x1.5
Schrotflinten: x1
Pistolen: x1
Gewehre: x1

Trefferzonen
Cysts haben nur eine Schwachstelle: Den Kopf.

Schadensmultiplizierer
Kopf: x1.1
Andere Körperbereiche: x1
Verhalten
Die Cyst ist die schwächste Sorte von Zed. Ihre Geschwindigkeit und Angriffe sind extrem
langsam.

Nachdem sie erscheint, läuft oder sprintet sie zum nächstgelegenen Spieler und versucht,
ihn zu kratzen oder zu greifen und zu beißen, was den Spieler bewegungsunfähig macht.

Zwischen den Schwierigkeitsstufen gibt es keine drastischen Veränderungen an ihrem
Verhalten.
Eliminierungstaktiken
Da Cysts grundsätzlich Kanonenfutter sind, kann man sie mit jeder Art von Waffe schnell ausschalten.

Munition kann in den frühen Wellen gespart werden, indem man auf das Messer wechselt und ihre Köpfe abtrennt.

In späteren Wellen werden Cysts dazu verwendet, die Spielwelt zu bevölkern und um den Spieler von größeren Gefahren abzulenken. Versuche sie schnell auszuschalten, um dich früher auf die stärkeren Gegner konzentrieren zu können.

Aufgrund ihrer Anfälligkeit für Maschinenpistolen und Sturmgewehre, sind die Klassen SWAT und Kommando die beste Wahl um große Gruppen von Cysts zu vernichten.

Nimm dich vor ihren Griffattacken in Acht: Wenn der letzte überlebende Spieler unachtsam ist und eine Cyst ihn bewegungsunfähig macht, haben größere Zeds die Chance aufzuschließen und diesen zu töten.
2 Comments
☣ 88'ers | ✠IZO ☣ 27 Aug, 2017 @ 4:21am 
aufwand, sauber echt cool
Sesselpots 25 Aug, 2017 @ 10:43pm 
Sehr interessant!