Killing Floor 2

Killing Floor 2

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[GER] ZED-Index Teil 1: Der Alpha Clot
By Lil Fella
Hallo :)

In dieser kleinen Guide-Reihe möchte ich Euch die Gegner, welche Ihr in Killing Floor 2 antrefft, detailliert darstellen. Aus diesem Grund habe ich einige Artikel des englischen Killing Floor 2-Wikia auf Deutsch übersetzt.

"Aber warum das Ganze?" werden sich vielleicht einige von Euch fragen. Nun. Es besteht durchaus die Möglichkeit, dass es auch Spieler gibt, die der englischen Sprache nicht oder nur bedingt mächtig sind. Oder die es angenehmer finden, etwas in ihrer Muttersprache zu lesen.

Im ersten Teil der Reihe stelle ich Euch einen alten Bekannten aus Killing Floor 1 vor: Den "Alpha Clot".

Wenn Ihr irgendwelche Fehler entdeckt, schreibt sie gerne in die Kommentare.

Viel Spaß beim Lesen!

Quelle: https://wiki.tripwireinteractive.com/index.php?title=Alpha_Clot

Credits gehen an Tripwire Interactive, welche mir erlaubt haben, Text- und Bildmaterial aus ihrem Killing Floor 2-Wikia zu verwenden / All the credit goes to Tripwire Interactive that gave me the permission to use their pictures and text from the Killing Floor 2-Wikia as well.

Zudem möchte ich nbdy für die Erstellung der Tabellen sowie dem Upload besserer Grafiken meinen Dank aussprechen!

   
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Beschreibung

"Als eine der fortgeschritteneren Versionen des ZED-Typs "Clot" sind die Alpha Clots schneller, zäher und viel gefährlicher. Sie sind vielleicht nicht so groß wie ein Fleshpound oder so widerstandsfähig wie ein Bloat, aber dafür täuschend schnell und können einen unachtsamen Spieler in Stücke reißen. Alpha Clots kann man mit jeder Klasse entgegenwirken."


Der Alpha Clot (grob übersetzt "Alpha-Klumpen") ist eine häufig vorkommende Spezies in Killing Floor 2. Er wird als geringerer Gegner betrachtet und ist somit Kanonenfutter. Ein einzelner Alpha Clot mag zwar extrem schwach wirken. Ihre wahre Stärke kommt jedoch zahlenmäßig.
 
Basisstatistiken
 
Normal
Schwer
Lebensmüde
Hölle auf Erden
Kill (Dosh)
7
7
7
7
XP
8
11
11
11
Körper HP
75
100
100
100
Kopf HP
15
20
20
20
 
Angriffe + Hinweise zu Erfahrungspunkten
 
Greifattacke (Wahrscheinlichkeit)
0.33
Nahkampf (Basisschaden)
6
Nahkampf (Schadensmultiplizierer gegen Türen)
3/6
Nahkampf (Schadensmultiplizierer gegen Spieler)
0.2 / 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7 / 1
Nahkampf (Reichweite)
172


XP Anmerkungen
  • Kills mit Waffen, welche nicht zu deiner Klasse gehören, gewähren der zugehörigen Klasse die Erfahrungspunkte.

  • Einen Alpha Clot mit einer klassenzugehörigen Waffe zu verletzen und ihn dann mit einer nicht-klassenzugehörigen Waffe zu töten, teilt die Erfahrungspunkte gleichmäßig auf beide Klassen auf.

  • Bei Assists erhältst Du die vollen Erfahrungspunkte.
 
Geschwindigkeit
Alpha Clots gehen im Ruhezustand und sprinten, wenn sie wütend werden.

Auf höheren Schwierigkeitsgraden besteht die Möglichkeit, dass Alpha Clots bei direktem Sichtkontakt das Sprinten beginnen. Selbige Möglichkeit besteht ebenfalls, wenn man sie verletzt.

Einmal in Rage hört ein Alpha Clot nicht auf zu sprinten bis man ihn tötet.

Die Bewegungsgeschwindigkeit wird zufällig in einem 10%-Rahmen berechnet und wird weiterhin mit einem Multiplizierer – je nach Schwierigkeitsgrad – vervielfacht. Dieser Wert ist 0.87 auf Normal und 1.05 auf Hölle auf Erden.

Normal
Schwer
Lebensmüde
Hölle auf Erden
Geschwindigkeit (Gehen)
164-201
189-231
189-231
198-243
Geschwindigkeit (Sprinten)
392-479
450-550
450-550
473-578
Wahrscheinlichkeit bei direktem Sichtkontakt zu Sprinten
0%
0%
5%
75%
Wahrscheinlichkeit bei Verletzung zu Sprinten
0%
5%
100%
100%

Zum Vergleich: Ein Spieler mit hohen Lebenspunkten und minimalem Gewicht geht mit einer Geschwindigkeit von 383 Einheiten/Sekunde und sprintet mit einer Geschwindigkeit von 460 Einheiten/Sekunde.
Resistenzen + Schwächen
 
 
Alpha Clots haben nur geringe bis keine Schwächen und ein paar Verkrüppelungsresistenzen.

Schadensmultiplizierer:
Durchbohrende Angriffe: x1
Schlitzangriffe: x0.85
Stumpfe Angriffe: x0.9
Gift: x1
Feuer: x1
Mikrowellen: x0.25
Explosionen: x1
Schlitzangriffe (Messer): x1


Ballistische Resistenz:
Alpha Clots haben keine Resistenzen gegen ballistische Waffen und sind extrem anfällig für Angriffe mit Maschinenpistolen.

Schadensmultiplizierer:
Maschinenpistolen: x1.5
Sturmgewehre: x1
Schrotflinten: x1
Pistolen: x1
Gewehre: x1

Trefferzonen:
Alpha Clots haben nur eine Schwachstelle: Den Kopf.

Schadensmultiplizierer:
Kopf: x1.1
Andere Körperbereiche: x1
 
Verhalten
Der Alpha Clot ist ein berechenbarer ZED, welcher nur den Nahkampf anwendet.

Nachdem er erscheint, läuft oder sprintet er zum nächstgelegenen Spieler und versucht ihn zu kratzen oder zu greifen und zu beißen, was den Spieler bewegungsunfähig macht.

Auf Lebensmüde und Hölle auf Erden erhalten Alpha Clots zusätzliche Angriffsanimationen, welche sie nutzen, wenn sie wütend sind. Ansonsten gibt es zwischen den Schwierigkeitsstufen keine drastischen Veränderungen an ihrem Verhalten.
Riot-Variante

Es besteht die Möglichkeit, dass Riots als Elite Alpha Clots (auch bekannt als Albino Clots und King Clots) erscheinen.

Diese Alpha Clots können leicht identifiziert werden, da ihre Haut weiß und ihr Körper mit blauen Venen durchzogen ist.

Elite Alpha Clots haben andere Statistiken im Vergleich zu normalen Alpha Clots. Zudem haben Sie die Spezialfähigkeit, andere ZEDs in ihrer Nähe zu "versammeln". Es wird empfohlen Elite Alpha Clots schnell zu finden und zu töten bevor sie ihre Fähigkeit einsetzen können. Grundsätzlich fädeln sie sich zwischen einer Horde ein und wieder aus bevor sie besagte Fähigkeit anwenden.

Wahrscheinlichkeit dass ein Riot anstatt eines Alpha Clot erscheint:
0.0 (Normal)
0.0 (Schwer)
0.25 (Lebensmüde)
0.35 (Hölle auf Erden)

Wahrscheinlichkeit dass "Versammeln" eingesetzt wird:
Lebensmüde: x0.7
Hölle auf Erden: x0.8

Abklingzeit bis zur erneuten Anwendung:
Lebensmüde: 15 Sekunden
Hölle auf Erden: 15 Sekunden

Schadensmultiplizierer nach Anwendung von "Versammeln":
Lebensmüde: x2.5
Hölle auf Erden: x2.5

Bevor "Versammeln" angewendet wird, sollten im Normalfall vier ZEDs (inklusive des Elite Alpha) in einem 10-Meter-Radius um diesen sein.

Gesundheit - Elite Alpha (Körper):
225 LP (Normal)*
300 LP (Schwer)*
300 LP (Lebensmüde)
300 LP (Hölle auf Erden)

Gesundheit - Elite Alpha (Kopf):
93 LP (Normal)*
125 LP (Schwer)*
125 LP (Lebensmüde)
125 LP (Hölle auf Erden)

(*Sollte ein Elite Alpha Clot durch die Ingame-Konsole gespawnt werden)
Eliminierungstaktiken
Da Alpha Clots grundsätzlich Kanonenfutter sind, kann man sie mit jeder Art von Waffe schnell ausschalten.

Munition kann in den frühen Wellen gespart werden, indem man auf das Messer wechselt und ihre Köpfe abtrennt.

In späteren Wellen werden Alpha Clots dazu verwendet, die Spielwelt zu bevölkern und um den Spieler von größeren Gefahren abzulenken. Versuche sie schnell auszuschalten, um dich früher auf die größeren Gegner konzentrieren zu können.

Da sie extrem schwach gegen Maschinenpistolenfeuer sind, ist die Klasse SWAT die beste Wahl um große Gruppen von Alpha Clots zu vernichten.

Nimm dich vor ihren Griffattacken in Acht: Wenn der letzte überlebende Spieler unachtsam ist und ein Alpha Clot ihn bewegungsunfähig macht, haben größere Zeds die Chance aufzuschließen und diesen zu töten.
9 Comments
BOH-St.Keitel 2 May, 2020 @ 12:28pm 
Besser kann man das wirklich nicht machen, super tolle arbeit.
Vaelin 31 Dec, 2017 @ 10:10am 
Guide meine ich ups
Vaelin 31 Dec, 2017 @ 10:09am 
Super Review mein Like hast du
Lil Fella  [author] 27 Dec, 2017 @ 2:20am 
@ Porno Papst
Nun, das würde wohl den "Rahmen" eines einzelnen Guides sprengen bzw. diesen total unübersichtlich machen. Zudem muss ich zugeben, dass meine Motivation nach dem letzten Guide-Upload verflogen ist ;/
Hexaploid 26 Dec, 2017 @ 3:28pm 
Wärs möglich so nen Guide zusammengefasst für alle Zeds zu machen? Das wär super!
twitch.tv Jodasan2K 26 Dec, 2017 @ 12:45pm 
jo
Deathringer 28 Aug, 2017 @ 7:40am 
ich meine nicht deine übersetzung
Lil Fella  [author] 27 Aug, 2017 @ 1:53pm 
Nein, mein damaliges Schulenglisch reicht einfach nur aus ;)
Deathringer 27 Aug, 2017 @ 1:24pm 
du bist intelligent