arda
Isshin, the Sword Saint
United States
Run Cloud, run away. You have to leave, you have to live.
Run Cloud, run away. You have to leave, you have to live.
Currently Offline
Screenshot Showcase
Persona 3 Reload
8 3
Screenshot Showcase
塵幗膂蓿
鑓塵幗膂蓿f寥寢膃暠瘉甅甃槊槎f碣綮瘋聟碯颱亦尓㍍i:i:i;;:;:: : :
澣幗嶌塹傴嫩榛畝皋i袍耘蚌紕欒儼巓襴踟篁f罵f亦尓㍍i:i:i;;:;:: : :
漲蔭甃縟諛f麭窶膩I嶮薤篝爰曷樔黎㌢´  `ⅷ踟亦尓㍍i:i:i;;:;:: : :
蔕漓滿f蕓蟇踴f歙艇艀裲f睚鳫巓襴骸     贒憊亦尓㍍i:i:i;;:;:: : :
榊甃齊爰f懈橈燗殪幢緻I翰儂樔黎夢'”    ,ィ傾篩縒亦尓㍍i:i:i;;:;:: : :
箋聚蜚壊劑薯i暹盥皋袍i耘蚌紕偸′    雫寬I爰曷f亦尓㍍i:i:i;;:;:: : :
銕颱麼寰篝螂徑悗f篝嚠篩i縒縡齢       Ⅷ辨f篝I鋗f亦尓㍍i:i:i;;:; : : .
碯聟f綴麼辨螢f璟輯駲f迯瓲i軌帶′     `守I厖孩f奎亦尓㍍i:i:i;;:;:: : : .
綮誣撒f曷磔瑩德f幢儂儼巓襴緲′          `守枢i磬廛i亦尓㍍i:i:i;;:;:: : : .
慫寫廠徑悗緞f篝嚠篩I縒縡夢'´              `守峽f徑悗f亦尓㍍i:i:i;;:;:: : : .
廛僵I數畝篥I熾龍蚌紕襴緲′             ‘守畝皋弊i劍亦尓㍍i:i:i;;:;:: : : .
瘧i槲瑩f枢篝磬曷f瓲軌揄′             ,gf毯綴徑悗嚠迩忙亦尓㍍i:i:i;;:;::
襴罩硼f艇艀裲睚鳫襴鑿緲'               奪寔f厦傀揵猯i爾迩忙亦尓㍍i:i:
椈棘斐犀耋絎絲絨緲′                     ”'罨悳萪f蒂渹幇f廏迩忙i亦尓㍍
潁樗I瘧德幢i儂巓緲′                   r㎡℡〟”'罨椁裂滅楔滄愼愰迩忙亦
翦i磅艘溲I搦儼巓登zzz zzz㎜㎜ァg    緲 g    甯體i爺ゎ。, ”'罨琥焜毳徭i嵬塰慍絲
枢篝磬f曷迯i瓲軌f襴暹 甯幗緲 ,fi'   緲',纜。  贒i綟碕碚爺ゎ。 ”'罨皴發傲亂I黹靱
緞愾慊嵬嵯欒儼巓襴驫 霤I緲 ,緲   ",纜穐  甯絛跨飩i髢馳爺ゎ。`'等誄I筴碌I畷
罩硼I蒻筵硺艇艀i裲睚亀 篳'’,緲  g亀 Ⅶil齢  贒罩硼i艇艀裲睚鳫爺靠飭蛸I裘裔
椈f棘豢跫跪I衙絎絲絨i爺i㎜iⅣ   ,緲i亀 Ⅶ靈,  甯傅喩I揵揚惹屡絎痙棏敞裔筴敢
頬i鞏褂f跫詹雋髢i曷迯瓲軌霤   ,緲蔭穐 Ⅶ穐   讎椈i棘貅f斐犀耋f絎絲觚f覃黹黍
襴蔽戮貲艀舅I肅肄肆槿f蝓Ⅷ   緲$慚I穐,疊穐  甯萪碾f鋗輜靠f誹臧鋩f褂跫詹i雋
鋐篆f瘧蜑筴裔罩罧I緜孵蓼Ⅷ  i鷆嫩槞i歉皸鱚  冑縡諛諺彙溘嵳勠尠錣綴麼辨螢
Review Showcase
Genelde Steam hesabımda oyunlara inceleme yapmam. Fakat kendi kendime bu oyunu konuşup birilerine kesinlikle aktarmam gerektiğini söyledim.

Yıllardır konsollarda ve PC'de oyunlar oynarım. 200’den fazla oyun bitirdim, birçok başyapıta tanık oldum. Kesinlikle size söyleyebileceğim şey şu: Bu oyun, oynadığım en iyi RPG oyunu. (JRPG’ler dahil — belki Persona 3 hariç, xD.)

Peki, neden böyle diyorum? Bunun başlıca etkenleri: hikayesi, atmosferi, karakterleri, oynanışı, grafikleri, akıcılığı, müzikleri, boss dizaynları ve teknik anlamdaki başarısı. RPG oyunlarına baktığımızda, genelde bu kavramlardan biri iyiyse diğeri “eh işte” kalitesinde olur.

Mesela türün en önemli örneklerinden biri olan Witcher 3: Hikayesi ne kadar mükemmel olsa da, oynanışı “eh işte” dedirtir. Oyunun başlarında ciddi bir akıcılık sorunu da var. Witcher, ne kadar sonradan çok iyi aksa da bu durum başta hissediliyor. Ciddi bir oyuncu kitlesi de Witcher 3’e ısınamadığını söylüyor bu yüzden.

Başka bir örnek vermem gerekirse yine türünün önemli örneklerinden Persona 5: Evet, hikayesi çok iyi. Evet, atmosferi harika, karakterleri harika. P5’in eksiği ise oynanışın bir zaman sonra çok tekrara binmesi. Farklı “Persona”larla bu durum kırılmaya çalışılıyor ama elbet bir yerden sonra sıkıyor.

Gibi gibi… Oyun listesi böyle uzar gider işte.

Claire Obscura’ya “en iyi RPG oyunu” dememin nedeni, türdaşlarının aksine tüm kategorilerde mükemmel iş çıkarması.

Şimdi tüm başlıkları inceleyip fikirlerimi yazacağım. Belki bunu okuyup oyunu alma isteği içinizde doğar ve siz de bu deneyimi yaşarsınız.


HİKAYE SPOİLERSİZ

Evet, bu kesinlikle son yıllarda yapılmış tüm oyun içeriklerindeki en yaratıcı hikayelerden biri. Hikayemizin hangi dönemde geçtiği hakkında bilgi verilmesede, tahminlerime göre günümüzden yaklaşık 70 yıl öncesinin Fransa’sında geçiyor.

Her yıl Paintress adlı bir varlık uyanıyor, monolite sayılar yazılıyor ve o yaşta olan tüm insanlar siliniyor. Yazılan yaştan 1 yıl genç olanlar da, yani Sefir grupları, Paintress’i durdurmaya çalışıyor fakat bu imkansız bir olay olarak görülüyor.
33. seferimizde, her yıl olduğu gibi Paintress için yola çıkıyorlar ama daha yolun en başında beklenmedik bir sürprizle karşılaşıyorlar... . Bu anlatı, kadercilik, ölüm ve insan iradesi gibi derin felsefi temaları işler.

Spoilersız bir şekilde böyle anlatabilirim ve buradan bile ne kadar yaratıcı olduğu direkt anlaşılabiliyor.

Alt başlık: Hikayede Temalar ve Edebiyat

Oyunu oynarken Paintress hakkında düşüncelere girdim. Mesela, Seferler tanrısal iradeye karşı geliyor.
Yani, Seferler bir tür özgürlük arayışında mıdır? Yoksa yapmak zorunda oldukları ve ölümü kabul ettikleri için mi, Paintress’i durdurmaya gidiyorlar?"

"Ya da şöyle soralım.
Gommage her yıl tekrar edecekse...
O hâlde savaşmamızın anlamı ne?

Yaşamın anlamı sabit değil. Yaratılması gereken bir şeydir.
Sefer 33, o anlamı yaratıyor. Belki de, kendilerince.

Expedition 33'te, oyuncuların içinde bulunduğu karakterler, belirli bir yaşta “silinmeye” mahkûmdur. Yani ölüm, spekülatif değil, kesin ve zamanla sınırlanmış bir şeydir. Bu, Heidegger’in ölümün zamanla iç içe geçmiş yapısını anımsatır:

“Zamanın sınırlılığı, anlamın derinliğini belirler.”



OYNANIŞ

Oyunumuz turn-based (tura bağlı) savaş sistemine sahip, ama aklınıza Baldur’s Gate gibi klasik bir turn-based sistemi gelmesin.
Çünkü bu, daha çok bir JRPG tarzında bir turn-based sistem. Genelde JRPG'lerde savaş sistemleri birbirine çok benzer, ama Clair Obscur yine yaratıcılığını konuşturarak bu stili efsane iki mekanikle harmanlamış.

Oyunda rakip atağa geçtiğinde, zıplama, kaçınma ve bloklama gibi aktif savunma özellikleri var. Karşınızdaki rakip ne kadar güçlü olursa olsun, eğer saldırılardan profesyonelce kaçınabilir veya zamanında bloklayabilirseniz, onu yenmeniz mümkün. Başarılı bir kaçınma veya blok hareketi yaptığınızda hiç hasar almıyorsunuz. Bu da savaş sırasında her anı dikkatle takip etmenizi gerektiriyor, çünkü bu mekanikler temel bir yerde duruyor ve düşmanlar gerçekten çok sert vuruyor.

Genelde JRPG oyunlarında sıra karşı taraftayken sadece izler ve hasar yemeyi beklersiniz. Ama Clair Obscur’un mükemmel tarzı, bu kısmı da oynanabilir kılarak oyuncuyu oyuna bağlamayı kolaylaştırmış. Bana göre oyunun bu kadar akıcı olmasının sebeplerinden biri de bu; çünkü savaşlarda sıkılmak neredeyse imkânsız.

Peki ya sıra bizdeyken ne oluyor?
İşte burada da devreye çok güzel ve yenilikçi yetenek sistemleri giriyor. Hepsini anlatmam mümkün değil ama özet geçmem gerekirse:
Her RPG oyununda olduğu gibi burada da her karaktere özel bir yetenek ağacı var. Bu ağaçtan puan toplayarak yetenekler açıyorsunuz. Çok çeşitli ve güçlü yetenekler mevcut. Üstelik bu yeteneklerin çoğu real-time event özelliğine sahip, yani doğru zamanda tuşa basarsanız vuruş hasarınız katlanıyor.

Bir de istatistikleri geliştirdiğimiz bir sistem var. Size tavsiyem: sadece güce yüklenmeyin. Gücü, hızı ve canı dengeli şekilde yükseltmeye çalışın çünkü savaş sırasında hız gerçekten çok önemli.

Kısacası, oynanışın kısa bir özetiydi bu.
Turn-based olmasına rağmen inanılmaz dinamik, etkileyici ve sürükleyici bir savaş sistemi var. Denemeden ne demek istediğimi tam anlayamazsınız.


ATMOSFER,MÜZİKLER,GRAFİKLER,CEVRE DİZAYNI,DUSMAN CESITLILIGI


Sanat kelimesinin karşılığı bu oyun gerçekten.
İlk olarak grafiklerinden başlayayım: Oyunun grafikleri inanılmaz iyi gözüküyor. Kullanılan renk paleti ise işi çok daha ayrı bir seviyeye taşıyor. Oyunun grafiklerini öyle bir düşünün ki, oyunun herhangi bir yerinde dur, rastgele bir yere kamerayı çevir, ekran görüntüsü al, wallpaper yap — o derece iyi.

Oyunun atmosferi çok başarılı. Bulunduğumuz bölgeye göre çevre sürekli değişiyor ve oyunun verdiği hava da buna göre şekilleniyor. Tabii, çevre dizaynı o kadar iyi ki, oyunun içine ışınlanıp orayı keşfetmek istiyorsunuz. Yani ben oynarken öyle düşündüm en azından. Bunları anlatmakta zorlanıyorum çünkü gerçekten anlatılması zor şeyler. Yani bence denemeniz gerekiyor, en rahat o zaman anlarsınız.

Düşman çeşitliliğine gelirsek:
Öncelikle her düşman türünü çok sevdim. Hepsinin bölgesine göre çok şık ve ürpertici tasarımları var. Hepsinin hareket şeması çok iyi; bazıları rahat ezberlenebiliyor, bazıları ise gerçekten çok zorlayıcı. Aynı şey boss'lar için de geçerli. Savaş sırasında bir kez bile sıkılmadım açıkçası.


GENEL PUAN VE SON YORUMLAR


Oyuna puanım: 9.5/10.
Bana göre bu, son yıllarda yapılmış en iyi oyunlardan biri. Herkesin mutlaka deneyimlemesi gerektiğini düşünüyorum. Clair Obscur, bazı büyük firmalara da adeta bir ders niteliğinde. Bir oyunu başarılı kılmak için illa 200-300 milyon dolar harcayıp delicesine PR yapmanıza gerek olmadığını çok net bir şekilde gösterdi.

Bu oyun bize şunu kanıtladı:
Eğer bazı firmalar oyun sektörünü bir sanat dalı yerine sadece para kazanma aracı olarak görmeye devam ederse, asla Clair Obscur seviyesine çıkamayacaklar. Hatta standartların bile altında kalacaklar. İyi oyunlar.
Recent Activity
80 hrs on record
last played on 24 Jun
11.7 hrs on record
last played on 23 Jun
47 hrs on record
last played on 23 Jun
MuhamedZH 13 hours ago 
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛💜💜💜⬛⬛⬛💜💜💜⬛⬛
⬛💜💛💛💛💜⬛💜💛💛💛💜⬛
⬛💜💛💛💛💛💜💛💛💛💛💜⬛
⬛💜💛💛💛💛💛💛💛💛💛💜⬛
⬛💜💛💛💛💛💛💛💛💛💛💜⬛
⬛⬛💜💛💛💛💛💛💛💛💜⬛⬛
⬛⬛⬛💜💛💛💛💛💛💜⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛💜💛💛💛💜⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛⬛💜💛💜⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛⬛⬛💜⬛⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
╔═══════ ೋღ ღೋ ════════╗
•ೋ•°•`💜𝐻𝒶𝓋𝑒 𝒶 𝑔𝑜𝑜𝒹 𝓌𝑒𝑒𝓀💜•°••ೋ•
╚═══════ ೋღ ღೋ ════════╝
MuhamedZH 18 Jun @ 12:52am 
 ☆ * .  ☆
  . ∧_∧ ∩ * ☆
* ☆ ( ・∀・)/ . XOXOXO
 . ⊂   ノ* ☆
☆ * (つ ノ .☆
   (ノ
╔══════ ೋღ ღೋ ════════╗
ೋ🌸♥~Have a nice Week ~♥🌸ೋ
╚══════ ೋღ ღೋ ════════╝
MuhamedZH 9 Jun @ 7:30am 
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛💜💜💜⬛⬛⬛💜💜💜⬛⬛
⬛💜💛💛💛💜⬛💜💛💛💛💜⬛
⬛💜💛💛💛💛💜💛💛💛💛💜⬛
⬛💜💛💛💛💛💛💛💛💛💛💜⬛
⬛💜💛💛💛💛💛💛💛💛💛💜⬛
⬛⬛💜💛💛💛💛💛💛💛💜⬛⬛
⬛⬛⬛💜💛💛💛💛💛💜⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛💜💛💛💛💜⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛⬛💜💛💜⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛⬛⬛💜⬛⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
╔═══════ ೋღ ღೋ ════════╗
•ೋ•°•`💜Have a good day💜•°••ೋ•
╚═══════ ೋღ ღೋ ════════╝
MuhamedZH 17 May @ 11:56am 
⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜
⬛⬛⬛🤍🤍⬛🤍🤍⬛⬛⬛
⬛⬛🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍⬛⬛
⬛⬛🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍⬛⬛
⬛⬛⬛🤍🤍🤍🤍🤍⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛🤍🤍🤍⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛⬛🤍⬛⬛⬛⬛⬛
⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜
⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜

Have a wonderfull weekend :HealthSD:
MuhamedZH 4 Apr @ 12:48am 
● .  ★  ★ ° ☾ ☆ ¸. ¸  ★  :.  . • ○ ° ★  .  * . .
  ¸ .   °  ¸. * ● ¸ .  ° ☾ °  ¸. ● ¸ .  ★ ° :.
  . • °   .  * :. . ¸ . ● ¸    ★  ★☾ °★ .    
 .  °☆  . ● ¸ .   ★ ° .  • ○ ° ★  .      
 * .  ☾ °  ¸. * ● ¸     ° ☾ °☆  . * ¸.   ★ ★ ° . . 
  ¸ .: 💜 𝑯𝒂𝒗𝒆 𝒂 𝑾𝒐𝒏𝒅𝒆𝒓𝒇𝒖𝒍 𝒘𝒆𝒆𝒌𝒆𝒏𝒅 💜  ° ☾ ★ ° .
  . • °   .  * :. . ¸ . ● ¸    ★  ★☾ °★ .   ★ ° . .   
 . ☾ °☆  . * ● ¸ .   ★ ° :.  . • ○  .   °  . ● .    
° ☾ °☆  ¸.● .  ★  ★ ° ☾ ☆ ¸. ¸  ★  :.  . • ○ ° ★  . 
  ¸ .   °  ¸. * ● ¸ .    ° ☾ °  ¸. ● ¸ .  ★
𝑮𝑯𝑶𝑺𝑻 1 Apr @ 9:54am 
⡿⢋⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡆⠕⣬⡾⢏⣾⣥⣶⣶⣤⣉⠻⣷⣬⡇
⣡⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⡘⠸⣋⡵⠚⡁⢻⣿⣿⣿⣿⣶⢽⣿⡇
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⣿⠹⡜⣿⡇⡅⣦⡙⡜⡍⣠⣭⣍⠘⣿⣿⠇⡌⣿⣶⣬⡇
⣿⣿⣿⣿⡟⡏⣄⠛⣰⣴⣉⣥⣿⢿⡿⢰⣣⣿⣿⣿⣠⠙⢃⣾⡆⣈⢻⣿⡇
⣽⣿⢸⣿⣷⢡⣿⣾⣟⣛⣿⣿⣯⣴⠶⠘⢶⣶⣥⣿⣿⣷⡼⢿⣷⣿⢸⣿⡇
⣯⢻⢸⣿⣿⠸⣿⡫⢴⣶⣿⣿⣿⣿⣶⢠⣴⣿⣿⣽⣿⣿⣾⠶⠬⠋⠎⡝⡇
⣿⡜⡔⠼⣿⣿⣌⡳⣾⣿⣿⣿⣽⠟⢡⣆⠻⣿⣯⣙⣛⣿⣿⣷⡆⣀⡾⠰⡇
⡿⢣⣑⠊⢮⣻⣿⡷⠌⠛⠛⠋⢕⣛⡸⣸⢿⣦⡍⣛⡛⠿⠿⠋⠴⠛⢠⣾⡇
⣁⢃⢻⡷⡱⢗⠫⠰⣿⣿⣿⡏⡴⣠⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣾⠿⠿⠿⠿⠄⣿⣿⡇
⣿⣿⢃⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠇⣻⣿⠿⠟⠛⢛⡍⠐⢛⡡⢿⣿⣄⢻⣿⡇

big hug have a nice tuesday :):warheart: