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已运行 121 小时
Jogo feito com amor
A campanha se baseia na jornada de Hat Kid (sim esse é seu nome) em sua jornada de coletar as Time Pieces (que é combustível de sua nave espacial), sendo no total 4 mundos únicos dividido em atos. Em cada mundo é repleto de conteúdos para explorar que enriquece a gameplay com cada um possuindo seu próprio charme/temática a e personagens carismáticos e únicos.

Simplesmente adoro cada detalhe e os personagens do jogo
Me cativa muito como o jogo se preocupa em desenvolver o passado dos personagens, que é apresentada a partir de "Storybook" (obtido nas fases chamado Lapsos temporais) que aborda por meio de fragmentos visuais parte da vida do personagem. A cada novo mundo, somos apresentados a uma narrativa independente e emocionante, mantendo a experiência sempre cativante e surpreendente.
A campanha aborda seu conteúdo de super natural e flexível, permitindo aos jogadores explorarem os diversos mundos em seu próprio ritmo. Gosto de comparar com a sensação de folhear as páginas de um livro, apenas para descobrir o que cada novo capítulo aguarda.

Qual o valor do jogo sem a sua trilha sonora?
A trilha sonora é um elemento vital que dá vida ao jogo e também contribui para a narrativa da campanha atribuindo as notas musicais a essência de cada mundo sendo possível reconhecer apenas pela melodia o mundo que a ela é atribuído. A maneira como a música se sincroniza com a jogabilidade é notável.
Ela acompanha durante toda a gameplay variando conforme o clima do jogo, sendo capaz de impulsionar as emoções, como por exemplo durante uma Boss Fight (Mafia Boss' Big Showdown ou The Battle of Award 42) ou ao explorar pacificamente um novo mundo (Mafia Town is Asleep ou Picture Perfect). Escuta-las novamente sempre traz novamente o sentimento de nostalgia que foi ao experienciar a gameplay.

Detalhes Mínimos
Devido a sua simplicidade deixa muito a desejar em relação a longevidade da campanha que é relativamente curta (ou é meu sentimento de "quero mais"), contudo é suprido pelos desafios do "Desejo Mortal" e mundos/mods feito por fans que enriquece o jogo e aumenta a duração de jogo.
Não curto muito a forma de finalização da campanha, pois é apresentado deixa o final em aberto o que acontece após o fim da campanha é um mistério. Além disso, como o jogo é em 3° pessoa demorou um pouco para eu me acostumar com a movimentação da personagem e da câmera, porém isso é um detalhe tão insignificativo em relação a Hat in time.

Conclusão
É triste saber que o preço de Hat in time subiu recentemente, contudo apesar de seu preço salgado e o jogo tem sua idade a comunidade de Hat in Time continua forte com os desenvolvedores lançando conteúdo do Workshop (sendo uma forma inteligente e divertida da comunidade interagir com os desenvolvedores), existe muitos mods que mudam a gameplay ou expandem a campanha.
最新动态
总时数 168 小时
最后运行日期:9 月 2 日
100 点经验值
成就进度   17 / 17
总时数 0.1 小时
最后运行日期:8 月 14 日
总时数 0.1 小时
最后运行日期:7 月 31 日
成就进度   0 / 46