弥斯
 
 
请做一个热爱游戏的人,而不是用游戏消磨时间的人。
Currently Offline
Favorite Game
130
Hours played
42
Achievements
Review Showcase
130 Hours played
写在前面的话
游玩20+天,总时长100h+,一周目把所有结局都做到了,这是一个本人入坑之后的情况。(已经肝恶化了)
我相信就大多数可以接受魂系元素的玩家来说,本作绝对不容错过!
地图与探索
与以往传统的魂类游戏不同,老头环是一个开放世界,这意味着你能够有更多的选择,你可以推主线,可以探索地牢,甚至可以纯粹乱逛顺便欣赏沿途的风景。本作的地图真的特别的大,全图一共300+赐福点,地图上有许多不同的探索要素,比如漫步灵庙,时不时会遇到的世界BOSS和废墟,且同一要素不同地区之间并不是简单的复制粘贴,会有很多机制和特色,比如有的地牢需要玩家把怪物引到固定的位置才能击杀,有的放了一堆的隐藏墙壁,还有做了上下两套只有轻微差别的地牢,通过传送陷阱改变所处空间位置的解法(这个真的很吊),确实能感到诚意满满,除了英雄墓地的泥头车
在城堡方面,四大城堡中,我最喜欢的还是史东薇尔城,作为玩家主线上的第一个城堡,优秀的箱庭设计给我带来了很多的游玩乐趣,在史城飞檐走壁时有一种刺客信条的快感,发现一些隐藏道路时会特别的惊喜。
fs社在超大地图的基础上,用特色的美术风格做了地区上的区分,每个新区域都会让我耳目一新,但大地图和法环的弱引导产生了不小的问题,被我拉入坑的朋友向我表示,做主线会晕头转向,比如上亚坛高原前需要去盖利德找符节,做支线时更是不知道怎么推动,就算知道方法,玩家也需要在茫茫地图中寻找npc(虽然弱引导理念很符合游戏剧情和魂系设计,但对新入坑的玩家会带来不小的麻烦)。
游戏在前中期推图时很有乐趣,但是到了后期的王城、圣树和风暴城,不合理的堆怪和阴间地图让我有点吃不消,但整体还是让我比较舒服的。
怪物与战斗
如果你醉心于主线,专注与Boss进行近身肉搏♂,那法环绝对算不上简单。但法环确实是偏简单的老贼的怜悯,个人感觉环有很多可以利用的资源,比如法师无限蓝灵魂激流,近战老寒腿狮子火,各种轮椅武器,还有各种大哥骨灰。近战猛男玩不下去也可以找岳母洗点转法师,在难度上相当友好,感觉是环为了增加销量刻意降低了难度,毕竟只狼叫好不叫座。
剧情与世界观
经典的碎片化叙事风格,大家都是谜语人,这样其实是比较取巧的,能够节省大量精力在游戏的其他方面,但其实仔细品味本作在世界观方面塑造的是相当不错的,围绕破碎战争展开,一步一步解开环的谜团。(剧透预警)得知玛丽卡和拉达冈其实是一个人,癫火入侵世界,黑刀入侵的真相,食粪者被世界所诅咒所以要报复世界,瑟濂老师表面温柔其实虾仁不眨眼,我沿着支线一点一点揭开真相相当震撼,这也是环独有的一份魅力。玩家可以选择多种结局,可以自己当王,也可以和老婆菈妮一起登上神坛,亦或者为了保住梅琳娜,向三指妥协最后成为癫火之王,自由度还是相当之高。但是每个结局都需要不同的支线来完成,想通过自己去完整地做完流程较为困难,在这里推荐去b站看迪克bro的攻略,相当之仔细。(个人独白)我想dlc能不能有支线把我的瑟濂老师变回来,她可能是世界里唯一对我好的人了,别人都在盼望我当上王来利用我,只有她告诉我当不上也没关系,她也会给我一个温暖的家QAQ。
一点点想说的话
作为一个普通玩家,老头环的高售价曾经让我望而却步,但是当我真正进入游戏后,我认为真的很值得,有一种探索游戏的简单快乐,当我逐渐研究起每个道路的打法,每个墓地的路线,每个机关的用处,通过一遍一遍的凹装备和操作打过boss,跟兄弟联机打boss推图嘻嘻哈哈的分享新的装备和美丽的风景,带来的快乐真的很简单但很有成就感,希望你也能在艾尔登法环中找到自己的快乐!
Recent Activity
302 hrs on record
last played on 23 Dec
100 XP
15.5 hrs on record
last played on 23 Dec
98 hrs on record
last played on 19 Nov