弥斯
 
 
请做一个热爱游戏的人,而不是用游戏消磨时间的人。
Понастоящем извън линия
Любима игра
130
Изиграни часа
42
Постижения
Изложение на рецензиите
Изиграни 130 ч.
写在前面的话
游玩20+天,总时长100h+,一周目把所有结局都做到了,这是一个本人入坑之后的情况。(已经肝恶化了)
我相信就大多数可以接受魂系元素的玩家来说,本作绝对不容错过!
地图与探索
与以往传统的魂类游戏不同,老头环是一个开放世界,这意味着你能够有更多的选择,你可以推主线,可以探索地牢,甚至可以纯粹乱逛顺便欣赏沿途的风景。本作的地图真的特别的大,全图一共300+赐福点,地图上有许多不同的探索要素,比如漫步灵庙,时不时会遇到的世界BOSS和废墟,且同一要素不同地区之间并不是简单的复制粘贴,会有很多机制和特色,比如有的地牢需要玩家把怪物引到固定的位置才能击杀,有的放了一堆的隐藏墙壁,还有做了上下两套只有轻微差别的地牢,通过传送陷阱改变所处空间位置的解法(这个真的很吊),确实能感到诚意满满,除了英雄墓地的泥头车
在城堡方面,四大城堡中,我最喜欢的还是史东薇尔城,作为玩家主线上的第一个城堡,优秀的箱庭设计给我带来了很多的游玩乐趣,在史城飞檐走壁时有一种刺客信条的快感,发现一些隐藏道路时会特别的惊喜。
fs社在超大地图的基础上,用特色的美术风格做了地区上的区分,每个新区域都会让我耳目一新,但大地图和法环的弱引导产生了不小的问题,被我拉入坑的朋友向我表示,做主线会晕头转向,比如上亚坛高原前需要去盖利德找符节,做支线时更是不知道怎么推动,就算知道方法,玩家也需要在茫茫地图中寻找npc(虽然弱引导理念很符合游戏剧情和魂系设计,但对新入坑的玩家会带来不小的麻烦)。
游戏在前中期推图时很有乐趣,但是到了后期的王城、圣树和风暴城,不合理的堆怪和阴间地图让我有点吃不消,但整体还是让我比较舒服的。
怪物与战斗
如果你醉心于主线,专注与Boss进行近身肉搏♂,那法环绝对算不上简单。但法环确实是偏简单的老贼的怜悯,个人感觉环有很多可以利用的资源,比如法师无限蓝灵魂激流,近战老寒腿狮子火,各种轮椅武器,还有各种大哥骨灰。近战猛男玩不下去也可以找岳母洗点转法师,在难度上相当友好,感觉是环为了增加销量刻意降低了难度,毕竟只狼叫好不叫座。
剧情与世界观
经典的碎片化叙事风格,大家都是谜语人,这样其实是比较取巧的,能够节省大量精力在游戏的其他方面,但其实仔细品味本作在世界观方面塑造的是相当不错的,围绕破碎战争展开,一步一步解开环的谜团。(剧透预警)得知玛丽卡和拉达冈其实是一个人,癫火入侵世界,黑刀入侵的真相,食粪者被世界所诅咒所以要报复世界,瑟濂老师表面温柔其实虾仁不眨眼,我沿着支线一点一点揭开真相相当震撼,这也是环独有的一份魅力。玩家可以选择多种结局,可以自己当王,也可以和老婆菈妮一起登上神坛,亦或者为了保住梅琳娜,向三指妥协最后成为癫火之王,自由度还是相当之高。但是每个结局都需要不同的支线来完成,想通过自己去完整地做完流程较为困难,在这里推荐去b站看迪克bro的攻略,相当之仔细。(个人独白)我想dlc能不能有支线把我的瑟濂老师变回来,她可能是世界里唯一对我好的人了,别人都在盼望我当上王来利用我,只有她告诉我当不上也没关系,她也会给我一个温暖的家QAQ。
一点点想说的话
作为一个普通玩家,老头环的高售价曾经让我望而却步,但是当我真正进入游戏后,我认为真的很值得,有一种探索游戏的简单快乐,当我逐渐研究起每个道路的打法,每个墓地的路线,每个机关的用处,通过一遍一遍的凹装备和操作打过boss,跟兄弟联机打boss推图嘻嘻哈哈的分享新的装备和美丽的风景,带来的快乐真的很简单但很有成就感,希望你也能在艾尔登法环中找到自己的快乐!
Скорошна дейност
302 изиграни часа
последно пускане 23 дек.
15,5 изиграни часа
последно пускане 23 дек.
98 изиграни часа
последно пускане 19 ноем.