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64.1 hrs on record (64.0 hrs at review time)
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综合心得

难度上算是我玩过所有游戏里最难的一款。虽说基本操作就是几个方向键加上跳跃和冲刺,难点在于关卡设计,总体难度也会随着章节推进逐步增高,容错率越来越低,后面每个关卡的机关和流程长度也会增加,相当考验玩家的反应水平,耐心和抗压能力。蔚蓝本质上确实是一款非常硬核的像素风平台跳跃类动作冒险游戏
关外设计非常精妙,每个章节都会带来不同机关或是环境机制,基本上在游戏中所体验到每一个关卡,其中的机关与路线布局都是不同的,带来新鲜的游玩感受时顺便带来全新的死法。
因为是全程手柄游玩,虽说方向操作相当容易误触,但无论是死亡还有冲刺和触发机关所带来的震动反馈感都是不错的。
游戏的美术风格,色调都在视觉体验上给我留下了深刻的印象。
音乐:无敌
剧情上仅用我个人理解来看我认为登山的过程可以看作是Madeline自己与所患抑郁症作抗争的过程,Madeline的另一面Badeline则是自身抑郁症具现化体现或者病症所带来负面情绪与感受的集合。在游戏内剧情的前期,就可以看出Madeline对Badeline的排斥,从剧情对话中也可以些许体现出Madeline的负面感情,在游戏外的我们能体会到登上塞莱斯特山有多么艰难,不断地死亡,想要放弃,咒骂一切,再去尝试,就如同与抑郁症抗争的过程一样痛苦而漫长,但在游戏中即便面对这些,Madeline也没有放弃,不断地向着山顶攀爬,我们能看到她在这条自我救赎之路上的不断成长,在7A的后半部分,Badeline问Madeline“要是我们失败了怎么办”,Madeline的回答“那我也能接受,只要我们努力尝试,我就很高兴了”,这段对白才真正让我感受到这段登山之旅的意义所在。登上山顶的那一刻,感觉这一路上的失意,惆怅和懊恼都已抛到脑后,所剩下的只有为Madeline感到高兴以及庆幸自己坚持到了最后。

以上仅是个人观点,游戏体验因人而异
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Posted 18 August, 2023. Last edited 18 August, 2023.
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54.1 hrs on record
奇幻冒险RPG的混血儿

[加分项]
+ 打击手感出色
+ 敌人部位破坏
+ 环境生态做的不错
+ 昼夜交替会带来变化
+ 自由切换职业
+ 怪物的细节方面
+ 随从系统
+ 黑咒岛内容丰富
+ 游戏音乐
+ 技能特效
+ 探索性十足


[减分项]
- 任务指引性差
- 前中期跑图很讨厌
- 较为愚蠢的随从行为逻辑
- 流程短,叙事节奏乱
- 部分剧情很迷
- 脑瘫存档机制
- 装备切换与物品使用繁琐
- 体力系统
- 职业平衡性一般


[个人感受]
看得出来,卡普空当年的龙信想在美式RPG上做出的许多尝试,当然在游戏中的许多内容上也能感受到JRPG的成分,卡普空将二者元素融合,二种类型游戏特点相辅相成造就了龙之信条。
但是,如果你问我游戏体验如何,我只能高情商地说这就像是一部试水作,这款游戏可玩的与可体验的东西虽然很多,但都有种样样不精的感觉,具体可以看上面的上面的小总结,还是挺令人感到惋惜的。
龙信2的预告前阵子就已经出了,与本作已经隔了11年左右,从卡普空近年来发布的游戏来看,我觉得龙信2的质量应该还是有保证的,还是希望能把本作一些愚蠢与鸡肋的设定给改掉,保留原本优点的情况下,增加更多丰富游戏性的操作与设定,为各位玩家呈现出一部全新的,好玩的,更加完美的龙之信条。唯一比较担心的就是怕出现“我真幸运,刚玩完龙信1就能玩龙信2了”的尴尬场面。卡婊,快点把龙信2端上来罢,我已经等不及了!!!

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Posted 9 July, 2023. Last edited 9 July, 2023.
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78.7 hrs on record
FINAL FANTASY VII REMAKE ——1/3

[前言]
在FF15的评测里提过,我最初接触的最终幻想系列是《最终幻想7核心危机》,但是只打了一半左右,对克劳德的印象只是一个挺帅的神罗兵,真正让我记住这个角色是在《圣子降临》中,全新的形象,六式大剑,华丽的招式以及冷酷的性格这些都太吸引人了。虽说记住了角色,但因为没有玩过原版,核心危机也是在语言不通的情况下玩的,对最终幻想7系列剧情以及设定是真的知之甚少,本作才算是真正开始入门FF7系列。

[简评]
  • 战斗体验:半即时+ACT+ATB指令,这些结合起来带来的游戏体验是真的不错,尤其是ATB战斗指令的设计,技能,魔法,道具都需要通过战斗累积ATB量表来实施,选择指令时游戏会进入缓慢状态也方便玩家思考操作,每场战斗都具备一定的策略性。而且战斗动作的设计也相当出色,一招一式兼具魄力与美感,再搭配上特效,单从演出效果来讲就很有沉浸感。
  • 画面:虚幻4引擎下,人物建模很细腻,战斗的特效也没什么可挑剔的,整体来看我对本作的画面还是很满意的,但不足的地方也有,部分场景贴图和材质模糊,白天下的光影效果一般等,这方面就见仁见智了。
  • 总体剧情:传统JRPG式剧情,没太大雷点也没什么亮点,让人在意的还是相较于原作改动的部分,比如菲拉的加入,萨菲罗斯的部分相关剧情,爱丽丝貌似知道一些隐情?以及最重要的扎克斯的存活,不知道是不是另一条世界线的存在?这些伏笔也希望能在下一部揭晓一些。
  • 其他方面:
    1. 小游戏,其他的还好说,引体向上多多少少沾点逆天。
    2. 支线,这类游戏一如既往的枯燥乏味+水时长(全成就的任务罢了)
    3. 剧情有些拖沓
    4. 强烈建议通关后再玩一遍hard难度,相较于normal难度还是hard难度更有操作性一些,也能更深度体验本作战斗系统,而且BOSS战和模拟器新增的几个关卡也都很有挑战性。
    5. DLC很香,尤菲是真的好玩(指操作),可近战可远程,可切换物理魔法属性再加上联手攻击,属实是全能角色了。
    6. BOSS战设计的都不错,像地狱屋这种机制BOSS,还有魏斯那种考验技术的BOSS打起来都得好好思考策略再行动,而且有一定的难度,挺考验玩家水平的。
    7. 重复性的跑图还是很烦的。

[总结]
一部优秀的重制游戏,销量和口碑都赢得了出色的表现,很难想象能从原版97年的像素小人变化到20年栩栩如生的人物,如果是玩过原版的玩家肯定会有更深的感触。本作只选取了原版开头几小时的内容,重制后正常游戏体验大概在40~50h左右,虽说也有注水的部分,但无论在剧本,战斗,流程设计来看都是在优秀范围内,而且也留下了许多的伏笔,包括我在内的众多玩家应该都是对第二部REBIRTH充满期待。PC端STEAM玩上估计也得26年左右了,要是FF7重制系列评测写完没准都得30岁左右了(乐),那就是后话了。

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Posted 18 June, 2023. Last edited 9 July, 2023.
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80.0 hrs on record
仁王 一款优秀的自我情绪管理游戏

[前言]
“受苦受苦受苦受苦受苦,但是好玩”这就是我对仁王1的看法。动作体系和战斗系统是很出色的,但难绷的数值和恶心的堆怪是让我想骂街的,游戏体验与其说是ARPG,有些时候都感觉是在玩纯ACT游戏。

[综合简评]
+战斗方面:有忍龙的底子在,仁王自身的动作系统也是很有深度的。由基础的上中下三段架势分别对应重中轻攻击方式,搭配七种武器可使用的攻击动作与武技可谓是五花八门,再加上忍术与阴阳术,残心,99武器的设计,整体战斗体系和流派相当丰富,可选择性很多。
+任务关卡式流程:这方面就比较看个人了,就我而言还是觉得这种流程模式挺方便的,成就所需收集的东西如果漏掉比较方便补,而且仁王也是后期看装备和数值的游戏,刷关卡比较方便,不足的地方就是看剧情的话连贯性会不太好,重复的地图素材玩着会有些枯燥。
+剧情:魔改日本战国时代末期历史融合妖魔鬼怪的概念,总体看下来还不错。
+人物建模:不多评价,光荣的建模一直在我的审美线上,好康!

-地图设计:真的很差,地图绕,多半捷径开了等于没开,许多狭窄的地形里要么放置大量敌人或是精英怪,要么就是各种无语的地形杀,相当毁游戏体验。
-整体难度:两方面,一是敌人的布局,在这类游戏里往往都是要避免一对多的局面,仁王1却反其道而行,双BOSS战还有流程中的许多恶意场景先不谈,就说你那百人比武还有木瓜雄狮是正常人能想出来的?不但放置多数敌人,有时还会远近攻击型敌人搭配着来,再加上复数的BOSS,真就逼着玩家练得技术过硬或是刷装备和数值呗,别人我不知道体验如何,但我自己即使通过这类关卡时也没有什么成就感,只感觉被恶心坏了...
二是数值,一周目前中期被小怪打三四下基本不死也残,BOSS的话被摸一两下差不多都得落命,虽说后期装备跟上会好些,但到了DLC这个问题会更凸显,而且许多BOSS都是起手快前摇短,容错率相当低,敌人招式都没摸清就寄了,高周目就更不用说了,人就跟纸糊似得,相当搞人心态。

[总结]
一周目的体验除了个别几个关卡外其实都还可以,真正难受的还是多周目,敌人的伤害越来越离谱,新增招式,血厚,还会有BUFF加成。多周目的等级是次要,关键还是看自身装备,那也避免不了漫长的刷装备和属性词条,对我自己而言是不太喜欢后期的坐牢体验。
上述也仅是个人看法,多少也带了些主观情绪,毕竟真的被虐的很惨正常游玩来看虽说地图和一些关卡体验不佳,但哪怕只是为了体验一下仁王1的战斗体系,我也是很推荐的。

最后,也给想入坑本作的玩家一点小意见:
  • 遇强敌时,人型敌人带提马鹫搓背,再搭配一手封气符。妖怪型基本上个混沌状态难度就降不少了,怕翻车就再带几个迟钝符。
  • 装备和武器主要看属性词条,也要懂的搭配套装,多余无用的武器也别攒着,直接分解。
  • 复数敌人,多BOSS关卡,如果你对自己操作有自信可以尝试,我个人是建议提升自身等级,再刷一套高于或距关卡建议等级相差较小的装备再来打,真没必要给自己找罪受。彼岸的相会当初刚推完一周目,打了两个晚上硬是没过去,相当狼狈
  • 平A为辅,善用武技。

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Posted 11 May, 2023. Last edited 11 May, 2023.
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8.4 hrs on record
晚安,诗音——

Eden*,篇幅虽短,但故事的完成度却相当高,给我们讲述了一段令人惋惜的爱情故事。CG和OP还有音乐都无可挑剔,不愧为中二社巅峰时期的作品之一。人物感情处理细腻,感染力十足。无选择分支功能,一部纯粹的视觉小说,观感相当好。
末世主题,即将毁灭的星球,二人都成为了对方的救赎,互相扶持,彼此相爱。
最后的最后,既是结束也是开始,不论如何,他们永远不会分离,因为这是只属于他们二人的伊甸园。

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Posted 9 March, 2023.
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89.1 hrs on record
枪,冒险和刷刷刷

本作优点
  • 量大管饱的游戏本体与DLC
  • 丰富的枪械种类
  • 出色的枪械手感
  • 随处可见的黑色幽默与部分无厘头剧情
  • 特色鲜明的美漫画风与粗线条美术
  • 很高的耐玩性
  • 多样的可自定义外观设计
  • 接地气的中文配音

本作缺点
  • 差劲的主线剧情
  • 单薄的个别角色塑造
  • 部分脑瘫设计的可收集元素

总结
从大年初八开始玩,陪伴了我一个月左右的时间,如果让我给出一个评价,无主3毫无疑问是优秀的,FPS与RPG元素在这款游戏里融合的十分出色。让人眼前一亮的整体美术风格与九大厂商各式各样的枪械都是相当吸引我的。4个DLC无论是从质量还是体量也都是不错的。人物之间的对话我觉得也是十分诙谐幽默,还有各种不正经的支线任务给了我十足的乐趣。我玩的是赞恩,简直就是骚话王,从战斗语音到剧情对话,比起退役杀手更像个痞气的自恋骚老头,但却相当讨喜。刷宝方面,我觉得本作的出金概率还蛮高的,如果想追求更高品质估计就要多周目或是混沌模式了,我没有接触这些就不过多评价。
最大败笔的主线剧情其实给我的感觉更多是憋屈本作两个反派直到中期为止我还一直以为他们会有什么深藏不漏的手段或者阴谋,结果到了结局才明白这俩只是单纯的神经病,出场只是为了恶心我一波。还有玛雅的死我是不理解的,如果只是为了魔女传承是否太过草率了?而且艾娃的角色塑造真的很令人讨厌,用一个词来形容的话就是“熊孩子”,直到结尾我也没看出来她哪点配得上下一任猩红突袭者老大。Tmd编剧我可真想用我卢西恩的召唤狠狠扫射你。
除去上述糟糕的主线剧情体验,无主3对我而言没有太过拉胯的地方,在这个庞大星系的各个星球上探险真的十分快乐,当然我所体验的只是单人流程,如果选择与朋友联机游玩带来的游戏体验相信也是更好的。
祝你享受这段冒险旅程,密藏猎人。

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Posted 6 March, 2023. Last edited 6 March, 2023.
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53.7 hrs on record (53.6 hrs at review time)
噬血代码=ARPG+类魂系+二次元+恋爱模拟+迷路迷路迷路

*前言*
万代南梦宫于2019年发售的动作角色扮演游戏,与《噬神者》处于同一世界观。因为魂系游戏一直是我很喜欢的类型,所以这款游戏也一直在关注中。总体玩下来,受苦程度还算可以,而且感觉比起传统魂系游戏还要更偏动作一些,虽然小缺点也是不少,但实际体验的话就我个人来说还是蛮不错的。

*综合评价*
[战斗系统]主要围绕着“血码”和“炼血”两个系统,“血码”类似于职业,“炼血”类似于技能。每个血码都会附带不同的练血,练血有着熟练度的设定,如装配某练血战斗,击杀一定敌人熟练度升满后,就可以不装备对应的血码也能使用熟练度升满的练血,部分血码固定炼血除外这样就大大提升了玩家的自由搭配程度,无论想玩那种流派只需更换不同的血码和炼血即可,也极大程度地丰富了游戏的可玩性。
武器方面,有五种武器可供玩家使用,每种类型武器也根据武器不同各有三套不同的攻击模组(刺刀抢是两套),再搭配着不同的血码与炼血,可选择程度也是相当高。
战斗方面的不足主要还是打击感实在是过于拉胯,无论哪种武器打在敌人身上感觉都是轻飘飘的。还有谜一般的背刺判定机制和较难把握的招架弹反也是我认为在这方面做的略差的部分。

[整体难度]因为有着伙伴系统,在正常流程下,如果协同伙伴作战的话,除部分BOSS战外整体难度我认为还是可以接受的。但难点还是有的,如后期敌人韧性普遍高,玩家自身难绷的大硬直,个别堆怪场景,部分BOSS出手快,血量厚等,我的建议是各位玩家最好查找一下敌人的属性,再通过多使用不同血码炼血和武器来针对各种情况,而且在战斗过程中不要只使用平A来应付,这样真的会吃很大的亏,那么多的炼血并不是摆设。以上还只是在带伙伴的前提下,如果单人作战的话,难度肯定是要上一个档次的,这就留给勇于挑战的玩家吧。

[地图方面]说实在的,开荒阶段的部分地图真的有够折磨,主要在于环境单一,各种无意义的机关,场景元素重复度较高,岔路繁多,就拿大众所熟知的白血教堂为例,除上述几点外,因为地图不分上下层,而且走过的路会有虚线标记,在这张地图重复走过的路会很多,这么一来二去走着走着就会回到原来位置,地图也是一坨线根本看不出来什么,十分搞人心态。虽然说仔细观察场景路径,慢慢捋清一下,也是可以过图的,但是很费脑和时间,我一周目因为想挑战一下,在不查看攻略的情况下通过白血教堂大概用了6~7小时左右......所以推荐过这种粪图还是配合攻略较好,没必要为难自己过来人经验一定要听。除了白血教堂外,本作的“巨大风窟”和“临时政府内侧”还有“落火街”其实也是不太好走的,只能说本作在地图结构设计方面还是较为糟糕的。

[剧情方面]普普通通无雷点,带点小刀放心食用三个结局,都对我的IO不太友好

[捏人系统]《女娲造人模拟器》

*总结*
虽说在打击手感还有地图和部分设计上做的不尽人意,但值得赞赏的地方也是有,我很喜欢噬血代码的这套战斗系统还有二次元美术风格,对我而言这款游戏应该就是瑕不掩瑜。
总的来说,感觉本作还是挺看受众群体的,如果上述评测说的一些缺陷之处都能接受的话,而且对这类游戏感兴趣的玩家相信本作大部分应该会给你留下不错的印象。

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Posted 29 January, 2023. Last edited 29 January, 2023.
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2
13.3 hrs on record
游戏真好玩,已经打算和好哥们结婚了

前言
我很少玩多人游戏,一方面是自身性格原因,另一方面也因为自己的游戏水平不高,不想给别人添麻烦,所以这款游戏一直被我所搁置,但还是架不住周围对这款游戏好评如潮的评价,趁着冬促入手,顺带叫上自己的好哥们,连着几天给打通关了。

简评
  • [极高的游戏性]游戏场景内大量的可互动元素,种类丰富的小游戏还有创意十足的关卡设计,基本上能想到的玩法和游戏类型这款游戏都做到了。
  • [优秀的合作设计]每个章节的关卡设计难度适中,都是需要二人合作才能通过,双人成行也正是把这一方面做的相当出色,通过关卡中给予我们的道具,再由两位玩家思考后共同通过关卡的成就感也是双倍的快乐。
  • [电影级别的运镜及场景]无论是游戏过程中还是过场动画,我都觉得自己是在看一部高成本的动画电影,还有色彩鲜明且独居特色的各个关卡场景,这部游戏给我的视觉体验可谓是相当惊艳。
  • [游戏主题]虽说主体故事普普通通并不惊艳,但我觉得游戏本身想向我们传达的东西是很好的,夫妻之间的不理解与矛盾,父母的主观选择却忽略了孩子的感受,家庭成员之间的缺少沟通,这些是生活中很常见的问题,我们已经以游戏的形式看到这些对角色们的影响,或许在以后的现实中我们能想起游戏中的这些并多注意一下这方面的问题,对我来说这应该也是这款游戏能给我们最大的馈赠了。

总结
真正意义上的合家欢游戏,在游戏内我体验到了游戏生涯里数一数二的合作游戏体验,游戏外久违地和好哥们一起玩游戏心情也是十分舒畅。
法克奥斯卡先生也真的很懂玩家,他把我们玩游戏所想体会的最本质的感受“好玩”给了我们,一款游戏能包含如此丰富的可玩要素我也是第一次遇到。十分期待他下一部更加优秀,疯狂的作品。
情侣,朋友,亲人这款游戏的受众也是相当广的,希望你也能找到能陪你一起玩这款游戏的人。

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Posted 9 January, 2023.
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43.8 hrs on record
绝望的世界,爱与拯救

[前言]
《尼尔:人工生命》是以2010年4月发售的《尼尔:伪装者》为基础制作的强化版,时间线在《尼尔:机械纪元》几千年前,同时也描述了机械纪元世界所形成的大部分原因。因为原版也算是是老游戏了,所以一些玩法还有部分设计也是能看出些年代感,总体来说并不影响游戏体验。

[综合评价]
<战斗方面>整体战斗体验对我来说只能算是中下游水平,虽然相对于老版僵硬单调的动作来说现在的已经算是十分流畅了,但也是因为之前是先从机械纪元开始玩的,所以对于攻击动作的标准也相对高了些。首先攻击动作也是轻攻击,重攻击两套加蓄力轻重攻击,配合三种武器使出不同动作,但是个人感觉不足的地方在于整体的攻击动作还是有些少,轻重攻击搭配时也没有特殊动作,打击感略差。当然,这些只是和机械纪元对比的情况下我个人的感受,如果单看本作攻击动作方面还是不错的,新加入的招架反击还有闪避绕后我也很喜欢。

<整体画面>各个地点塑造的很好,海岸镇,沙之国,魔王城整体环境都是十分衬托氛围的,虽说细节方面还是有待提高,但在游玩时给我的场景体验还是挺不错的。再说人物建模,这方面真的是不怎么含糊,凯妮还有主角,从脸到服装都是十分精致细腻的,属实是了解玩家喜欢什么,钱花在刀刃上,好评!

<音乐方面>依旧是最满意的部分,尼尔系列一贯的高水准音乐,大部分音乐给我的感觉是空灵,悲伤,寂寥,也十分符合整体的世界观,针对不同的环境和场景的音乐也是毫无缺点,无一不是最优解。

<剧情方面>故事基调还是突出一个悲,不论是主角还是配角还是所处的环境基本都或多或少在反映这个主题。其实从叙事方式还有整体的故事框架方面我感觉机械纪元和人工生命是比较相似的概括一下就是前面主悲,结尾感人,再加上横尾独特的剧情编排,对于多数玩家而言应该还是蛮吃这套的。

<支线与收集要素方面>只能用复杂繁琐来形容。先说支线,基本就是来回跑腿,本作一周目后半才有传送地点方式,但是其实也节省不了多少时间,而且有时候还需要刷素材并来回跑腿,真的很让人烦躁。再说说收集方面,武器全收集并不复杂,主要还是升级所需素材,本作刷素材是真的讨厌,部分掉率少,还需要跑图,流程十分枯燥。如果是正常游玩我真的不太建议跑太多支线和升级过多武器,游戏体验是真的会下降的。如果是全成就玩家,只能说加油努力吧...

<细节方面>本作在这方面做的真的很好,首先,在玩家名字方面,一开始命名时候我没有太在意,还以为是常规操作,直到后面A 结局还有E结局输入名字那段给我一个惊喜,代入感十足。然后是关于E成就名字,开始不懂这串字母的含义,查了一下发现这是一行代码,含义是“记忆服务器”,如果玩过E结局这个成就的含义就不用我多说了。还有在游玩时,Steam的游戏状态也会因处于游戏中的各个阶段显示不同的样式,这个小彩蛋也是很有趣的。另外还有一些关于游戏自身设定和机械纪元相关的一些细节我就不一一赘述,游玩时自己慢慢发掘也是游戏的乐趣之一。

也许...我们的旅程没有意义。
也许我们过去做的是错的。
可是,我不会回头。
就算...这个世界毁灭,我也不会回头。
因为...这个世界里有我心爱的人。

如果仔细观看剧情的玩家应该就能明白,人工生命所处的这个时间线的“人类”在不久后就会灭绝,那么主角们现在做的一切是有意义的吗?这个答案或许在每位玩家心中是不一样的,对我来说,我觉得用机械纪元里的一句话来形容比较贴切“一切事物都是为了毁灭而设计,他们被困在重复生与死的轮回中,但是,在这轮回中挣扎,就是活着的意义”。这也是玩过这两作之后给予我最大的感受。无论是尼尔,凯妮,艾米尔还是2B,9S,A2,他们在绝望的世界中做出的反抗才是尼尔系列的精髓所在。
总结一下,综合游戏体验,如果是正常游玩,以标准ARPG水平来评价的话,我的回答只能算是中等,但因为先前玩过机械纪元,还是有些情怀加成,所以我还是会向你推荐这款游戏。(笑)
如果是玩过机械纪元,本作是你补充设定,充分了解系列剧情的最佳选择。
如果是新玩家,本作也是你入坑尼尔系列的不二之选,玩过之后直接去玩机械纪元,相信你对剧情还是世界观的设定理解会更上一层。
最后还是吐槽一些设定,是真的比较放飞自我,虽然在游戏中都是比较隐晦或是没有表现出,例如凯妮的扶她属性,主角尼尔早期的一些经历,艾米尔的性取向,还有一些剧情设定,也算是横尾的一些恶趣味了。

以上仅是个人观点,游戏体验因人而异
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Posted 4 January, 2023. Last edited 5 January, 2023.
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42 people found this review helpful
7 people found this review funny
35.9 hrs on record (34.3 hrs at review time)
经典推理类冒险游戏

  • 新奇的世界观设定√
  • 非常精彩的剧情√
  • 极具个性的人物塑造√
  • 独特的美术风格√
  • 节奏感十足的BGM√
  • 优秀的学级审判玩法√
  • 出色的动画演出√

一代神作,无需太多的评价,喜欢此类游戏的玩家直接入手就行。游戏自身综合素质相当优秀,如果非要说缺点,就我个人感觉,部分推理过于直白,基本就是把答案摆在面前让你念出来而已,但这并不影响任何游戏体验,结合游戏剧情再加上学级审判的玩法,每一次动脑思考之后的反驳成功都有十足的成就感。
我自己是在没有太多的剧透情况下游玩的,真的给了我许多出乎意料的剧情,我的建议是在通过关之前不要去搜索任何关于弹丸论破的词条,此类游戏最忌讳剧透,在不了解本作相关剧情的情况下去体验相信会给你带来最棒各种意义的游戏体验。

以上仅是个人观点,游戏体验因人而异
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Posted 14 December, 2022. Last edited 14 December, 2022.
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