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Posted: 11 May, 2023 @ 5:15am
Updated: 11 May, 2023 @ 5:18am

仁王 一款优秀的自我情绪管理游戏

[前言]
“受苦受苦受苦受苦受苦,但是好玩”这就是我对仁王1的看法。动作体系和战斗系统是很出色的,但难绷的数值和恶心的堆怪是让我想骂街的,游戏体验与其说是ARPG,有些时候都感觉是在玩纯ACT游戏。

[综合简评]
+战斗方面:有忍龙的底子在,仁王自身的动作系统也是很有深度的。由基础的上中下三段架势分别对应重中轻攻击方式,搭配七种武器可使用的攻击动作与武技可谓是五花八门,再加上忍术与阴阳术,残心,99武器的设计,整体战斗体系和流派相当丰富,可选择性很多。
+任务关卡式流程:这方面就比较看个人了,就我而言还是觉得这种流程模式挺方便的,成就所需收集的东西如果漏掉比较方便补,而且仁王也是后期看装备和数值的游戏,刷关卡比较方便,不足的地方就是看剧情的话连贯性会不太好,重复的地图素材玩着会有些枯燥。
+剧情:魔改日本战国时代末期历史融合妖魔鬼怪的概念,总体看下来还不错。
+人物建模:不多评价,光荣的建模一直在我的审美线上,好康!

-地图设计:真的很差,地图绕,多半捷径开了等于没开,许多狭窄的地形里要么放置大量敌人或是精英怪,要么就是各种无语的地形杀,相当毁游戏体验。
-整体难度:两方面,一是敌人的布局,在这类游戏里往往都是要避免一对多的局面,仁王1却反其道而行,双BOSS战还有流程中的许多恶意场景先不谈,就说你那百人比武还有木瓜雄狮是正常人能想出来的?不但放置多数敌人,有时还会远近攻击型敌人搭配着来,再加上复数的BOSS,真就逼着玩家练得技术过硬或是刷装备和数值呗,别人我不知道体验如何,但我自己即使通过这类关卡时也没有什么成就感,只感觉被恶心坏了...
二是数值,一周目前中期被小怪打三四下基本不死也残,BOSS的话被摸一两下差不多都得落命,虽说后期装备跟上会好些,但到了DLC这个问题会更凸显,而且许多BOSS都是起手快前摇短,容错率相当低,敌人招式都没摸清就寄了,高周目就更不用说了,人就跟纸糊似得,相当搞人心态。

[总结]
一周目的体验除了个别几个关卡外其实都还可以,真正难受的还是多周目,敌人的伤害越来越离谱,新增招式,血厚,还会有BUFF加成。多周目的等级是次要,关键还是看自身装备,那也避免不了漫长的刷装备和属性词条,对我自己而言是不太喜欢后期的坐牢体验。
上述也仅是个人看法,多少也带了些主观情绪,毕竟真的被虐的很惨正常游玩来看虽说地图和一些关卡体验不佳,但哪怕只是为了体验一下仁王1的战斗体系,我也是很推荐的。

最后,也给想入坑本作的玩家一点小意见:
  • 遇强敌时,人型敌人带提马鹫搓背,再搭配一手封气符。妖怪型基本上个混沌状态难度就降不少了,怕翻车就再带几个迟钝符。
  • 装备和武器主要看属性词条,也要懂的搭配套装,多余无用的武器也别攒着,直接分解。
  • 复数敌人,多BOSS关卡,如果你对自己操作有自信可以尝试,我个人是建议提升自身等级,再刷一套高于或距关卡建议等级相差较小的装备再来打,真没必要给自己找罪受。彼岸的相会当初刚推完一周目,打了两个晚上硬是没过去,相当狼狈
  • 平A为辅,善用武技。

    以上仅是个人观点,游戏体验因人而异
    如上述评测有错误,欢迎留言评论指正
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4 Comments
AuTuMnRoYaL 4 Jul, 2023 @ 12:48am 
:steamthumbsup:
KK 🎸 13 May, 2023 @ 12:58am 
@33 确实恶心,打完主线,后面那几个关卡基本都是修改器刷了等级和装备过的,对仁王剩下的期待基本都在2上了,过段时间开2的坑:CuriousSion:
Amane33 12 May, 2023 @ 10:09pm 
仁王1真心不行...体验极差,忍组经典操作-游戏里掺点粪,游戏不好好做,喜欢恶心玩家。
奔着全成就逃课过去的,白完果断卸载不想再碰。
刷好友动态都能看到屏蔽掉的人,有点小晦气了