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30.5 Std. insgesamt (28.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
多长点脑子,少被带点节奏,别丢人丢到国外去
Verfasst am 29. April.
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89.5 Std. insgesamt (88.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
要找问题我能找出来这个游戏的一大堆问题,但是你如果是arpg爱好者我永远推荐仁王2
Verfasst am 28. Juli 2023.
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31.2 Std. insgesamt (30.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
巨制
Verfasst am 19. April 2023.
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28.0 Std. insgesamt (4.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
爽太爽!!!!!!
Verfasst am 28. März 2023.
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150.8 Std. insgesamt (22.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
游戏门槛就是长剧情几十万的文本得啃下来,当之无愧jrpg之王
Verfasst am 9. Januar 2023. Zuletzt bearbeitet am 25. Juli 2023.
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47.3 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
退游好久了给个差评支持下大🔥8
Verfasst am 25. März 2022. Zuletzt bearbeitet am 30. April 2022.
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115.1 Std. insgesamt (84.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
fs社和宫崎英高真正最天才的作品,划时代
Verfasst am 25. März 2022. Zuletzt bearbeitet am 19. April 2023.
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326.0 Std. insgesamt (78.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
完全继承发扬光大了魂系列的优点和爽点而且极度巨大的体量,老魂批包爽。美中不足就是rpg属性过于严重,阿褪的成长后期有些过高导致难度曲线难以平衡,强行把boss做的很粪去维持游戏难度导致boss中看不中打,演出效果站在业界顶峰却少了背板和见招拆招的乐趣,总之还是瑕不掩瑜的,希望dlc能有所改进
Verfasst am 25. März 2022. Zuletzt bearbeitet am 19. April 2023.
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13.6 Std. insgesamt (13.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
不错的半成品,规模小但耐玩,场景破坏系统很优秀很有意思,对一个体量小的工作室和30块钱的游戏已经很棒了。首先本人lsp,但是感觉游戏在lsp方面侧重过多了略微有点方向错了,希望在打击反馈和动作细节能再优化一下,其次伤害量化一下也可以让游戏体验好不少(或者我是没找到伤害显示开关),希望正式版剧情能够长一点曲折一点,对现存的小缺点优化一下,支持艺龙支持李叔!
Verfasst am 14. Februar 2021.
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41.8 Std. insgesamt (5.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
独步天下的特效配上专属音效整个人直接原地起飞,目前见过最强的传统动作游戏,就是键鼠玩家要经常同时按三个键玩多了手疼
Verfasst am 1. November 2020.
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