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13.7 hrs on record (8.7 hrs at review time)
手殘黨不友善,部分關卡容錯率過低。

>> 一開始玩普通難度的我,玩了九個小時(體感遊戲進度約完成75%),因為手殘到打不過憤怒的留下以上留言做為第一次評論。

後來把難度調到簡單,總算可以繼續推進進度,後面花了約三四個小時,勉強走完這個遊戲。後面一面打這個遊戲,一面在想我不推薦這個遊戲到底算不算公平。

這麼說好了,這個遊戲我認為難度沒有設計好,至少對手殘黨而言是如此。普通難度對手殘黨有點過難(因為中間有不少限時關卡,不但要背關卡,而且中間還不能操作錯誤)。但如果調成簡單難度,在大部分的時刻又過於簡單。我認為遊戲應該是在於有點挑戰又不至於覺得刻意被刁難,但這個遊戲會讓我覺得有點刁難手殘黨。其實我對這個遊戲整體難度的想法是如果中間多增加儲存點,應該更可以讓人享受這個遊戲,但無奈製作小組選擇了不要。

我必須說這個遊戲的劇情真的做得超棒,但我無法享受這個遊戲。簡單的難度太簡單,普通的難度對我而言又太困難。而以甩鐵鉤當成是跑酷的手段,我知道製作小組努力做出了不少變化,但玩到後面仍然覺得過於單調而產生煩躁感。為此我必須說我實在不能享受這個遊戲。

當然我能夠了解這個遊戲為什麼壓倒性好評,不過我必須說我做為手殘黨,我就是那4%無法享受這遊戲的人。我要再次說這個遊戲的劇情做得真的很棒,讓我深受感動。但是劇情以外的部分大概有80%以上的時間都讓我無比煩躁。為此我決定要保留我的「不推薦」做為給手殘黨的整體評論。但如果不是手殘黨的朋友還看到這裡,我會推薦這款遊戲給你。
Posted 11 February. Last edited 13 February.
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58.4 hrs on record (57.4 hrs at review time)
做為我電子陽痿期間還唯一有在玩的遊戲,我的最佳年度遊戲就提給他了。不給好評說不過去。
Posted 22 November, 2023.
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23.9 hrs on record (5.3 hrs at review time)
太長懶得讀:
一個字版本「爽」
兩個字版本「特爽」
三個字版本「超級爽」

之前我深深著迷在睡犬(Sleeping Dogs)的格鬥系統,不但可以自己扁人,扁人的時候還可以和周遭環境互動,如用女兒牆把敵人的手折斷,把敵人拿去Lu牆壁。我一直在想如果有遊戲是可以這樣無窮無盡的扁下去該有多好。大宇宙聽到我的祈求,所以它讓我玩到這一款遊戲:Midnight Fight Express 午夜粗飽特急(?, 我自己翻的)

這是一款Beat'em up橫向清版遊戲。如果說怒之鐵拳4是用21世紀的技術把之前的怒之鐵拳重新做了一次,那這款午夜粗飽特急就是直接把Beat'em up進化成這個新世紀該有的樣子,打起來爽到爆炸的一款遊戲。這款遊戲除了橫向清版以外,還有少量載具關卡是雙搖桿射擊。先不論雙搖桿射擊的部分,講重心Beat'em up 就好。整個遊戲讓我玩起來的感覺像是怒之鐵拳四加上My Friend Pedro. 除了自己開扁的橫向清版以外,也有關卡評分讓你和其他玩家比較。

我自己是在某次Steam新品節接觸到這款遊戲的。本來只是隨便試玩,結果發現這款看似小品的遊戲打擊感意外的爽。有各式各樣的花俏招式可以使用:連擊系統,滑步攻擊,格擋,摔技(還可以抓人去砸人!!),環境互動攻擊(抓敵人撞牆,砸破水槽,抓紙箱椅子砸人等),武器(刀械,棍棒,槍械,酒瓶等),終結技(徒手終結,武器終結,槍械終結等)。根本就是我想像中「有這種遊戲該多好」的實體展現。

我剛剛有說這款遊戲是怒之鐵拳四加上My Friend Pedro吧?除了直接開扁以外,還有讓時間變慢的輔助系統。所以實際玩起來的時候,會有一種我就是John Wick本人的錯覺(不,這款遊戲的武器沒有鉛筆,至少我還沒玩到)。當然這是打得順的時候,但即使打得不順,我剛剛說了這遊戲可以拿紙箱椅子砸人,所以即使技巧不好做不成基努李維,我們還是可以在遊戲裡面當個成龍。

這個遊戲如果說有什麼缺點,大概就是時長稍短。整個遊戲有41關,破一關以第一次來說平均五六分鐘。我目前玩到20幾關花了大約4~5小時。我猜總時長應該是在6 ~ 8小時之內可以破一輪。不過這個遊戲有一些關卡挑戰可以玩,譬如說多久內殺死boss, 或是讓幾個敵人自相殘殺等,如果玩出興趣來,應該可以增加不少遊戲時數。

關於這個遊戲名稱Midnight Fight Express,我其實有在想到底是Express要翻特快車還是快遞,遊戲確實有搭火車的部分,但也不是重點。不過我後來懶得想了,一來我不是官方人員,翻得再怎麼好也不會有人聽我的,二來我覺得這個express就是不管三七二十一衝上去扁一頓再說。這遊戲當然也有劇情,但我一點也不在意,反正我只想找人痛扁一頓。我不要做功課啦,我不會三角函數和微積分啦,我只想找一群人給他們吃一頓粗飽啦。

最前面就結論了,該說的我也都說了。既然都看到這邊了,還等什麼?鞋帶綁好衣服穿好,出發扁人啦!
Posted 1 December, 2022.
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9.8 hrs on record
這個遊戲做為一個時間小偷的最詭異之處是在於完全不知道時間怎麼被偷走的。也不能說玩法有多刺激,但就會默默的再玩一盤。

如果說這個遊戲有什麼缺點,就是強的配法其實只有固定幾種。我不確定現在是不是還這樣,我玩的時候還是EA, 因為每次都在拚運氣想拿到那幾項強的武器,玩到後來有點膩就不玩了。

做為一個引領風潮的遊戲,售價又相當便宜,CP值很高。雖然他遊戲機制簡單,美術也沒到很好看,但我想不到任何不推薦的理由。
Posted 23 November, 2022.
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25.0 hrs on record (13.9 hrs at review time)
推薦這款遊戲,但主因是因為這款遊戲已經完全免費了,所謂拿人的手軟。

但說實話,同樣是免費遊戲,我推薦看到這篇的大家去Google搜尋「University of Problems」,人物好看得很多。這款遊戲說人物捏臉捏得醜也不至於,但就有種奇怪的不協調感。整個讓我覺得最怪的一件事情是NPC們都很愛露出牙齒,讓我有種置身牙醫廣告世界的感覺。

至於劇情,因為大概玩了一半而已,暫時不評論。玩到目前感覺是普通的校園,兄弟會系列劇情(再次推薦搜尋University of Problems)。但特別說一下,這個遊戲很容易因為一些對話選擇橋不到(而且選錯當下還不知道)。

如果喜歡這類型遊戲的話,有預算的話,我推薦Treasure of Nadia, 人物美感加上語音動畫和這個遊戲完全不在同一個層次。這個遊戲比較適合不知道玩什麼又不想花錢的時候打發時間用的,如果是這個定位的話,我推薦。
Posted 19 November, 2022.
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19.6 hrs on record
短評:我會放在推的那一邊,我也確實了解為什麼這個遊戲可以壓倒性好評。不過說壓倒性的好玩......可能要有點保留。

我是一個愛玩銀河戰士惡魔城的手殘黨,但要說這個遊戲很「銀河戰士惡魔城」,好像也沒有。應該要說這是一個復古遊戲,玩起來的感覺比較偏向任天堂時代的洛克人之類,機體不會升級的遊戲。玩這個遊戲不需要來回在地圖收集某些收集物。那些該收集的東西,只要你在第一次遊玩該關的時候有發現密道,技巧也夠好,沒有收集不到的道理。你不會需要在大地圖奔波之後取得二段跳又取得衝刺之後千里迢迢回到這個關卡來收集你明明在這個時候就發現的收集品。

不過因為這個遊戲復古,所以充滿了無底洞,尖刺陷阱等即死的遊戲機制。如果不喜歡這種會即死的機制,這個遊戲可能不太適合你。而且畫面也復古,音樂也復古,唯一比較不復古的就是其實操控性算做得很好。(一樣是像素遊戲,相較於Blasphemous,這個遊戲操作起來沒什麼遲滯感)不過即使是有一堆即死陷阱,這個遊戲其實不會很難。我就說我是手殘黨了,但即使手殘如我還是可以全破。(參考值:這個遊戲在Howlongtobeat網站的過關時速大約是六小時,我全破時是19小時,收集品全拿的狀態)所以如果是手殘黨想玩,倒也不用太擔心。

該怎麼說呢?我能夠理解這個遊戲為什麼是壓倒性好評,因為除了即死機制以外,我找不到任何會讓我想要批評的點。但即死機制一定也是設計小組想要這樣才這樣的,所以也不能算是缺點。因此我找不到讓我下負評的點。我想對於玩這個遊戲的其他人來說,應該也是如此。沒什麼給負評的道理,難怪是壓倒性好評啊。不過,雖然這個遊戲是壓倒性好評,但這應該算是二分法之下的產物。如果用百分比給分的話,我大概只能給到75~82分之間,好玩是好玩,沒有到真的非常好玩。

話是這樣講,我本來是想說趁特價買這個遊戲,等手上的遊戲全破之後再來玩的。沒想到只是因為先檢查遊戲能不能玩而玩了一關,卻一關又一關的接著玩直到全破,中間都沒有開過我手上原本在玩的遊戲。就算有幾天因為太忙沒有玩,也想說有空的時候要接著玩下一關。我已經玩到全破還不懂為什麼會有這種神奇魔力,明明沒有到非常好玩卻想要一直玩。只能說有些game說不清是哪裡好 但就怎樣都停止不了
Posted 30 October, 2022.
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59.0 hrs on record
[先講結論] 這個遊戲推薦給所有的異性戀男人。但是有一個例外:如果不喜歡農物品,沒有很多時間玩但又不願意放過所有的收集要素的話,玩這個遊戲可能要稍微考慮適不適合你。

關注這個遊戲很久了,但是這個遊戲的折扣很少讓我遲遲沒有入手。這次夏特出現了折扣,印象中是10%還是20%吧,因為不想再等我就入手了。後來自己的感想是,這個遊戲用台幣原價買都值得啊。

我已經是全程使用遊戲提供的提示玩了,但等到我全破,遊戲時長仍然破了50小時。我本來玩到中段的時候想說,玩到結局就可以停了。結果因為某方面太吸引人了,我居然玩到100%全收集才停,後來還順便全成就!而且這個遊戲的橋段全部都是會動的,根本超級物超所值。

不過遊戲中有些東西的收集是要靠運氣,而且需要時間農(機率性)。如果不願意放棄那些收集性要素,會需要更多的時間。我因為時間比較不夠,遊玩的時候有參考指南區裡面的玩法,如果完全不看攻略也按照遊戲想要的方法玩,可能還會多個30小時以上吧。

謹將這個遊戲推薦給所有的異性戀男人,如果你不是非2D不吃的話。

PS. 雖然沒有官方中文,但這個遊戲的英文其實不難,大概高中程度(?)就可以看懂劇情了。
Posted 2 September, 2022.
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34.3 hrs on record
因為我已經全破過一代Ori and the Blind Forest, 之前一直很猶豫到底要不要買這一代來玩。畢竟銀河戰士惡魔城的套路如果玩多套一點也會覺得都差不多,總是會取得衝刺,攀牆,二段跳。雖然一代和別的遊戲不一樣的還有多了彈射等技能,還是一樣會想會不會我二代玩到後來還是玩和一代差不多的東西,這樣有必要玩二代嗎?
不過衝著這個遊戲是壓倒性好評,而且好評率在銀河戰士惡魔城類別也是前幾高,我還是趁著夏特買來玩玩看了。一玩之下,我必須和所有跟我一樣因為玩過一代而猶豫不決的玩家說,不要再猶豫了。二代會壓倒性好評不是沒道理的。雖然說該有的那些X段跳,攀牆也一樣都有,但製作小組還是有在絞盡腦汁的狀態下(?)想出了一些新穎的技能。
一代的畫面已經很好看了,這一代的畫面和音樂又提升到了一個新的層次。也因為這樣,我的筆電上面的1050顯示晶片多次熱當。不過即使是這樣,我還是要說值得。
說了那麼多優點,我還是要補充一點點缺點。一代我最喜歡的就是每個關卡後面的大逃命。這一代不免俗也有。但我想不通的是,是因為我心裡已經有所準備,還是這一代因為多了某些技能,導致難度些許下降,在大逃命時不知道為什麼沒有一代來得爽。雖然說二代多了一些實質的老大們要打,但這些老大說實話,沒有特別讓人留下印象的。我現在是全破的20分鐘內在打這篇評論,但是我猜我十天之後應該不太會記得這個遊戲的老大們有哪一些攻擊行為。不過,我還是要說,這些都瑕不掩瑜啦。這個遊戲真的是好玩的遊戲,我想不到不推薦這個遊戲的理由。
我的體感難度是,這代大致上和一代差不多,可能略為簡單一點點。我想難度稍微下修應該是為了讓大家都能心滿意足的通關吧。
Posted 10 August, 2022.
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32.3 hrs on record (5.8 hrs at review time)
這不是XCOM, 這是XCOM風味戰旗遊戲。

如果是懷抱想要獲得和打XCOM或XCOM2的樂趣而買這個遊戲,那一定是會大失所望的。就像為了想吃牛肉麵節得獎冠軍而去買了OO牌牛肉麵風味泡麵,結果一定會失望是一樣的道理。

但是這個遊戲也沒到那麼不堪,至少買遊戲前預覽的畫面在遊戲裡面都看得到,而不是像泡麵盒子上面寫「照片僅供料理參考,實際內容請見標示」。XCOM有的東西裡面都有,蛇人,外星人,科技研發,會隨時間緊縮的進度條,裡面一項都不缺。但是不知道為什麼,玩起來就是怪怪的,就是沒有XCOM那麼好玩。講這個遊戲像是泡麵可能太過委屈這個遊戲,比較恰當的比喻應該是夜市的拼裝牛排(本遊戲) vs 高級西餐廳裡面的牛排。大概是這種感覺。

我推薦的遊玩順序是這樣的: XCOM2或XCOM1可以擇一開始玩,玩完以後玩另一個。等到你把XCOM1和XCOM2都買齊也玩完了以後,可以等特價再著手購入這個遊戲。這樣如果用大包的價格買這遊戲,會比一個便當錢便宜。考量到我入手的時候價格和比較貴的手搖飲差不多,我仍然會推薦這個遊戲。畢竟一分錢一分貨,我只用夜市牛排一半左右的價格買了這個遊戲,用西餐廳牛排的標準去要求人家是不公平的。考量到仍然能獲得一點點樂趣,勉強給予推薦。
Posted 18 February, 2022.
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2.1 hrs on record
Early Access Review
我還沒開始認真玩,因為覺得遊戲內容有點太少,想說等之後遊戲內容比較多了再來玩。但是因為官方公告「We Need Chinese - Follow up」這篇看了讓我未玩先高潮,完全體會了人生必經三階段的真義。決定來給個好評支持一下,順便幫補!

你遲早都要乳滑的,為何不現在就......
Posted 11 November, 2021.
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