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总时数 114.0 小时 (评测时 22.8 小时)
ほぼ初心者ですけどクイックマッチもランクマも4割勝てるぐらい楽しめてます。初心者がこれだけ勝てるのは初心者狩りが少ないという事です
なんでしょう凄く楽しいです。5分しか時間無いって時でも楽しいってところまでに対戦するだけで辿り着けるのでタイパが良いのです。おそらくコスパの面でもすぐ100時間行って回収しそうな気がします

■オススメしたい理由
・アシスト機能で練習しなくても技が出て空中コンボも繋がるのでそこそこ楽しめる。
・アシスト機能のおかげでキャラを気軽にチェンジ出来る
・見た目が多少カスタマイズ出来るので好きなモーションのキャラが使える
・対戦相手がクロスプレイで途切れないのでPC版のデメリット無し
・楽しむために時間をかけなくていい
发布于 2 月 1 日。
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总时数 83.2 小时 (评测时 24.7 小时)
私がアーマドコア6をクリアするころにアーマドコア7が発売されていると思います
发布于 2023 年 8 月 28 日。
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总时数 81.0 小时 (评测时 77.4 小时)
一言で言ってしまえばケチのつけようが無いゲームだった

75時間もかかってるんですよエンディングまで遊ぶのに。サブイベントをこなしたとはいえボリュームが凄い。最初に遊ぶとわかるんですけど完全なシームレスでクソデカマップを探索します。それが4エリアあってファストトラベルや乗り物を使ってもちょっと疲労感があるぐらいエリアも入り組んでいました。良い意味で冒険してるんだーという感覚は凄くありました

ただ移動に時間を取られてるいるというよりイベント量が多く音声付きの会話が多くあってこれでもかってぐらい丁寧に作ってあるゲームでした。

ノーマルでも戦闘がシビアで最初のボスからいい加減に錬金釜に放り込んで出来た装備ではなく、ちゃんと装備を作らないとアッサリやられるそんな事が最後の最後まで続いていました。

ライザシリーズは細井氏がプロデューサーになってからの新シリーズ。1作目は多くの要素を抜本的に変え以前と比べると中身は削る要素が目立って往年のファンである私からすると引っかかる部分がありました。

…もう認めます。
当初、聞いていた内容はネットの薄っぺらい意見に感化されて各方面に馬鹿にされないゲーム(ターン制の廃止やらシームレス)を作ろうとしている事は何となく伝わってきました。
3作目で開発がやりたかった事がほぼ形になったというのもわかります
1作目で感じた不満点をほぼ全てクリアしている。もう充分です
ありがとう
发布于 2023 年 4 月 2 日。
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总时数 37.8 小时 (评测时 22.2 小时)
底上げ弁当。美味しいけど薄い
■22時間でエンディング。コスパ1時間270円くらい?

■今作の致命的問題
レースステージが白の時空から丸パクリしてトリミングしたものが多い
全体的にステージが短くて練習して走れるようになった時の爽快感が無い

最初にプレイしたステージは素人がマリオメーカーみたいに簡略化したエンジンで作ったようなステージでこれをプレイした時に違和感を感じた。過去作なら最初のチュートリアル的なステージでも走って楽しくてやりこめばタイムを大幅に縮めたりする要素が散りばめられていた
このゲームは走り出したらもう終わってるそんな出だしだった
その後マシにはなっていったが丸パクリトリミングステージ乱発でステージ数も7×4ぐらいしかない中でそれはねえ
最後の島で電脳世界の新規ステージラッシュしてきたときようやくかと思った

■評価点
今までソニックが超音速で敵を蹴ったり殴ったりしてボコボコにするのはムービーのみだったんだけど今作はそれがバトルとして再現出来てる
。ドラゴンボールよりドラゴンボールしてるっていうかな。ここだけは本当に評価したい
ボス戦のパターンが多くバトル要素だけなら上質で新鮮なゲーム体験が出来た

★結論
この作品を遊ぶなら白の時空やったらええよ千円ぐらい。
日本人には、おま国みたいだけど
しょうがないps3を納戸から出してこよう。白の時空もワールドアドベンチャーも全ステージ新規だったのに
发布于 2022 年 11 月 10 日。
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总时数 0.0 小时
いいじゃないか! ただ だし。
发布于 2022 年 8 月 18 日。
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总时数 200.3 小时 (评测时 41.8 小时)
実家では無く異世界です
駄女神さまに選ばれた人が集められた異世界です。感じの悪い人は今のところ見当たりません

戦闘が天候やオーラといったギミックがあって不思議シリーズ3作目より過去の話なのにゲームとしては進歩してて楽しくなってきた
序盤からオーラを壊すための属性攻撃とかを意識出来て戦略性が早い段階で生まれているんだよ

バランス調整が凄く緻密で序盤から難易度ベリーハードで楽しめるように調整されててガッツリ準備しても一方的なバトルにはならねんだ。かといって難易度ノーマルがヌルいこともなくイージーもあるからどうしても勝てない人も遊べる設計になってる
アトリエでこんなにゲームとして達成感あるなんておかしいってこれ

ソフィーちゃんには共に高めあう相手が居なかったけど過去のプラフタが出てきて同じアトリエで錬金術をしていくんだが凄く燃える
調合システムとしても不思議ベースで昇華させてて毎度これ調整してるやつ天才だなって思うんだけど発想レシピが二人分あるからこれがまたボリューミーなんだよ。割と駆け足で40時間遊んだ段階でまだ半分もいってないかもしれん。これ一本でそこまで遊べるんかいこれ

表現技法が凄く細かくなった。クリティカルで暗転してズバッてエフェクト入ったり魔物の足音で近づいて来るのが分かったり
マップが過去一手が込んでいて一目で見通せなくて軽く迷子になったり昔のRPGみたいな大変さがあってさ謎解きがあってさ凄いボリューム感がある。
こういうのを求めていたんだよ

隠れガストちゃんみたいなゲームとは無関係な遊びもある

声優の演技すげえなってほぼみんな上手い。アニメでガンガン活躍してる売れっ子もねじこんできたこれもう何が凄いってさ
そういう人は基本的にスケジュールが濃くて収録する時間調整したりするの大変だから開発的には避けちゃうわけ、それでも出せたのは開発陣の熱があったからだと思うんだ
最高に良い物を作りたいってのがプレイしてるとありとあらゆる場面で感じるね
これまで淡々といい物を採取するしかなかった採取にミニゲームを追加して昇華させたり

ソフィー2のためにアトリエ25周年まで全て犠牲に積み上げてきたのかってぐらい完璧を超えてるんだよ
アトリエの集大成と言って良い。100点満点中300点だ
ゲーム史上最高傑作ゲームが遊びたいなら今すぐ買おう


今まで散々、言ってきた細井Pには感謝しかねえよ。ほんとうにありがとう
彼以外のクリエイターなら色んな事を気にして4作目の続編は世に出せなかったと思う

あっ一応この作品が初めてでもあらすじみたいなモードがNEWGAMEの上にあるのでわかると思う。初めての人もこの作品からプレイして全然構わねえはず
发布于 2022 年 3 月 1 日。
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总时数 104.2 小时 (评测时 65.7 小时)
サブイベほぼやらず全員分のストーリー終わらせて60時間弱
元は取れた


各キャラ4章までしか無いのでストーリーが急展開で薄いのがやや不満。戦闘に関してはよく出来てる。システムを理解して探索などもしてれば殆どの雑魚は魔法で一掃
私はボスのHPを上げてほしいなと思うぐらいだった。バフ撒き終わってこっちのペース作ったらすぐに終わってしまう

スマホ版で無課金ポイ活で頑張った身としては楽過ぎた。課金してプレイしてる感じかといってヌル過ぎて眠くなるというわけでも無かったから良かった
发布于 2021 年 10 月 10 日。
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总时数 752.0 小时 (评测时 301.2 小时)
Good
・マルチが手軽になったというか助人という他プレイヤーのBOT召喚が簡単に出来るしラスボスもマルチで出来て上の難易度にガンガン行けるようになった

・必ずやらなければ上の難易度に行けないラスボスステージが波留と前作主人公が付いてくるし前作のような気持ち悪いボスと不気味な音楽に陰気臭い雰囲気は無い。思い返すとホラー要素は大分薄まっていたと思う顔が怖い妖怪達はリストラされた

・買った後一か月ぐらいしてセールになってしまったんですが、ずっと遊べる気がするコスパ的に大満足でした

・キャラクリで作ったキャラだとモチベが上がる。

・武器が前作より増えて妖怪技という新要素が出来てとにかく戦い方が増えて楽しくなった

Bad
・バランスが取れていない要素でビルドの幅が狭まっている。
一難という高難易度で敵に付くチートバフは浄やられにすればその間無力化出来る。
浄属性と妖属性は打ち消しあうため妖属性を使うと浄やられを使えず一難の付与された敵と正面からやりあう必要がある。

それに対して妖属性で得られるメリットはショボいです。妖属性武器にしか付かない継承OPも継承させてから素材にしてしまえば何にでも付きます。妖属性ビルドの要になりうる葛葉狐ビームも派手な割にカスダメしか出ません。
マルチで妖属性使うやつはハッキリ言って地雷。キャリーしてもらうなら尚更使わないほうがいい

・マルチでろくでもねえ奴がちらほら居る。放置、挨拶返さない、バフも待たずに特攻、至近距離で呼び寄せ、ガン逃げ。

最悪のプレイ役満で一切貢献せずに完全に人任せでお礼モーション一つ無しとか画面の向こうに居るのはbotじゃねえんだぞ

・何度もリトライさせる難しさなのにボス前にセーブポイントが親切に置いてある所は少なく面倒くさい。この要素は前作から何も反省せずこの有様だから改善に念を押したい。リトライの度にボス部屋まで行くのが面倒だから詰まったらマルチプレイでガンガン進めたくなるので最初から真剣勝負しやすくして欲しかった

・アップデートで増えるバグが戦術を潰した。妖力前借と粋然符を組み合わせたら無限に妖怪技が打てるので修正その煽りを受けて、妖力前借と穢れ移しの組み合わせが消滅。アナウンス無し問い合わせても返事は来ない。
发布于 2021 年 7 月 24 日。
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总时数 111.1 小时 (评测时 58.9 小时)
駄作!
ではなかった

・ストーリー
購入前は殆ど同じキャラで続編やるとか手抜きいやだなとかなり印象悪かったですがなんかモチベ落ちずに続けてますね。サブイベのボイスが全体で6割以上ちゃんと入るようになったとかキャラの掘り下げやら助けに来る熱いシーン結局このゲームを許してしまう。

個人的にはゼフィーヌさん関連のイベントがほんわかしたアトリエの世界観に浸れて好きです。
しっかりモデルが作られてるのにボイス無しのサブイベキャラもそこそこあったのでそこもちゃんと作ってほしかったと思います。等身大フィギアだ声優やコスプレヤ―呼んで現実でイベントやったりして開発費が無いとは言わせませんよ。

・調合に関して
ライザ1はあっさり気味だったなと思って続編で使いまわしたシステムと購入前は印象悪かったですが要素が増えているのでまあまあスタンダート及第点

・探索に関して
オープンワールドのフィリスのアトリエより広いし複雑だなと感じています。この辺は期待をいい意味で大きく裏切ってきました

・戦闘に関して
求めていたものはもう無い。前作から改良を重ねています。しかしこの方向性だと爽快感はあるものの戦況を変えるような緻密な戦略性は早すぎて無理です。レベル上げて装備整えて勝つ
なんか普通のRPGになってしまったなと思います。

・景観に関して
最初に街並み見て異国情緒に溢れる建物に感心しました。ですがそこまででした王都ぐらいなもんです。世界観が同じと言えば聞こえは良いですが既視感あるフィールドは立ち止まって眺めたくはなりませんでした。



・総評
値段気にせず買う価値はありました。前作がやり込み要素薄いしサブイベにボイス殆ど無いしプロデューサーが暴走気味でアトリエを自分色に染め上げてきて今作も悪い評価をたくさん聞いていて前作以上にコストカットした作品という印象を持っていたんですがそんなことは無かった。

いい意味で期待を大きく裏切られた。ライザの声優も少し上達しました。



迷ってるなら買うしかない 
これしか無いんですよ美少女が活躍して中身までしっかり作られてる作品は
手抜きされたり高値で掴まされるのは悔しいけど私は半年も待てませんでした
丁度DLCも出揃ってきたのでそのうち追加ダンジョンとか楽しもうと思います

オッサンの背中や死体や血を見るゲームばっかりじゃ気が滅入るなら今すぐ買いましょう
发布于 2021 年 5 月 28 日。
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总时数 48.6 小时 (评测时 17.1 小时)
steamで一度購入後スペックは満たしているのにミッション受注後エラーが出て全く進めないバグに遭遇それで返品しましたがどうしてもゴッドイーターをやりたい気持ちを抱えながら悶々と過ごしていました
NVIDIAコントロールパネルからFXAAをオンにするとこれが解決されると人伝に聞き、動かなくて返品も出来ないかもしれないのに玉砕覚悟で外部ストアで購入なんと完全解決です。
何故、公式で何もアナウンスをしないのかそこらへん色々思うところはありますが楽しいです。前作からの仕様変更は上手くバランスが取れていてよりスピード感があるように感じましたカスタムバレットはOPを使わずコスト性なので火力をいきなり飛ばす事が可能です
ストーリーも何時もの形ですね兄貴分が居てムードメーカーが居て何でAGEが差別されているのかとか補足が足りていないと感じる部分はありますが…


当初、衣装関連がポリなんとかという客でもない豚共に配慮してつまらない物ばかりでがっかりという評判を聞きましたが現在は解決しているようです。ええまあ主人公の美少女ちゃんを着せ替えするのは楽しいものです
发布于 2020 年 10 月 25 日。 最后编辑于 2020 年 10 月 28 日。
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