Bard Lyutik 🎻
Dmitry   Krasnodar, Russian Federation
 
 
Music, lute, girls and my friend Geralt of Rivia;)
:Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion:

My lute:
- Intel Core i9 12900КF
- Motherboard: MSI MPG Z690 Force
- G.Skill Trident Z5 DDR5-6000 32gb
- GeForce RTX 3080ti Palit GameRock 12 gb vram
- CPU water cooling: Corsair iCue H150i PRO XT
- SSD: Samsung 850Evo Pro 500 GB; 860Evo 500 GB; 870Evo 1 TB
- Power supply: Corsair HX1200 Platinum
- Case: Corsair Obsidian 900D
- Keyboard: TESORO TIZONA spectrum mechanical
- Headphones: Steelseries Siberia 650
- Rat: Razer Mamba Chroma
- LG NanoCell 65NANO91, 4K, 120 Hz
- Windows 10 Home x64 (license)

My most favourite games:
The Witcher 3: Wild Hunt;
Elder Scrolls V: Skyrim;
Fallout 4;
Far Cry 2;
Far Cry 3;
Far Cry 4;
Far Cry 5;
Far Cry 6;
Dying Light;
Dying Light 2;
Watch Dogs 2;
Hogwarts Legacy;
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
Rise/Shadow of the Tomb Raider;
Deus Ex: Mankind Divided;
Dishonored;
Dishonored 2;
Starfield.
現在オフラインです。
作品ショーケース
Dandelion
598 112 51
スクリーンショットショーケース
Blood and Wine, 4K, ultra settings
694 154 65
レビューショーケース
Обзор Dying Light 2, без лирики, воды, спойлеров, чëткий и по делу. Обзор создан с акцентом не на банальное описание игры, а на сравнение основных игровых механик с оригинальной Dying Light 2015 года.

Что не понравилось:

1. Более аркадная боевка по сравнению с оригиналом. Расчлененка, поведение тел врагов, анимации, утратили реалистичность и элемент физики. И это самый основной минус игры. Да, конечности всë так же отрубаются, бошки всë так же отлетают, но теперь это происходит дëргано, аркадно. Потерялось чувство воздействия оружия на тельце врага. В первой части красиво отрубленные конечности продолжали медленно катиться по земле истекая кровью, а дробящее оружие интуитивно имело вес при выписывании пиндюля вражине, анимации перекатывания тел через перила, насаждения зомбарей на шипы были более проработанными. Теперь это всë сильно упрощено, увы. И да, подобрать оружие врага теперь нельзя.

2. Исчезли элементы хоррора, а так же атмосфера постапокалипсиса. Если в первой части ночные вылазки наводили страх, пугали звуками, общим окружением, то теперь постоянно орущие толпы у вас за спиной будут вызывать такие эмоции: «Опять обнаружили, шо-то там орут, кусают сзади, надоело. Ок. Бежим до ближайшей УФ-зоны, смеренно скипаем очередную тысячную погоню и идем дальше». Отдельно стоит отметить цветастую и яркую гамму, которая совершенно идет в разрез подобающей общей стилистике первой части. Вкупе всë это убивает в ноль ту атмосферу, которая всë же была в оригинале.

3. Скучные однообразные сайд-квесты и навязывание проходить их в ночное время. Засилье карты однотипными испытаниями и прочими активностями на 500 часов. Более-менее интересных сайдов здесь целых 1, максимум 2 за всю игру. Они и в первой то части не блистали оригинальностью, но тут с этим совершенно не удосужились поработать дополнительно. По большей части это принеси-подайки от точки «А» до точки «Б» и обратно. То ли наработки Криса Авеллона были вырезаны, то ли есть иные причины, но факт остаётся фактом: сайды пресные и скучные. Ну а насчет активностей много писать смысла нет. Всë по стандарту: испытания, вышки, ещё вышки, ещё испытания, ещё больше вышек и испытаний. Из плюсов, они совершенно необязательны, их игнор не будет мешать прокачке персонажа.

4. Отсутствие огнестрельного оружия по сравнению с первой частью. И это самое откровенно спорное и непонятное решение разработчиков, упразднить огнестрел. При этом, сюжетно это обыгранно куцо и неумело. Если в первой части мы имели луки, пистолеты, автоматы, дробовики, то теперь нас лишили огнестрела вообще, а луки сильно упростили. Пример: в оригинальной DL попадание в голову зависило от разновидности луков, их модификаций. Во второй части модификации упразднили, т.е луки теперь нельзя улучшать никак, а стрелы сами, как правило, автоматически летят в голову бедолагам, даже если вы и чуток промазали. И отключение помощи прицеливания эту автодоводку не устраняет.

5. У врагов появился элемент уровней, со всеми вытекающими из этого последствиями, точнее, минусами. Если в оригинальной игре мы могли спокойно путешествовать по локации, не боясь случайно забрести "не туда", то теперь мы четко и явно узнаем, что забрели "не туда". Очень спорное решение, т.к зоны локаций теперь имеют четкие требования по уровню перса. И если мы ниже требуемого уровня, нас просто начнут ваншотить бомжи, ну, вы поняли. Что, в отличии от первой части, отбивает желание планомерного исследования открытого мира, не скованного лвл-ингом врагов.

Что понравилось:

1. Окружение. Теперь это не однотипные маленькие домики трущоб и чуть более высокие домики старого города (как в оригинале), а полноценные разнообразные локации, от поросших зеленью крыш малоэтажек, до огромных небоскребов и заброшенных промышленных объектов. Причем, всë это посещаемое, на каждый небоскрёб можно забраться разнообразными способами, исследовать комнатки и этажи офисов. В плане проработки локаций, игра отдельно заслуживает жирного плюса.

2. Паркур и вертикальный геймплей. За это так же хочется влепить жирный плюс. Паркур с первой части заматерел, оброс жирком и превратился в полноценную отличительную черту второй части. Улучшили практически все элементы паркура. Он стал быстрее, более прокачиваемым и динамичным. И не малую лепту в это внёс появившийся впервые в серии пароплан, который может служить просто средством перемещения между высоченными небоскребами, либо быть элементом паркура и даже боевки. И что немаловажно, практически каждую высоту можно достичь 2 способами: вскорабкавшись самостоятельно, либо просто влетев на пароплане, пархая на восходящих потоках.

3. Иные игровые элементы, разнообразящие геймплей и появившиеся впервые в серии. Есть и такие, наряду с упрощенными. Например, крюк. Да, он стал не средством полётов метров на 50-100 как в первой части (т.к для этого теперь есть пароплан), он приобрёл более реалистичное применение, стал полноценным оружием и просто полезным гаджетом. Загарпунить врага, сбив его с ног с последующим размозжением головы? Крюк. Быстро подтянуть к себе газовый балон? Крюк. Спайдерменски раскачавшись между зданиями перейти в режим полёта на пароплане? Крюк. Спикировать на врага сверху совершив фаст килл? Крюк. А это вообще отдельная и очень приятная особенность. Раскачиваясь на крюке или пролетая над врагом на пароплане, вы можете быстро убить врага прямо с воздуха. Ну и в целом появилось ещё несколько новых паркурных элементов и анимаций с добиванием врага, что несомненно приносит большую пользу геймплею и расширяет его границы в сравнении с оригинальной игрой.

4. Вариативность прохождения и возможность распределения города между фракциями. Ещё одна положительная отличительная черта второй части, которой не было в оригинале. Не стоит ждать какой-то сумасшедшей реиграбельности, её тут нет. Но кое-какие важные выборы игра вам предоставит сделать, и позволит по своему усмотрению распределить ресурсы города между фракциями, что немного изменит окружение и даст дополнительные приятные бонусы в виде оружия и ловушек.

5. DLC "Blood Ties". На момент написания обзора, DLC уже вышло и оставило хорошие впечатления лично у меня. Нас отправляют на небольшую новую локацию. Структура дополнения заключается в прохождении битв, испытаний на огромных аренах. Это либо испытания паркуром на время, либо бои с зомби, со сверхсильными мутантами, либо с людьми. Сюжет подаётся порционно, между битвами, и тут он проработан лучше чем в основной игре. Схватки и конкурсы на аренах не сложные, за исключением отдельных сюжетных боев. Есть линейка сверхсложных арен для любителей хардкора. Прогресс и снаряжение, полученные в дополнении, актуальны и юзабельны так же и в основной игре.

Вывод:

Итак, что же такое DL2? А это неплохое продолжение первой части, которое не хватает звëзд с неба, не лучше оригинала, с массой своих минусов и плюсов. Отдельно доработанные и расширенные игровые элементы, а отдельно упрощенные. Спорный, невнятный сумбурный сюжет, однотипные скучные сайд-квесты и активности, с упором на испытания и приевшиеся вышки, направленные на растягивание игрового времени. Но это всë еще, в целом, старый добрый Dying Light, ещё более динамичный, веселый в плане боевки, с опциональным и занятным стелсом, определенно рекомендован к прохождению для фанатов первой части. Много ли вы потеряете не сыграв во вторую часть? Нет, не много. Ничего не потеряете. Но лично я не жалею ни часа, проведённого в игре. Кстати, разработчики обещали 5 лет полноценной поддержки игры. И судя по тому количеству контента который поступает, они настроены серьезно) Удачи вам в вашем путешествии, пилигримы!

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2862919804
最近のアクティビティ
記録時間: 120 時間
5月25日 に最後にプレイ
記録時間: 32 時間
2月3日 に最後にプレイ
記録時間: 208 時間
1月3日 に最後にプレイ
Luna ☽ 5月27日 12時58分 
:Speech_Love: Happy Monday, my dear, Bard Lyutik 🎻 !
:Speech_Love: I hope your week starts off with a sprinkle of joy and a dash of sunshine! Remember, each new day is a chance to shine brighter and do something amazing!
:Speech_Love: You are so capable and wonderful, and I believe in you! If you're feeling a bit down, just know that you're stronger than you think and more loved than you realize!
:Speech_Love: Let's tackle this week with smiles, positivity, and lots of laughter! Have a fantastic day and an even better week ahead! You got this!
:Speech_Love: Only love & positive vibes from your friend, Luna !
Luna ☽ 5月16日 8時08分 
:Speech_Love: Happy Thursday, my dear, Bard Lyutik 🎻 !
:Speech_Love: We're so close to the weekend, and I just wanted to send you a big bundle of positive vibes and cheerful energy!
:Speech_Love: You've made it this far, and that's something to be super proud of! Keep going, you're doing amazing!
:Speech_Love: Remember, every little step you take brings you closer to your goals. So, chin up, smile wide, and let’s make today as bright as our spirits!
:Speech_Love: Only love & positive vibes from your friend, Luna !
Luna ☽ 5月6日 23時42分 
:Speech_Love: Happy Tuesday, my dear, Bard Lyutik 🎻 !
:Speech_Love: I hope your week is off to a great start! Let’s make today amazing and full of smiles!
:Speech_Love: You're capable of so much, so take a moment to appreciate how far you’ve come and how much you’re growing!
:Speech_Love: Remember to take deep breaths, chase your dreams, and find a little joy in everything you do today. I believe in you!
:Speech_Love: Only love & positive vibes from your friend, Luna !
Luna ☽ 4月26日 4時33分 
:Speech_Love: Happy Friday, my dear, Bard Lyutik 🎻 !
:Speech_Love: It's finally time to celebrate making it through the week - Good Morning!
:Speech_Love: I hope you have the best weekend ever — filled with laughter, good vibes, and a little adventure!
:Speech_Love: Treat yourself to something special! Sending you big hugs and smiles! Enjoy the weekend!
:Speech_Love: Only love & positive vibes from your friend, Luna !
leginovskiy 4月23日 19時19分 
⣿⣯⣿⣿⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠈⣿⣿⣿
⣿⣾⣿⢿⣢⣞⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣯⣟⣿⢿⡇⢃⢻⣿⣿
⣯⣏⣿⣿⣿⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣧⣾⢿⣮⣿
⢾⣿⣿⣿⣟⣄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣝⣯
⢸⣿⢿⣿⣾⣿⢿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⢸⣿⣼⣿⣿
⢸⣿⠸⣷⣝⢻⠘⣿⣿⢸⢿⣿⣿⠄⣿⣿⣿⡆⢿⣿⣼⣿
⣿⣿⢟⠛⠛⠿⡢⢻⣿⣾⣞⣿⡏⠖⢸⣿⢣⣷⡸⣇⣿⣿
⣿⣿⣾⣿⣷⣶⣮⣄⣿⣏⣸⣻⣃⠭⠄⠛⠙⠛⠳⠋⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠻⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟
⢹⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣼⣿⣿
⢸⣿⠄⠙⢿⣿⣿⣹⣿⣿⣿⣿⣟⡃⣽⣿⣿⡟⠁⣿⣿⢻
⠘⣿⡄⠄⠄⠙⢿⣿⣿⣾⣿⣷⣿⣿⣿⠟⠁⠄⠄⣿⣿⣾
⠄⢻⡇⠸⣆⠄⠄⠈⠻⣿⡿⠿⠛⠉⠄⠄⠄⠄⢸⣿
Luna ☽ 4月16日 1時53分 
:Speech_Love: Happy Tuesday, my dear, Bard Lyutik 🎻 !
:Speech_Love: Let's kick-start this week with a burst of positivity and a sprinkle of magic!
:Speech_Love: May your day be filled with smiles, hugs, and little moments of joy that warm your heart!
:Speech_Love: Remember, you're amazing just as you are, and the world is a better place with you in it!
:Speech_Love: Only love & positive vibes from your friend, Luna !