Bard Lyutik 🎻
Dmitry   Krasnodar, Russian Federation
 
 
Music, lute, girls and my friend Geralt of Rivia;)
:Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion:

My lute:
- Intel Core i9 12900КF
- Motherboard: MSI MPG Z690 Force
- G.Skill Trident Z5 DDR5-6000 32gb
- GeForce RTX 3080ti Palit GameRock 12 gb vram
- CPU water cooling: Corsair iCue H150i PRO XT
- SSD: Samsung 850Evo Pro 500 GB; 860Evo 500 GB; 870Evo 1 TB
- Power supply: Corsair HX1200 Platinum
- Case: Corsair Obsidian 900D
- Keyboard: TESORO TIZONA spectrum mechanical
- Headphones: Steelseries Siberia 650
- Rat: Razer Mamba Chroma
- LG NanoCell 65NANO91, 4K, 120 Hz
- Windows 10 Home x64 (license)

My most favourite games:
The Witcher 3: Wild Hunt;
Elder Scrolls V: Skyrim;
Fallout 4;
Far Cry 2;
Far Cry 3;
Far Cry 4;
Far Cry 5;
Far Cry 6;
Dying Light;
Dying Light 2;
Watch Dogs 2;
Hogwarts Legacy;
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
Rise/Shadow of the Tomb Raider;
Deus Ex: Mankind Divided;
Dishonored;
Dishonored 2;
Starfield.
Actuellement hors ligne
Vitrine des créations
Dandelion
598 112 51
Vitrine des captures d'écran
Blood and Wine, 4K, ultra settings
694 154 65
Vitrine des évaluations
Обзор Dying Light 2, без лирики, воды, спойлеров, чëткий и по делу. Обзор создан с акцентом не на банальное описание игры, а на сравнение основных игровых механик с оригинальной Dying Light 2015 года.

Что не понравилось:

1. Более аркадная боевка по сравнению с оригиналом. Расчлененка, поведение тел врагов, анимации, утратили реалистичность и элемент физики. И это самый основной минус игры. Да, конечности всë так же отрубаются, бошки всë так же отлетают, но теперь это происходит дëргано, аркадно. Потерялось чувство воздействия оружия на тельце врага. В первой части красиво отрубленные конечности продолжали медленно катиться по земле истекая кровью, а дробящее оружие интуитивно имело вес при выписывании пиндюля вражине, анимации перекатывания тел через перила, насаждения зомбарей на шипы были более проработанными. Теперь это всë сильно упрощено, увы. И да, подобрать оружие врага теперь нельзя.

2. Исчезли элементы хоррора, а так же атмосфера постапокалипсиса. Если в первой части ночные вылазки наводили страх, пугали звуками, общим окружением, то теперь постоянно орущие толпы у вас за спиной будут вызывать такие эмоции: «Опять обнаружили, шо-то там орут, кусают сзади, надоело. Ок. Бежим до ближайшей УФ-зоны, смеренно скипаем очередную тысячную погоню и идем дальше». Отдельно стоит отметить цветастую и яркую гамму, которая совершенно идет в разрез подобающей общей стилистике первой части. Вкупе всë это убивает в ноль ту атмосферу, которая всë же была в оригинале.

3. Скучные однообразные сайд-квесты и навязывание проходить их в ночное время. Засилье карты однотипными испытаниями и прочими активностями на 500 часов. Более-менее интересных сайдов здесь целых 1, максимум 2 за всю игру. Они и в первой то части не блистали оригинальностью, но тут с этим совершенно не удосужились поработать дополнительно. По большей части это принеси-подайки от точки «А» до точки «Б» и обратно. То ли наработки Криса Авеллона были вырезаны, то ли есть иные причины, но факт остаётся фактом: сайды пресные и скучные. Ну а насчет активностей много писать смысла нет. Всë по стандарту: испытания, вышки, ещё вышки, ещё испытания, ещё больше вышек и испытаний. Из плюсов, они совершенно необязательны, их игнор не будет мешать прокачке персонажа.

4. Отсутствие огнестрельного оружия по сравнению с первой частью. И это самое откровенно спорное и непонятное решение разработчиков, упразднить огнестрел. При этом, сюжетно это обыгранно куцо и неумело. Если в первой части мы имели луки, пистолеты, автоматы, дробовики, то теперь нас лишили огнестрела вообще, а луки сильно упростили. Пример: в оригинальной DL попадание в голову зависило от разновидности луков, их модификаций. Во второй части модификации упразднили, т.е луки теперь нельзя улучшать никак, а стрелы сами, как правило, автоматически летят в голову бедолагам, даже если вы и чуток промазали. И отключение помощи прицеливания эту автодоводку не устраняет.

5. У врагов появился элемент уровней, со всеми вытекающими из этого последствиями, точнее, минусами. Если в оригинальной игре мы могли спокойно путешествовать по локации, не боясь случайно забрести "не туда", то теперь мы четко и явно узнаем, что забрели "не туда". Очень спорное решение, т.к зоны локаций теперь имеют четкие требования по уровню перса. И если мы ниже требуемого уровня, нас просто начнут ваншотить бомжи, ну, вы поняли. Что, в отличии от первой части, отбивает желание планомерного исследования открытого мира, не скованного лвл-ингом врагов.

Что понравилось:

1. Окружение. Теперь это не однотипные маленькие домики трущоб и чуть более высокие домики старого города (как в оригинале), а полноценные разнообразные локации, от поросших зеленью крыш малоэтажек, до огромных небоскребов и заброшенных промышленных объектов. Причем, всë это посещаемое, на каждый небоскрёб можно забраться разнообразными способами, исследовать комнатки и этажи офисов. В плане проработки локаций, игра отдельно заслуживает жирного плюса.

2. Паркур и вертикальный геймплей. За это так же хочется влепить жирный плюс. Паркур с первой части заматерел, оброс жирком и превратился в полноценную отличительную черту второй части. Улучшили практически все элементы паркура. Он стал быстрее, более прокачиваемым и динамичным. И не малую лепту в это внёс появившийся впервые в серии пароплан, который может служить просто средством перемещения между высоченными небоскребами, либо быть элементом паркура и даже боевки. И что немаловажно, практически каждую высоту можно достичь 2 способами: вскорабкавшись самостоятельно, либо просто влетев на пароплане, пархая на восходящих потоках.

3. Иные игровые элементы, разнообразящие геймплей и появившиеся впервые в серии. Есть и такие, наряду с упрощенными. Например, крюк. Да, он стал не средством полётов метров на 50-100 как в первой части (т.к для этого теперь есть пароплан), он приобрёл более реалистичное применение, стал полноценным оружием и просто полезным гаджетом. Загарпунить врага, сбив его с ног с последующим размозжением головы? Крюк. Быстро подтянуть к себе газовый балон? Крюк. Спайдерменски раскачавшись между зданиями перейти в режим полёта на пароплане? Крюк. Спикировать на врага сверху совершив фаст килл? Крюк. А это вообще отдельная и очень приятная особенность. Раскачиваясь на крюке или пролетая над врагом на пароплане, вы можете быстро убить врага прямо с воздуха. Ну и в целом появилось ещё несколько новых паркурных элементов и анимаций с добиванием врага, что несомненно приносит большую пользу геймплею и расширяет его границы в сравнении с оригинальной игрой.

4. Вариативность прохождения и возможность распределения города между фракциями. Ещё одна положительная отличительная черта второй части, которой не было в оригинале. Не стоит ждать какой-то сумасшедшей реиграбельности, её тут нет. Но кое-какие важные выборы игра вам предоставит сделать, и позволит по своему усмотрению распределить ресурсы города между фракциями, что немного изменит окружение и даст дополнительные приятные бонусы в виде оружия и ловушек.

5. DLC "Blood Ties". На момент написания обзора, DLC уже вышло и оставило хорошие впечатления лично у меня. Нас отправляют на небольшую новую локацию. Структура дополнения заключается в прохождении битв, испытаний на огромных аренах. Это либо испытания паркуром на время, либо бои с зомби, со сверхсильными мутантами, либо с людьми. Сюжет подаётся порционно, между битвами, и тут он проработан лучше чем в основной игре. Схватки и конкурсы на аренах не сложные, за исключением отдельных сюжетных боев. Есть линейка сверхсложных арен для любителей хардкора. Прогресс и снаряжение, полученные в дополнении, актуальны и юзабельны так же и в основной игре.

Вывод:

Итак, что же такое DL2? А это неплохое продолжение первой части, которое не хватает звëзд с неба, не лучше оригинала, с массой своих минусов и плюсов. Отдельно доработанные и расширенные игровые элементы, а отдельно упрощенные. Спорный, невнятный сумбурный сюжет, однотипные скучные сайд-квесты и активности, с упором на испытания и приевшиеся вышки, направленные на растягивание игрового времени. Но это всë еще, в целом, старый добрый Dying Light, ещё более динамичный, веселый в плане боевки, с опциональным и занятным стелсом, определенно рекомендован к прохождению для фанатов первой части. Много ли вы потеряете не сыграв во вторую часть? Нет, не много. Ничего не потеряете. Но лично я не жалею ни часа, проведённого в игре. Кстати, разработчики обещали 5 лет полноценной поддержки игры. И судя по тому количеству контента который поступает, они настроены серьезно) Удачи вам в вашем путешествии, пилигримы!

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2862919804
Activité récente
120 h en tout
dernière utilisation le 25 mai
32 h en tout
dernière utilisation le 3 févr.
208 h en tout
dernière utilisation le 3 janv.
Luna ☽ 27 mai à 12h58 
:Speech_Love: Happy Monday, my dear, Bard Lyutik 🎻 !
:Speech_Love: I hope your week starts off with a sprinkle of joy and a dash of sunshine! Remember, each new day is a chance to shine brighter and do something amazing!
:Speech_Love: You are so capable and wonderful, and I believe in you! If you're feeling a bit down, just know that you're stronger than you think and more loved than you realize!
:Speech_Love: Let's tackle this week with smiles, positivity, and lots of laughter! Have a fantastic day and an even better week ahead! You got this!
:Speech_Love: Only love & positive vibes from your friend, Luna !
Luna ☽ 16 mai à 8h08 
:Speech_Love: Happy Thursday, my dear, Bard Lyutik 🎻 !
:Speech_Love: We're so close to the weekend, and I just wanted to send you a big bundle of positive vibes and cheerful energy!
:Speech_Love: You've made it this far, and that's something to be super proud of! Keep going, you're doing amazing!
:Speech_Love: Remember, every little step you take brings you closer to your goals. So, chin up, smile wide, and let’s make today as bright as our spirits!
:Speech_Love: Only love & positive vibes from your friend, Luna !
Luna ☽ 6 mai à 23h42 
:Speech_Love: Happy Tuesday, my dear, Bard Lyutik 🎻 !
:Speech_Love: I hope your week is off to a great start! Let’s make today amazing and full of smiles!
:Speech_Love: You're capable of so much, so take a moment to appreciate how far you’ve come and how much you’re growing!
:Speech_Love: Remember to take deep breaths, chase your dreams, and find a little joy in everything you do today. I believe in you!
:Speech_Love: Only love & positive vibes from your friend, Luna !
Luna ☽ 26 avr. à 4h33 
:Speech_Love: Happy Friday, my dear, Bard Lyutik 🎻 !
:Speech_Love: It's finally time to celebrate making it through the week - Good Morning!
:Speech_Love: I hope you have the best weekend ever — filled with laughter, good vibes, and a little adventure!
:Speech_Love: Treat yourself to something special! Sending you big hugs and smiles! Enjoy the weekend!
:Speech_Love: Only love & positive vibes from your friend, Luna !
leginovskiy 23 avr. à 19h19 
⣿⣯⣿⣿⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠈⣿⣿⣿
⣿⣾⣿⢿⣢⣞⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣯⣟⣿⢿⡇⢃⢻⣿⣿
⣯⣏⣿⣿⣿⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣧⣾⢿⣮⣿
⢾⣿⣿⣿⣟⣄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣝⣯
⢸⣿⢿⣿⣾⣿⢿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⢸⣿⣼⣿⣿
⢸⣿⠸⣷⣝⢻⠘⣿⣿⢸⢿⣿⣿⠄⣿⣿⣿⡆⢿⣿⣼⣿
⣿⣿⢟⠛⠛⠿⡢⢻⣿⣾⣞⣿⡏⠖⢸⣿⢣⣷⡸⣇⣿⣿
⣿⣿⣾⣿⣷⣶⣮⣄⣿⣏⣸⣻⣃⠭⠄⠛⠙⠛⠳⠋⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠻⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟
⢹⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣼⣿⣿
⢸⣿⠄⠙⢿⣿⣿⣹⣿⣿⣿⣿⣟⡃⣽⣿⣿⡟⠁⣿⣿⢻
⠘⣿⡄⠄⠄⠙⢿⣿⣿⣾⣿⣷⣿⣿⣿⠟⠁⠄⠄⣿⣿⣾
⠄⢻⡇⠸⣆⠄⠄⠈⠻⣿⡿⠿⠛⠉⠄⠄⠄⠄⢸⣿
Luna ☽ 16 avr. à 1h53 
:Speech_Love: Happy Tuesday, my dear, Bard Lyutik 🎻 !
:Speech_Love: Let's kick-start this week with a burst of positivity and a sprinkle of magic!
:Speech_Love: May your day be filled with smiles, hugs, and little moments of joy that warm your heart!
:Speech_Love: Remember, you're amazing just as you are, and the world is a better place with you in it!
:Speech_Love: Only love & positive vibes from your friend, Luna !