81 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
1
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 174.9 hrs on record
Posted: 29 Dec, 2022 @ 10:54am
Updated: 29 Dec, 2022 @ 12:08pm

Обзор Dying Light 2, без лирики, воды, спойлеров, чëткий и по делу. Обзор создан с акцентом не на банальное описание игры, а на сравнение основных игровых механик с оригинальной Dying Light 2015 года.

Что не понравилось:

1. Более аркадная боевка по сравнению с оригиналом. Расчлененка, поведение тел врагов, анимации, утратили реалистичность и элемент физики. И это самый основной минус игры. Да, конечности всë так же отрубаются, бошки всë так же отлетают, но теперь это происходит дëргано, аркадно. Потерялось чувство воздействия оружия на тельце врага. В первой части красиво отрубленные конечности продолжали медленно катиться по земле истекая кровью, а дробящее оружие интуитивно имело вес при выписывании пиндюля вражине, анимации перекатывания тел через перила, насаждения зомбарей на шипы были более проработанными. Теперь это всë сильно упрощено, увы. И да, подобрать оружие врага теперь нельзя.

2. Исчезли элементы хоррора, а так же атмосфера постапокалипсиса. Если в первой части ночные вылазки наводили страх, пугали звуками, общим окружением, то теперь постоянно орущие толпы у вас за спиной будут вызывать такие эмоции: «Опять обнаружили, шо-то там орут, кусают сзади, надоело. Ок. Бежим до ближайшей УФ-зоны, смеренно скипаем очередную тысячную погоню и идем дальше». Отдельно стоит отметить цветастую и яркую гамму, которая совершенно идет в разрез подобающей общей стилистике первой части. Вкупе всë это убивает в ноль ту атмосферу, которая всë же была в оригинале.

3. Скучные однообразные сайд-квесты и навязывание проходить их в ночное время. Засилье карты однотипными испытаниями и прочими активностями на 500 часов. Более-менее интересных сайдов здесь целых 1, максимум 2 за всю игру. Они и в первой то части не блистали оригинальностью, но тут с этим совершенно не удосужились поработать дополнительно. По большей части это принеси-подайки от точки «А» до точки «Б» и обратно. То ли наработки Криса Авеллона были вырезаны, то ли есть иные причины, но факт остаётся фактом: сайды пресные и скучные. Ну а насчет активностей много писать смысла нет. Всë по стандарту: испытания, вышки, ещё вышки, ещё испытания, ещё больше вышек и испытаний. Из плюсов, они совершенно необязательны, их игнор не будет мешать прокачке персонажа.

4. Отсутствие огнестрельного оружия по сравнению с первой частью. И это самое откровенно спорное и непонятное решение разработчиков, упразднить огнестрел. При этом, сюжетно это обыгранно куцо и неумело. Если в первой части мы имели луки, пистолеты, автоматы, дробовики, то теперь нас лишили огнестрела вообще, а луки сильно упростили. Пример: в оригинальной DL попадание в голову зависило от разновидности луков, их модификаций. Во второй части модификации упразднили, т.е луки теперь нельзя улучшать никак, а стрелы сами, как правило, автоматически летят в голову бедолагам, даже если вы и чуток промазали. И отключение помощи прицеливания эту автодоводку не устраняет.

5. У врагов появился элемент уровней, со всеми вытекающими из этого последствиями, точнее, минусами. Если в оригинальной игре мы могли спокойно путешествовать по локации, не боясь случайно забрести "не туда", то теперь мы четко и явно узнаем, что забрели "не туда". Очень спорное решение, т.к зоны локаций теперь имеют четкие требования по уровню перса. И если мы ниже требуемого уровня, нас просто начнут ваншотить бомжи, ну, вы поняли. Что, в отличии от первой части, отбивает желание планомерного исследования открытого мира, не скованного лвл-ингом врагов.

Что понравилось:

1. Окружение. Теперь это не однотипные маленькие домики трущоб и чуть более высокие домики старого города (как в оригинале), а полноценные разнообразные локации, от поросших зеленью крыш малоэтажек, до огромных небоскребов и заброшенных промышленных объектов. Причем, всë это посещаемое, на каждый небоскрёб можно забраться разнообразными способами, исследовать комнатки и этажи офисов. В плане проработки локаций, игра отдельно заслуживает жирного плюса.

2. Паркур и вертикальный геймплей. За это так же хочется влепить жирный плюс. Паркур с первой части заматерел, оброс жирком и превратился в полноценную отличительную черту второй части. Улучшили практически все элементы паркура. Он стал быстрее, более прокачиваемым и динамичным. И не малую лепту в это внёс появившийся впервые в серии пароплан, который может служить просто средством перемещения между высоченными небоскребами, либо быть элементом паркура и даже боевки. И что немаловажно, практически каждую высоту можно достичь 2 способами: вскорабкавшись самостоятельно, либо просто влетев на пароплане, пархая на восходящих потоках.

3. Иные игровые элементы, разнообразящие геймплей и появившиеся впервые в серии. Есть и такие, наряду с упрощенными. Например, крюк. Да, он стал не средством полётов метров на 50-100 как в первой части (т.к для этого теперь есть пароплан), он приобрёл более реалистичное применение, стал полноценным оружием и просто полезным гаджетом. Загарпунить врага, сбив его с ног с последующим размозжением головы? Крюк. Быстро подтянуть к себе газовый балон? Крюк. Спайдерменски раскачавшись между зданиями перейти в режим полёта на пароплане? Крюк. Спикировать на врага сверху совершив фаст килл? Крюк. А это вообще отдельная и очень приятная особенность. Раскачиваясь на крюке или пролетая над врагом на пароплане, вы можете быстро убить врага прямо с воздуха. Ну и в целом появилось ещё несколько новых паркурных элементов и анимаций с добиванием врага, что несомненно приносит большую пользу геймплею и расширяет его границы в сравнении с оригинальной игрой.

4. Вариативность прохождения и возможность распределения города между фракциями. Ещё одна положительная отличительная черта второй части, которой не было в оригинале. Не стоит ждать какой-то сумасшедшей реиграбельности, её тут нет. Но кое-какие важные выборы игра вам предоставит сделать, и позволит по своему усмотрению распределить ресурсы города между фракциями, что немного изменит окружение и даст дополнительные приятные бонусы в виде оружия и ловушек.

5. DLC "Blood Ties". На момент написания обзора, DLC уже вышло и оставило хорошие впечатления лично у меня. Нас отправляют на небольшую новую локацию. Структура дополнения заключается в прохождении битв, испытаний на огромных аренах. Это либо испытания паркуром на время, либо бои с зомби, со сверхсильными мутантами, либо с людьми. Сюжет подаётся порционно, между битвами, и тут он проработан лучше чем в основной игре. Схватки и конкурсы на аренах не сложные, за исключением отдельных сюжетных боев. Есть линейка сверхсложных арен для любителей хардкора. Прогресс и снаряжение, полученные в дополнении, актуальны и юзабельны так же и в основной игре.

Вывод:

Итак, что же такое DL2? А это неплохое продолжение первой части, которое не хватает звëзд с неба, не лучше оригинала, с массой своих минусов и плюсов. Отдельно доработанные и расширенные игровые элементы, а отдельно упрощенные. Спорный, невнятный сумбурный сюжет, однотипные скучные сайд-квесты и активности, с упором на испытания и приевшиеся вышки, направленные на растягивание игрового времени. Но это всë еще, в целом, старый добрый Dying Light, ещё более динамичный, веселый в плане боевки, с опциональным и занятным стелсом, определенно рекомендован к прохождению для фанатов первой части. Много ли вы потеряете не сыграв во вторую часть? Нет, не много. Ничего не потеряете. Но лично я не жалею ни часа, проведённого в игре. Кстати, разработчики обещали 5 лет полноценной поддержки игры. И судя по тому количеству контента который поступает, они настроены серьезно) Удачи вам в вашем путешествии, пилигримы!

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2862919804
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 Comments
ARMAGEDDON 5 Jan, 2023 @ 3:58am 
ну про хорор элементы это уже каждому своё, мне и первой было норм ночью бегать, и не спустя 100500 часов на макс лвл легенды, а в самом начале, да пиздил прыгуна (или как там его звать уже не помню) трубой минут 10, но мне понравилось и страху было явно меньше чем от крипового зайца из ну погоди
Fellan1t 2 Jan, 2023 @ 3:59pm 
Как по мне это игра говна, 1 часть была лучше
DJ_ARVIS 30 Dec, 2022 @ 1:45pm 
Спасибочки, я теперь относительно в строю и с вами, родычами :emofdr:
GriNAME 30 Dec, 2022 @ 12:44pm 
Отличный обзор! Согласен со сказанным.
Bard Lyutik 🎻 30 Dec, 2022 @ 12:00pm 
DJ_ARVIS, старался отбросить в сторону всякую лирику, и написать правду-матку по этой игре :dandelion: Кстати, рад тебя видеть в камментах) Ты куда-то исчез , было время, с возвращением теперь) :dandelion:
DJ_ARVIS 30 Dec, 2022 @ 10:11am 
Много текста, значит обзор гуд
ism 30 Dec, 2022 @ 10:09am 
:steamthumbsup:
Bard Lyutik 🎻 30 Dec, 2022 @ 9:39am 
Старался быть максимально объективным :happyfrank:
Blais 30 Dec, 2022 @ 7:22am 
Хорошо расписал, правдиво :steamthumbsup:
Bard Lyutik 🎻 29 Dec, 2022 @ 10:01pm 
Kodi_Prohorov, так категорично не хотелось выражаться, ибо это все-таки обзор с пальцем вверх, поэтому написал: "теперь это всë сильно упрощено, увы"