Infernal Arabic
Port Maria, Saint Mary, Jamaica
 
 
My main characters in fighting games:
BBCF - :BangS: (Bang) , :SD_Hazama: (Hazama) | Sometimes - :Emoticon_Terumi: (Terumi) , :Emoticon_Azrael: (Azrael) ,:Emoticon_Amane: (Amane)
GGXrd-REV- - Chipp Zanuff , Potemkin
ออฟไลน์อยู่ในขณะนี้
กล่องแสดงผลงานอาร์ตเวิร์ก
How about to drink, my mr. Grim Reaper?
508 4 19
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จ
กล่องแสดงผลงานบทวิจารณ์
เล่นไปแล้ว 8.5 ชั่วโมง
Прошёл игру и сижу с ебалом собаки. Основным вопросом скребётся мысль - "А что разрабы то хотели вообще в итоге сделать из игры?" Возможно, мы все тупые и это очень глубокая метафора на сложность беременного периода? Сражение с демоном внутри себя, когда гормоны внутри превращают тебя в гуля и заставляют нападать на людей и разбивать им головы, если не уступили место в метро.

Все заигрывания с атмосферой отошли вместе с водами главной героини. Ситуаций, где над твоей головой громкими шагами ходит какая-то неведомая херня, хотя ты был там секунд 10 назад, бесследно исчезли. Нету ситуаций, где ты слышишь звон цепей где-то вдали и не понимаешь сам ли ты себя накручиваешь, или может быть там и правда что-то есть. Ползи себе через кишку. Погладь пузико. Потыркайся в интересный пазл. Погладь пузико. Пошерсти каждую записку с филлером о том, как где-то кто-то проводил соревнования с приседаниями на бутылку. Погладь пузико. Поиграй в идиотские прятки. Погладь пузико.

Вообще, про прятки хотелось бы отдельно сказать. Я не знаю почему "фрики" вообще решили отказаться от довольно интересной темы из первой амнезии, где противники просто испарялись нафиг с локации в определённый момент. Ты, конечно, об этом не знал и шкерился и дальше по углам, но это ведь незнание о том, есть противник или нет, давало не хилый бурст к атмосфере. У них ещё с СОМЫ пришла "шедевральная" идея запирать игрока в каком-нибудь тупом лабиринте с противником и сидеть секунд по 30 за углом, чтобы проскочить и повторить это ещё пару раз, пока не проделаешь все трюки. Эти прятки были чуть ли не самым слабым, что было в СОМЕ. Это банально заставляет скучать, не пугает и растягивает время на нудятине.

Ещё одно непонимание мне предоставили упоминания о событиях и персонажах из первой части игры, а также наличие "Тьмы" из неё же. В первой части тьма представлялась нам как неумолимый рок, преследующий главного героя до момента его смерти. В этой игре она тоже появляется, и в первый раз довольно атмосферно, что в глубине души я аж воскликнул "Да! Это же истоки", но в итоге она иногда вылезает, но в целом не участвует в повествовании никак. Конечно, приятно было увидеть те странные сооружения о которых говорил Даниэль в своих воспоминаниях о том, когда он взял сферу. Узнать в записках о бароне и побывать на месте их раскопок, но игра ушла настолько в свою дрочь с какими-то гулями и прочей ерунде, что можно было вообще обособить всё максимально от первой части и разницы бы не заметили.

Также не очень понятно для чего была введена механика с использованием компаса для создания различных проходов. Заменили бы просто щелями между скалами и опять же разницы никакой. Элементы этого непонятного сюра тоже совершенно не пошли атмосфере на пользу.

Главная героиня вообще нескончаемо удивляет всю игру. Видит каких-то тварей, попадает в другие вселенные, видит неземные сооружения и механизмы, но её походу вообще не очень волнует происходящее. Бежит себе от какой-то голожопой мрази с большими зубами и, видимо, рассуждает о том, какие будет покупать ползунки. Все её эмоции построены вокруг её живота и нескольких трупов по игре, но в целом какого-то отклика от неё вообще не идёт.

Лучше бы купил себе ящик "балтики", напился и умер. Я думаю, что моя концовка была бы даже более философской
Quotes
My Favorites

"Sono mama shindoke..." :SD_Hazama:
"Hihhihhi…" :SD_Hazama:
"Daijōbu? Ne daijōbu?! Hyahaha!" :SD_Hazama:
"Jayoku… Hōtenjin!" :SD_Hazama:

Another, but really cool

"Hyaha! Chō ita so!" :SD_Hazama:
"Ara ara Shinigami-san, ikite masu ka?" :SD_Hazama:
"Uruse zo, kono shisukon yarō" :SD_Hazama:
"Urusē zo… Shine!" :SD_Hazama:
"Oi Kokonoe…temee ja muri da… Ehehehehe!" :SD_Hazama:
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จที่หายากที่สุด
เกมที่ชื่นชอบ
26
ชั่วโมงที่เล่นไปแล้ว
11
รางวัลความสำเร็จ
กล่องแสดงผลงานภาพหน้าจอ
POSTAL 2
ไอเท็มที่ต้องการแลกเปลี่ยน
1,295
ไอเท็มที่เป็นเจ้าของ
131
จำนวนการแลกเปลี่ยน
4,263
จำนวนธุรกรรมบนตลาด
กลุ่มที่ชื่นชอบ
13
สมาชิก
0
ในเกม
1
ออนไลน์
1
ในห้องแช็ต
กิจกรรมล่าสุด
3,620 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 24 ม.ค.
43 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 18 ม.ค.
63 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 15 ม.ค.
dead disco eyes 23 ส.ค. 2024 @ 6: 02am 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢀⣤⡶⢶⣦⡀
⠀⠀⠀⣴⡿⠟⠷⠆⣠⠋⠀⠀⠀⢸⣿
⠀⠀⠀⣿⡄⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⣾⡿
⠀⠀⠀⠹⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿
⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣷⣦⣀⣠⣾⡿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⢿⡿⠟
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡟⠀⠀⠀⢠⠏⡆⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣤⣤⣤⣀⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⡟⢦⡀⠇⠀⠀⣀⠞⠀⠀⠘⡀⢀⡠⠚⣉⠤⠂⠀⠀⠀⠈⠙⢦⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠉⠒⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢧⠔⣉⠤⠒⠒⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠹⣆
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⠀⠀⣤⠶⠶⢶⡄⠀⠀⠀⠀⢹⡆
⠀⣀⠤⠒⠒⢺⠒⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠤⠊⠀⢸⠀⡿⠀⡀⠀⣀⡟⠀⠀⠀⠀⢸⡇
⠈⠀⠀⣠⠴⠚⢯⡀⠐⠒⠚⠉⠀⢶⠂⠀⣀⠜⠀⢿⡀⠉⠚⠉⠀⠀⠀⠀⣠⠟
⠀⠠⠊⠀⠀⠀⠀⠙⠂⣴⠒⠒⣲⢔⠉⠉⣹⣞⣉⣈⠿⢦⣀⣀⣀⣠⡴⠟
[screams geometrically] 24 มี.ค. 2024 @ 12: 22am 
very nervous moslem...
!noobik! 2 พ.ย. 2023 @ 6: 28pm 
Надеюсь все таки кинет кейс за сотку
Alexander Nezhentsev 17 ส.ค. 2023 @ 3: 18pm 
ТЫ ЛЕТ 15
Alexander Nezhentsev 17 ส.ค. 2023 @ 3: 17pm 
ТЫ НУБ ДЕРАК
Jamemes 8 ก.ค. 2023 @ 3: 44pm 
обиженка убогий